К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
24
11 марта 6:33
Сохранен
31
10 марта 8:45
Сохранен
65
17 февраля 0:22
Сохранен
368
GTA 6 - число трудочасов разработки - в 56 раз больше чем ГТА 5!!! ???????????? гта 5 делали в 2010-11-12-13 — GTA 6 - число трудочасов разработки - в 56 раз больше чем ГТА 5!!! ???????????? гта 5 делали в 2010-11-12-13, меньше 4 полных лет. Район Майкла, гольф-поле, теннисные корты, павильоны киносутлдий, клубы и плазы, маленькая вененция, окрук блейн, diner недалеко от лестера, игра света в предрассветной думке мороса-тумана, инструменты лос-сантос кастом, все видео, звуки, наполнение мира жизнью, балансировка смены суток, мемы в их внтурненнем интернете, кинематический режим камеры, всё что есть в игре, все что вы встреили и не встретили, вся оптимизация открытого мира чтобы плавненько машиены и люди появлялись и исчезали, настройки нпс и их поведения в разное время в разных локациях - всё всё всё заняло меньше 4 лет гта 6 делает студия в 4 раза больше ядром и в 7 раз больше периферией(аутсорс, оффшор) уже 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025 - семь полных лет, плюс восьмой идёт. Представляете масштаб грубо говоря, в гта 6 в 56 раз больше трудочасов вложено в сравнении с гта 5???????????????????????????????????? (про моим подсчеткам) даже если конверсия в итоговый результат(контент( с очень низким КПД, скажем, в обратном квадрате - игра в 7.5 раз больше по контенту чем гта 5. Корень изщ 7.5 это 2.5 т.е. грубо говоря КАК САМЫЙ МИНИМУМ ПРО ОЧЕНЬ ПЛОХОЙ ОРГАНИЗАЦИИ РАЗРАБОТКИ карта гта 6 в 2.5 раза больше при том что каждый квадратный километр в 2.5 раза насышщеннее наполнен контенктом но зная рокстар я бы сказал что КПД там выше всех в индустрии так что игра будет в 4 раза больше гта 5 и в 3 раза насыщеннее по наполнению мира и 5 по интерактивному контенту за такую игру и 150 баксов заплатиь не стыдно будет ????????????????
13 февраля 22:52
Сохранен
20
GTA 6 - число трудочасов разработки - в 56 раз больше чем ГТА 5!!! ???????????? — гта 5 делали в 2010-11-12-13, меньше 4 полных лет. Район Майкла, гольф-поле, теннисные корты, павильоны киносутлдий, клубы и плазы, маленькая вененция, окрук блейн, diner недалеко от лестера, игра света в предрассветной думке мороса-тумана, инструменты лос-сантос кастом, все видео, звуки, наполнение мира жизнью, балансировка смены суток, мемы в их внтурненнем интернете, кинематический режим камеры, всё что есть в игре, все что вы встреили и не встретили, вся оптимизация открытого мира чтобы плавненько машиены и люди появлялись и исчезали, настройки нпс и их поведения в разное время в разных локациях - всё всё всё заняло меньше 4 лет гта 6 делает студия в 4 раза больше ядром и в 7 раз больше периферией(аутсорс, оффшор) уже 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025 - семь полных лет, плюс восьмой идёт. Представляете масштаб грубо говоря, в гта 6 в 56 раз больше трудочасов вложено в сравнении с гта 5???????????????????????????????????? (про моим подсчеткам) даже если конверсия в итоговый результат(контент( с очень низким КПД, скажем, в обратном квадрате - игра в 7.5 раз больше по контенту чем гта 5. Корень изщ 7.5 это 2.5 т.е. грубо говоря КАК САМЫЙ МИНИМУМ ПРО ОЧЕНЬ ПЛОХОЙ ОРГАНИЗАЦИИ РАЗРАБОТКИ карта гта 6 в 2.5 раза больше при том что каждый квадратный километр в 2.5 раза насышщеннее наполнен контенктом но зная рокстар я бы сказал что КПД там выше всех в индустрии так что игра будет в 4 раза больше гта 5 и в 3 раза насыщеннее по наполнению мира и 5 по интерактивному контенту за такую игру и 150 баксов заплатиь не стыдно будет ????????????????
13 февраля 11:21
Активный
791
На одном стуле пики точены, на другом меты дрочены. /vr/ — In the grim darkness of present there is only perdoling. > Quest 3/3S - это пердолинг с окирпичивающими жидообновлениями и ВПНом. > Pico4 - это пердолинг с прошивками и пиратками. > Pimax - это пердолинг с настройками, которые любят слетать по КД. В основном это виртуальные границы. > Ждем продаж Steam Frame, чтобы узнать, какой с ним будет пердолинг, удивимся с его цены. Потенциально идеальный шлем с интеграцией с стимом, запуском всех игр стима в автономе, интеграцией с другими устройствами Гейба, [ПРОЧИЕ ВЛАЖНЫЕ МЕЧТЫ, ПОСКОЛЬКУ ЕГО НЕ СУЩЕСТВУЕТ]. > Игры - это пердолинг, тошнота, кривое управление и вообще отсутствие игр как таковых. Мертвый игротред https://2ch.su/vg/catalog.html?search=vr&tags=1 Какую шапку выбрать: Непонятно. Можно почитать тред и определиться, что идеальных нет. Альтернативное мнение: Pico 4 Ultra (база) > Quest 3 (подороже) > Pimax Crystal Light (подороже) > Pico 4 (только бу) > Quest 3s (актуалочка, но для совсем бомжей). Способы подключения к ПК: Провод - просто подключил, приложение от шлема запустил, играешь. В случае Пико/Квеста играешь дольше без всяких доп. батареек. Но некоторые ухитряются путаться в проводах, хотя даже безо всяких подвесов к потолку особых проблем нет. Главное, чтобы на полу не валялся. (Пример кабеля - Кабель Syntech VR Oculus Quest 3/ Pico 4) Из минусов - будешь привязан. Беспроводное подключение - wifi6/6e/7 роутер купи, провод от пекарни дотащи, незанятый соседями диапазон частоты выдели. Потенциально беспердолинговыми выглядят только выделенные решения, но на текущий момент это либо сорт вайфай роутера (адаптер к Valve Index), либо мыло вместо разрешения + ценник (адаптер к HTC Vive). Посмотрим, что получится у Pimax, но адаптер будет несовместим с crystal light и super. Так же посмотрим, что выйдет у Frame, но оглядываясь на опыт Index'а, чот сомнения гложат. Трекинг: Камеры: есть на всех трех упомянутых в посте шлемах. Хватает для подавляющего большинства задач. Слабое место - когда уводишь контроллеры за пределы зрения камер и шлем начинает играть в угадайку. В итоге чувствешь себя ДЦПшником, не в состоянии элементарно обойму достать с первого раза. В итоге приходится постоянно держать контроллеры в поле зрения шлема. Но хуже всего - это переход контроллера из неотслеживаемой области в отслеживаемую, контроллер как бы "перескакивает" и вместо размашистого движения выходит пук. Но, повторюсь, для начинающих некритично, а если из интереса только ритм-игры, вроде того же beat saber, то вообще нерелевантно. Маяки: есть у паймакс в виде опции. Докупается lighthouse faceplate + 2шт valve index base station 2.0 + контроллеры под Lighthouse (любые, хоть те же valve index). В итоге вы просто двигаетесь естественно в виаре безо всяких "заеданий" с отслеживанием, что усиливает эффект погружения. FAQ: Инструкция по вкату: 0. Наведываешься в любой VR игровой клуб и играешь. Если после пары часов не надоело - читаешь дальше. 1. Идешь на озон/авито/алик/группу в телеге(*ниже) и мониторишь цены, сравниваешь, вносишь в табличку в Excel, строишь графики, сравниваешь характеристики, влажна фантазируешь. > Pico route (для владельцев видеокарт AMD): 2. Ставь официальную прошивку 5.13.3 с оф сайта, скачай апк файл и с компа закинь в шлем, отключи в шлеме вайфай и ставь прошивку. Потом скачай и накати posr, он не даст шлему принудительно обновляться на последнюю прошивку и позволит пиратить игры. 3.Найди в телеге канал PicoLAND там есть ссылки на все - используй поиск на канале, там же найдешь сотни приложений и игр которые идут под пико, там же и posr апкашкой лежит с инструкцией. 4.Аккаунт пико лучше заводить на смартфоне скачав приложение PICO , найти можно в альтернативном гуглу магазине (бесплатном) Uptodown App Store для Android https://uptodown-android.ru.uptodown.com/android Заведешь акк и только тогда вбивай в шлем . > Meta route: 2. Итак, ты заказал Quest 3? Просишь реферальную ссылку в дискорде Virtual Reality. Потом активируешь на сайте меты и при активации шлема получаешь +60$ на счет меты. 3. Пришел шлем? Смотришь на коробку - должна быть запакованная. Потом смотришь на линзы в шлеме - должны быть чистыми и без царапин. 4. Приносишь домой, мобилу подключаешь к вайфаю с VPN, шлем тоже. Подключаешь шлем к мобиле по блютусу. На мобилу ставишь Meta Horizon. 5. Шлем активируется, привязывается к учетке Фейсбука. 6. Заходишь на сайт разработки Фейсбука, регаешься, придумываешь название компании. Включаешь режим разработчика на шлеме. 7. Обновляешь с сайта меты до последней прошивки - https://www.meta.com/ru-ru/help/quest/software_update/?view=update 8. Качаешь QLoader. Подключаешь шлем и ставишь все игры которые хочешь. + Virtual Desktop + любой видеоплеер ( 4XVR / из стима DeoVR ). 9. Опционально - покупаешь Virtual Desktop в магазине меты (пункт 3 выше, можно по реферальной ссылке) / Роутер c wifi5 / wifi6, крепление на голову, накладные линзы у китайцев(видеть будешь лучше чем в реале). Провод с зарядкой - только для тех, кто считает беспроводной шлем проводным. Дрочишь на VRпорно и ноешь в треде об отсутствии игр. Profit! Игры: >RE https://github.com/praydog/REFramework >Zelda https://github.com/Crementif/BotW-BetterVR >Morrowind https://gitlab.com/madsbuvi/openmw/-/releases Полезные ссылки: >Google : https://www.google.com/ >Quest 3 : https://4pda.to/forum/index.php?showtopic=1076746 https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?p=85534677 >Pico 4 : https://4pda.to/forum/index.php?showtopic=1056498 >Porn : https://pornolab.net/forum/viewforum.php?f=1823 >PCVR : https://docs.google.com/document/u/0/d/1itnB22VCTDgjyBZapVqJGvW2SwVVGZvq/mobilebasic#h.4i7ojhp >ALVR : https://docs.google.com/document/d/1liZ59gPa3oR4nkulIbGQwVg_0KrueeO8uXMC66rC5H4/edit?tab=t.0 >VR Вообще : https://t.me/VRGamesRUS >Сравнение шлемов : https://vr-compare.com/ Предыдущий: >>https://2ch.su/hw/res/7632140.html
14 марта 22:04
Сохранен
29
6 февраля 15:52
Сохранен
303
Сап двощ, такая история - мечтаю сделать свою игру 2д боссфайтер, но с некоторыми прикольными механ — Сап двощ, такая история - мечтаю сделать свою игру 2д боссфайтер, но с некоторыми прикольными механниками, которые я сам придумал, они не особо сложные, но как мне кажется интересные Я просто сам в такие игры играл очень много, и хорошо понимаю какой должна быть такая игра, но вот не задача... У меня 0 опыта в этом, буквально. Я даже не программист какой нибудь. А просто - хуй в стакане. Но тем не менее, я не могу спать по ночам, мне лезут в голову концепты, баланс всякий, то какой должна быть игра, и я знаю что это меня не отпустит. Я записываю все это помаленьку. И вопрос такой, а смогу ли я в одно рыло все это сделать? Если начну обучаться, откладывать деньги. Типо сама по себе игра ведь не такая уж сложна, все в 2д пространстве, в пикселях. Единственное что сложно наверное боссов будет сделать, озвучку можно как в луп хиро сделать, просто пиксельный бубнеж... Соре конечно, но у меня даже представления нет. Вот слышал что стардью, один человек сделал, это правда? Ну вобщем, каковы шансы? И дайте мне советов на этот счет, если что знаете, я эту мысль точно не оставлю, пусть на это - десятилетия уйдут, но я буду двигаться к этой цели, потому что это моя мечта Не заработать, а сделать игру так как я хочу прям
14 января 15:48
Сохранен
17
17 января 9:30
Сохранен
19
28 декабря 2025
Сохранен
49
Nvidia выложила в Open Source «Идеального геймера»: ИИ научился играть в тысячи игр, просто просматр — Nvidia выложила в Open Source «Идеального геймера»: ИИ научился играть в тысячи игр, просто просматривая YouTube. Пока мы шутили, что нейросети будут писать отчеты, а люди — заниматься творчеством и играть в игры, Nvidia решила перевернуть всё с ног на голову. Встречайте NitroGen — ИИ, который может пройти за вас практически любую игру. И самое главное — проект полностью Open Source. Код и веса модели уже лежат на https://github.com/MineDojo/NitroGen Это не скрипт, написанный под конкретную игру. Это универсальный солдат. Ученые из Nvidia, Стэнфорда и Калтеха не стали учить ИИ нажимать кнопки наугад или писать код под каждую механику. Они скормили нейросети 40 000 часов геймплея с Twitch и YouTube. В итоге NitroGen не лезет в код игры. Она «смотрит» на пиксели и реагирует, как опытный геймер. В списке уже 1000+ поддерживаемых игр: Шутеры и Battle Royale Платформеры Гонки 3D-экшены и RPG.
27 декабря 2025
Сохранен
34
27 декабря 2025
Сохранен
262
Требуются ваши головные мюсли — Если бы смерть пешеходствующая была бы не про перемещение дoоставщиком из точки A в точку B по полям и горам, а по гигансткой структуре, то игра превзошла бы жанр cимyлятора xoдьбы и стала бы лучше? На мой взгляд да, т.к. с добавлением вертикальности преодолевать расстояния становилось бы значительно проблемней, а решение проблем это основа видеоигр за которую мы их ценим. Требовалась бы способность оценивать ситуацию и принимать критические решения о проложении маршрута в условиях опасной геометрии и с ограниченными расходниками, топографические навыки являются обязательными ведь двухмерная карта для такого сеттинга просто не годится и чтобы со всем этим справляться игроку можно было бы предложить больше интересных и разнообразных видов гаджетов и транспорта, с помощью которых можно значительно облегчить преодоление расстояния, а то и вовсе перемещаться в местах, где без них это было бы почти невозможно.
11 февраля 9:37
Сохранен
15
10 декабря 2025
Сохранен
185
ДВАЧ, ДЕЛАЮ ИГРУ ПРО РУССКУЮ ХТОНЬ Ищу референсный ПГТ или небольшой город с типовой советской заст — ДВАЧ, ДЕЛАЮ ИГРУ ПРО РУССКУЮ ХТОНЬ Ищу референсный ПГТ или небольшой город с типовой советской застройкой. Часть моделей уже сделал, но понял в процессе, то первоначальный город - слишком масштабная задумка. Что хотелось бы от города: - ОБЯЗАТЕЛЬНО доступность на панорамах, чтобы можно было моделить прямо по карте - местонахождение: Московская, Калужская, Тверская, Владимирская, Рязанская области - чтобы можно было доехать при необходимости и провести фото/видео съемку - типовая советская застройка (панельки, хрущевки), дореволюционные двушки - ДК желательно, но не обязательно. - город с многоквартирной застройкой в 1 большой или несколько кварталов, если есть частные дома - пофиг, главное, чтобы был нужный микрорайон или несколько, которые можно замоделить и перенести Замучался искать подходящий сам, вдруг вы что-то знаете. Из референсов, что-то типо Электроуглей, только более квадратный, а не прямой.
10 декабря 2025
Сохранен
134
Samson — ТАМ ЭТО, УБИЙЦУ ЖТА АНОНСИРОВАЛИ https://youtu.be/l8AAXkW2qLk Шведская студияLiquid Swords, основанная Кристофером Сундбергом - соучредителемAvalanche Studios, анонсировала новую игруSamsonи представила первый трейлер. Игроку предстоит отыгрывать роль Самсона, вынужденного выполнять требования криминальных элементов, чтобы погасить долг, который с каждым днём неумолимо растёт. Разработчики обещают насыщенный геймплей с динамичными драками, использованием подручных предметов в бою и зрелищными автопогонями с применением оружия. Прокачка персонажа будет осуществляться через древо навыков, включающее 25 уникальных умений. Город Тиндалстон будет меняться в зависимости от репутации протагониста и совершённых им выборов. Также в игру внедрена система ограниченных очков действий, которые игрок должен стратегически распределять для выполнения ключевых сюжетных миссий. Дата выхода игры на данный момент неизвестна. https://store.steampowered.com/app/3634520/Samson/ Как вам, анонасы?
13 декабря 2025
Сохранен
144
30 декабря 2025
Сохранен
511
15 ноября 2025
Сохранен
7
8 ноября 2025
Сохранен
29
31 октября 2025
Сохранен
158
31 октября 2025
Сохранен
42
14 октября 2025
Сохранен
39
13 октября 2025
Сохранен
16
Юбимрази — разделить умения на персонажей это мы можем а сделать нахуй чтоб переключение было какое то плавное на ходу не прерывающее геймпелй переключение персонажей мы не можем так нахуя тогда делать 2х немощных персов, если чтоб их свапать нужно лезть в меню ждать загрузок, чуть ли не игру перезапускать я понимаю еслиб ты просто жал хоткей и ПРЯМ ВО ВРЕМЯ ГЕЙМПЛЕЯ сбоку экрана выбегала Яска и камера переплывала на него и вот ты уже играешь им, а Ноя убегала бы за край экрана и деспавнилась пока ее не видят типа заныкалась и потом ты опять такой жмешь хоткей и изза предела экрана ноя выскакиевает и вот ты уже управляешь ей а яске убегает и чтоб это в любой момент можно было сделать ВОТ ЭТО БЫЛО б ЗАЕБИСЬ а они по сути сделали два калича немощных без полного набора умений а чтобы их просто поменять ты перезагружаешь всю игру нахуй опять же свапы персов на ходу давали бы больше тактики ну да по сути как геншин ага но ведь схема рабочая
9 октября 2025
Сохранен
31
12 октября 2025