К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
564
18 января 13:04
Сохранен
203
6 января 3:30
Сохранен
26
28 декабря 2025
Сохранен
50
27 декабря 2025
Сохранен
30
5 декабря 2025
Сохранен
28
26 ноября 2025
Сохранен
105
22 ноября 2025
Сохранен
274
12 октября 2025
Сохранен
61
13 сентября 2025
Сохранен
247
27 июня 2025
Сохранен
289
9 июня 2025
Сохранен
535
10 июня 2025
Сохранен
513
31 мая 2025
Сохранен
502
Форсед 50 — Соревновательные мультиплеерные игры устроены так, что практически любой честный игрок имеет примерно 50% винрейта. Одни горят на эту систему, другие считают необходимым злом, но кажется, я придумал, как обойти эту систему - ввести уровни сложности. - Низкий уровень. Шансы победить - около 60%, подбирает оппонентов с более низким MMR. ЦА - смурфы и читеры. Поскольку режим будет пользоваться большим спросом, остудить его надо низкими игровыми наградами. Если не поможет - сделать режим платным, это все равно дешевле, чем покупать аккаунт или чит. - Высокий уровень. Шансы победить - около 40%, подбирает оппонентов с более высоким MMR. ЦА - задроты, потнари и трайхардеры. Вознаграждается щедро, дабы повысить спрос. - Нормальный уровень. Шансы победить - 50%. ЦА - нечто среднее между категориями выше. По очевидным причинам, не пересекается с игроками выше. И недостатков я у такого подхода не вижу, кроме непредсказуемого спроса и распиливания ММ на два потока (изи вс хард и нормал вс нормал). Удовлетворен спрос на легкие победы, а значит, снижено количество нечестных игроков. Введен режим, превосходящий ранкеды в самой сути - рвать жопу нужно в каждой игре, а не только в тех, где не повезло с тиммейтами. Дискасс, что ли.
1 июня 2025
Сохранен
513
1 июня 2025
Сохранен
100
Syndicate (2012) - забытый шин — Почему про него все забыли? Почему долбоёбы из EA на хайпе киберпанков не сделали ремастер, а убрали игру из магазина? Какой же это вин: стилистика, пушки, слоу-мо, фирменное старбризовское (создатели Chronicles of Riddick и The Darkness) "живое" оружие в руках (не просто приклеено к краю экрана, а реагирует на окружение, действия персонажа, даже угол камеры) Я помню как в свои 16 лет пускал слюни на эти трейлеры и ждал игру, и как взапой играл, когда она вышла (в пиратку, конечно же, потому что ориджин САСАТЬ). С удовольствием бы отдал пару шекелей за копию в магазинчике Габена, но игру почему-то решили просто забыть. https://www.youtube.com/watch?v=ewwtznVkSxA https://www.youtube.com/watch?v=5v_ZpfZBAiw Если кто-то решит поиграть, ставьте DeBloom v0.4, (чтоб глазки не вытекли), можно ещё поюзать SynAdvCFG v0.2.1 (конгфигуратор фанатский), таблетка 3DM под Win 10/11, кряк Skidrow крашит игру на новых операционках.
11 марта 2025
Сохранен
243
18 января 2025
Сохранен
45
2 января 2025
Сохранен
72
1 января 2025
Сохранен
32
7 ноября 2024
Сохранен
211
29 октября 2024
Сохранен
39
16 октября 2024
Сохранен
98
7 октября 2024
Сохранен
153
7 июля 2024
Сохранен
18
Шутеры РЕАЛЬНО раньше были лучше Не могу сказать за все игры но данный жанр сейчас не так ахуенно иг — Шутеры РЕАЛЬНО раньше были лучше Не могу сказать за все игры но данный жанр сейчас не так ахуенно играется, как в нулевые, это точно. Это не синдром утенка, просто так и есть, посмотреть хотя бы не пикрил. Кстати новые хорроры, например, во всем лучше чем первые резиденты и сх, выходившие 20 лет назад - страшнее, графонистее, атмосфернее, с удовольствием прошёл новые части резидента и аутласта Если кому то удастся опровергнуть каждый пункт, описанный ниже, то можете смело называть меня старым пердуном который играет в одно и тоже годами. Любой кто сейчас безосновательно назовёт ОПа старым пердуном, который не отмылся от стекломоя, сразу будет послан нахуй и забанен. Что такое старый шутер? 1) Нет регена хп, имбалансных анскильных стволов, с которыми можно набивать фраги бесконечн. 2) Хитбоксы маленькие так как игры не стремятся быть максимально адаптированными под консоли, каждый на фраг на расстояние 100+ метров - ебать какое достижение 3) Минимум стволов и каждый из них уникален. Взять тот же халф лайф, анрил, кваку 4) Простая и понятная геометрия карт. Нету идиотских карт с кучей дверей/проходов, новички - реально новички и не могут с легкостью ебать задротов, почти нет пространства для кемперства. Почему в кваке/анриле ты, бегая от точки до точки, не мог умереть от рук новичка который удачно заспамился у тебя за спиной, как это бывает в новых быдлофилдах? 5) Нету абивок, перков, способностей, прокачек - все что нужно дял успешного нагиба - твой скилл. Решают только руки и прокачиваться до нейм_левела просто нет необходимости 6) Нету ублюдской хуйни в лице баллистики и скорости полета пули. Куда стрельнул - туда и летит. Многие ошибочно думают что баллистика дает игре + к хардкору, но забывают что почти ни в одной игре нет строгой баллистики, везде она рандомна, т.е. можешь попасть а можешь и нет 7) Минимум интерфейса и хлама в hudе игрока. Тут и так все понятно 8) Запоминающийся OST, я помню буквально каждую композицию из анрила, кваки, но не одну из новых игр 9) Тут субъективно, но шутеры 20летней давности были серьезными, при том что тогда не было дроча на маня-реализм. Да и в придачу к тому же у них у всех был свой интересный сеттинг, под который были созданы оружия и модели игрока. Все современные шутеры не создают атмосферы дикой конкуренции между игроками и при этом сделаны как под копирку. А вот анрил от кваки и кс отличался просто тонной разных вещей и механик о которых пришлось бы рассказывать очень долго
14 июня 2024