Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Сохранен
327
ТРЕД САМЫЕ ХУЁВО ОПТИМИЗИРОВАННЫЕ ИГРЫ Я начну:
— ТРЕД САМЫЕ ХУЁВО ОПТИМИЗИРОВАННЫЕ ИГРЫ Я начну:
Оптимизация
видеоигры
/b/ - Бред
2ch
5 января 22:27
Сохранен
62
GTA 6 будет весить почти 700 гигов
—
2026
GTA 6
Оптимизация
Grand Theft Auto
видеоигры
/v/ - Video Games
2ch
27 декабря 2025
Сохранен
34
Объясните что за пиздец с этой игрой? Почему растровое освещение такое кривое с кучей вот таких вот
— Объясните что за пиздец с этой игрой? Почему растровое освещение такое кривое с кучей вот таких вот глюков? Справа трассировка пути
рзра
RTX
Оптимизация
Cyberpunk 2077
разработка игр
WebM-тред
/v/ - Video Games
2ch
27 декабря 2025
Сохранен
53
Hail to the Rainbow
— Почему нет обсуждения этой инди-вкуснятины? Игра о приключении пацана-аутиста в заснеженных просторах советского киберпанк постапокалипсиса. Атомик Харт здорового человека. Вышла недавно, стоит копейки (600р), играется часов 15, и охуенно оптимизирована (летает на максималках на моей нищей 1050ti). https://store.steampowered.com/app/1699230/Hail_to_the_Rainbow/
Hail to the Rainbow
Atomic Heart
Оптимизация
инди
/v/ - Video Games
2ch
2 декабря 2025
Сохранен
28
Откуда просадки фпс в играх?
— Поясните почему тут фпс 31 щас, при том что нагрузка на видюху и проц не 100% как это работает технически? Ладно еслиб упиралось в мощность гп, видюха бы не могла там чё то обработать, тогда бы просадки были логичны и понятны, но тут почему это работает так?
Оптимизация
FPS
/v/ - Video Games
2ch
26 ноября 2025
Сохранен
153
Утраченные технологии зеркал
— Как мы докатились до такого, что в одной игре одновременно могут существовать отражения и в то же время отсутствовать? Будет тысяча неработающих зеркал, видимо, отключённых за неуплату, и одно рабочее. Почему игроку должно быть не поебать, настоящее там отражение или нет? Главное - правдоподобная иллюзия.
зеркало
RTX
Оптимизация
/v/ - Video Games
2ch
21 ноября 2025
Сохранен
42
Выпустили ролик как в демке дерьмака 4 достигли 60фпс на пс5 https://youtu.be/AqzhuxFEiSg
— Выпустили ролик как в демке дерьмака 4 достигли 60фпс на пс5 https://youtu.be/AqzhuxFEiSg
японская дристня в 8 фпс
Unreal Engine
Оптимизация
The Witcher
/v/ - Video Games
2ch
7 ноября 2025
Сохранен
102
ГАЙЗ???
— Слева игра 2к25 которая для моксималочек требудет 5080 и более 16гб видеопамяти Справа игра 2к11 года которая требовала 680гтх. ????
2011
battlefields
Оптимизация
/v/ - Video Games
2ch
24 октября 2025
Сохранен
89
В чем он не прав?
— В чем он не прав?
Red Dead Redemption
Red Dead Redemption 2
Оптимизация
/v/ - Video Games
2ch
13 октября 2025
Сохранен
67
Мерцание, лесенки и дальность прорисовки
— Многие последнее время сталкиваются в играх с проблемами мерцания текстур, отсутствием сглаживания (хотя оно включено) и деградацией картинки (зашакаливанием) дальних объектов. Причём ещё 5-10 лет назад такой проблемы не было. Покупка более новых видеокарт, мониторов, переустановки винды проблему не решает. Кто-то связывает это с ошибкой в драйверах нвидиа, но точно такая же проблема есть и у амд. Кто-то связывает с багом в драйверах DirectX. Кто-то замеряет напряжение в сети, что оно виновато во всём. В любом случае ясного решения проблемы нет. Сталкивались ли вы с подобным? Какие решения удалось найти?
DLSS
Оптимизация
графон
/v/ - Video Games
2ch
26 сентября 2025
Сохранен
529
ОПЕРШТАБ по борьбе с Unreal Engine
— Хватит терпеть мыльное кинцо и просадки до 20 фпс на 5090. Пока вы тут обсуждаете свои хентай-игры, индустрия катится в сраное говно, а Тим Суини вытирает о вас ноги своими миллиардами. Но появился свет в конце тоннеля. Один небезразличный анон с канала Threat Interactive, кажется, в одиночку решил дать бой ленивым разрабам и выкатил подробную методичку по ведению партизанской войны. Наш оперативный штаб изучил материалы и докладывает план действий. К бою, бойцы диванных войск! https://youtu.be/waoUL-aUXvs МЕТОДИЧКА БОЙЦА СОПРОТИВЛЕНИЯ: Прежде чем лезть на амбразуру, нужно просветиться. Смотрим видосы нашего коммандера (канал Threat Interactive, начинать с самых старых). В них подробно разжёвано, где именно нас набывают с оптимизацией, TAA, FXAA и прочей парашей. Нужно, чтобы ты не просто кукарекал в комментах, а бил врага фактами. Без этого ты не боец, а просто маня. Основная боевая задача: КОВРОВАЯ БОМБАРДИРОВКА STEAM. Это наш главный удар. Любая игра, вышедшая на блювотном Unreal Engine 5, должна получить своё. Заходишь на страницу игры в Steam. Неважно, купил ты её или спиратил (но лучше, если купил, для веса). Ставишь палец вниз / "Не рекомендую". Плевать, если игра 10/10. Плевать, если там твоя вайфу. Торрент-эдишн всё равно лучше. Наша цель — обрушить рейтинг. В отзыве пишешь ОДНУ СТРОЧКУ: #FIXUE5. Можно добавить что-то от себя в духе "Моя 5090 плачет мылом". PROFIT! Массовые негативные отзывы с одним и тем же тегом заставят этих бездарей хотя бы почесаться. Хватит быть терпилами и жрать то, что вам скармливают. Так давайте покажем им, на что способны избалованные сопляки, когда у них отбирают нормальные игры. За стабильные 60 ФПС! За чёткую картинку без мыла! В атаку
Unreal Engine
Оптимизация
/v/ - Video Games
2ch
7 сентября 2025
Сохранен
13
Почему инди игра смогла в зеркала, а кАААл нет?
— Почему инди игра смогла в зеркала, а кАААл нет?
зеркало
Оптимизация
графон
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
25 августа 2025
Сохранен
24
Epic показала, как борется с фризами и статтерами в Unreal Engine 5.6
— Как же так... проблема же не в движке, а в разработчиках... движок это же просто инструмент... На прошедшем Unreal Fest 2025 во Флориде старший инженер Epic Games Ари Арнбьёрнссон провёл доклад «The Great Hitch Hunt», полностью посвящённый одной из главных проблем PC-геймеров — статтерам и фризам в Unreal Engine. Первая и самая распространённая — проблемы со стримингом уровней. Статические объекты часто используются неправильно, вызывая перегрузку памяти и мусорщика. Рекомендуется использовать инстансированные меши и собирать геометрию в Packed Level Actors. В UE 5.5 и 5.6 появились экспериментальные технологии Cell Transformers, которые автоматически превращают объекты в оптимизированные инстансы во время игры. Вторая причина — физика. Многие разработчики забывают про оптимизацию, рассчитывая на Nanite. Но сложная геометрия без упрощения коллизий создаёт лишнюю нагрузку. Epic добавила асинхронную инициализацию физики в UE 5.6 и продолжает улучшать Chaos. Третья проблема — спавн актёров, особенно сложных NPC. Рекомендуется использовать пул объектов и отложенную инициализацию компонентов. Впрочем, Epic пока не внедрила универсальный пуллинг — это предлагается решать вручную. Самый распространённый источник фризов на ПК — компиляция PSO-шейдеров во время игры. Несмотря на появление PSO-кеша в UE 5.3, проблема всё ещё актуальна. Разработчикам советуют использовать плагин PSO Cache Buster, чтобы выявлять неохваченные пути компиляции. Остальные причины: сборщик мусора, синхронная загрузка ассетов и перегрузка синихпринтами. Для каждой проблемы Epic внедряет отдельные решения — инкрементальный GC, валидаторы ассетов, новые функции Unreal Insights, улучшения асинхронной загрузки. Краткий итог лекции: "соси хуй, быдло. Сами переписывайте наш индусский говнокод, нам и так заебись". https://www.youtube.com/watch?v=HaVTYSnGvxA
Unreal Engine
Оптимизация
/v/ - Video Games
2ch
6 августа 2025
Сохранен
26
Сап, двач. Знаю, что на двачах сидят люди, шарящие за все. Дайте совет по SEO оптимизации сайта. Как
— Сап, двач. Знаю, что на двачах сидят люди, шарящие за все. Дайте совет по SEO оптимизации сайта. Как грамотно настроить вебмастер? Сейчас вроде выставил нужны мета-теги, запустил переобход вебмастера по нужным страницам. И работал ли тут кто с яндекс.директом? Какие подводные? Выставили 10 800 за месяц. Норм цена для небольшой фирмы в провинции? Будем ли выводиться в первых строчках по ключевому запросу? Это мои первые рабочие дни по специальности, мне стремно пиздец. Я по специальности PR, а не рекламщик-маркетолог.
seo
Оптимизация
/b/ - Бред
2ch
23 июня 2025
Сохранен
223
Что анон делает после установки Windows? Какой софт накатываешь? Что настраиваешь?
— Что анон делает после установки Windows? Какой софт накатываешь? Что настраиваешь?
Windows 11
Microsoft Windors 10
Полезные советы
Оптимизация
программное обеспечение
Microsoft Windows
/s/ - Программы
2ch
12 сентября 2025
Сохранен
115
Тим Свини рассказал про Unreal Engine 6 - главная цель сделать движок многопоточным
— >Самое большое ограничение, которое накопилось со временем, — это однопоточная природа игровой симуляции на Unreal Engine. Мы запускаем однопоточную симуляцию. Если у вас 16-ядерный процессор, мы используем одно ядро для игровой симуляции и запускаем остальную сложную игровую логику, потому что однопоточное программирование на порядок проще многопоточного, и мы не хотели обременять себя, наших партнеров или сообщество сложностями многопоточности - заявил Тим Свини У вас есть i9 в компе? Ничего, вы наверное уже заметили, что во всех играх на урине он не сильно отличается от аi3. Чуть немного выше фпс из-за кэша и частоты. Тим Свыня хочет хотя бы 2 ядра использовать в урине6, но получится ли у него? - большой вопрос! Это тред лучшего движка современности! Давайте обсудим наниты, люмен, подрузку лок и компил шейдеров на ходу - и все это НА ОДНОМ ПОТОКЕ. Вау. Магия анриала.
Unreal Engine
Оптимизация
/v/ - Video Games
2ch
1 июня 2025
Сохранен
40
Вы вообще в курсе что основная причина тормозов и снижения фпс заключается в ошибках разработчиков п
— Вы вообще в курсе что основная причина тормозов и снижения фпс заключается в ошибках разработчиков при создании ландшафта или каких-либо механик? Я помню в какой-то игре целый год были тормоза пока не обнаружили что левел дизайнер случайно оставил какое-то озеро в километре под текстурами. А сколько таких ещё не найдено...
Оптимизация
/v/ - Video Games
2ch
8 мая 2025
Сохранен
226
2018 vs 2025 ДУМАЙТЕ
— 2018 vs 2025 ДУМАЙТЕ
Red Dead Redemption
Оптимизация
Grand Theft Auto
/v/ - Video Games
2ch
4 мая 2025
Сохранен
4
Оптимизация Игр Unreal Engine
— Всем привет) Не давно ознакомился с движком Unreal 5 и мне он показался тяжелым и многие мои задумки идут под нож. Так как пк не обновлялся с 2012 года. Было бы здорово если если бы этот тред наполнился советами как поднять лишний фпс В моём случае решил попробовать снизить нагрузку путем создания кучи переходов (загрузок) на ту или иную часть уровня например как в elder scrolls oblivion но столкнулся с проблемой выполнения распорядка дня у нпс их действия должны выполняться вне уровня. но как это реализовать достойно я понятия не имею. Если Кто-нибудь решал подобные задачи или сталкивался с подобным? Напишите буду премного благодарен Пускай этот тред разрастаться )
2023
Оптимизация
/gd/ - Игрострой
2ch
31 июля 2025
Сохранен
131
Почему все жалуются, что в новых картах всего 8 гб памяти?
— Вы же понимаете, что если хуанг сделает 12 или даже 16 задешево, то рыночек сломается нахуй на десятки лет. НИКТО больше не будет апгрейдиться НИКОГДА, если 5060 выйдет с 16 гигами за 300 баксов. Вот просто рядовой васян будет сидеть до самой пенсии на этой карте. Нахуй апгрейдиться? Чуть тормозить стало - врубил длсс. Тут многие орут кококо нейросети, мыло кококо, но фатк остается фактом - длсс дает хорошее качество картинки и повышает фпс. Еще больше стало тормозить (спустя 10 лет)? Васян врубит фреймген - и вот у него вместо 15 фпс - 150. Вы можете тут усираться, что на 15 фпс неиграбельно - хуй там! Даже НВИДИЯ в своих официальных слайдах показывает как там на 5090 20 фпс с рейтрейсом, но с длсс4 внезапно 200. То есть они в рекламе пишут, что 20 -->> 200 это норм, так и задумано. А уж какая нахуй разница рядовому васяну? Он так все и включит, как написано в рекламе. А уж ТЕМ БОЛЕЕ, если возьмет в руки геймпад, где разницы в импут лаге ваще нихуя нет. Именно поэтому ща в новых играх стараются как можно больше пихать рейтрейс говна, чтобы просаживало фпс. Потому что они знают, что иначе нет смысла железо апгрейдить никому. Все, мы уперлись в потолок. Так что сейчас быдло фильтруют по памяти как могут. Даже 6060 будет с 8 гигами возможно, потому что это шкатулки пандоры. Хуанг уже разок отсыпал по 8 и 11 гигов в паскали - так народ до сих пор на них сидит. Нееет, больше он себе прибыль урезать не будет. Нахуй-нахуй... вот вам 8 гигов. В смысле вам 6 гигов мало?? 4 хватит всем!
RTX
Оптимизация
/v/ - Video Games
2ch
16 апреля 2025
Сохранен
85
Volumetric lighting ВКЛ
— > минус 40 фпс Оо дааа, кайф. Выглядит великолепно. Не зря карту за 100к покупал. > depth of field > motion blur > chromatic aberration > fsr3 > frame gen Это тоже все вкл. Я же не нищий. Могу себе позволить современные технологии. Эксклюзивный фреймген только на 5000 серии видеокарт для элиты.
RTX
Оптимизация
/v/ - Video Games
2ch
20 марта 2025
Сохранен
23
Нвидиа удалила поддержку PhysX в 5ххх серии видеокарт
— Ну чо, как поиграли? Все нормально? Кстати, физика в играх не нужна. Интерактивность тоже. Дейлики закрыл, аванпост зачистил с ретрейс-тенями и спатеньки.
сзг
physx
RTX
Оптимизация
/v/ - Video Games
2ch
24 февраля 2025
Сохранен
315
Города и пр. масштабность в рпг
— Как по вашему можно решить проблему что в рпг/песочницах так убого предоставлены города и в широком весь масштаб. на великую битву за судьбу мира Чемпион Сиродила в лучшем случае наскребет дюжину калек. И не надо писать что Тодд бьёт не масштабом, а проработаностью. В тех трёх одинаковых хижинах что являются древней столицей находится тот же скопированный интерьер где живут болванки в лучшем случае с тремя репликами. Ладно в старых играх можно скинуть все на каличное железо тех лет, но даже тогда можно было извергаться как в Аркануме, а в нынешнее время когда Тодд представил свой Старфилд где дай бог от силы всю галактику населяют менее тысячи человек, то это позор.
World of Tanks
Оптимизация
города
World of Warcraft
RPG
/v/ - Video Games
2ch
28 февраля 2025
Сохранен
88
Почему так?
— Почему так?
Оптимизация
графон
/v/ - Video Games
2ch
11 февраля 2025
Сохранен
85
The Witcher 4 в производственном аду из-за Unreal Engine
— Создатель дилогии Kingdom Come и один из основателей студии Warhorse очень нелестно отзывается об Unreal Engine и утверждает, что движок просто не способен работать со сложным и открытым миром. Именно из-за этого The Witcher 4 оказалась в производственном аду. «Вот захотел ты сделать игру с пустыней и камнями — тут Unreal классно подойдет, но обрабатывать деревья движок долгое время не мог. Эта их технология Nanite просто не может генерировать растительность». Вавра утверждает, что общался с одним из сотрудников CD Projekt, который ему признался, что студия долго возится со сценами, прекрасно работавшими на RED Engine. Игра якобы в производственном аду. По словам разработчика, студии, работающие над играми с открытым миром, обычно используют свои собственные движки. Вавра не понимает, зачем CD Projekt решила переключиться на Unreal, когда у нее есть неплохой RED Engine. Unreal Engine может выдавать красивую картинку, но для нее нужны компьютеры стоимостью несколько тысяч евро, которых просто нет у большинства игроков, говорит Вавра.
Joe Peach
Open World
Unreal Engine
Европейский союз
Оптимизация
десктоп-тред
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
11 февраля 2025
1
2
3
4
5
6
...
10