Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
318
Почему в Squadron 42 нет заметной современной повесточки: большой разбор CIG, трейлеров, сюжета и ко — Я провел сотни часов за анализом трейлеров будущей игры года 2027 и теперь могу предоставить результаты своих многочасовых трудов. Сегодня речь пойдет не про то, что эта игра революционна, что она задаст новую планку качества для всех игр в целом. И даже не о том, что кАААл окончательно умрет в том виде, в котором он есть сейчас после релиза этого шедевра. Это уже и так всем понятно, кто хотя бы мало мальски следил за проектом и имеет, эмм, не знаю, глаза, чтобы посмотреть все промо материалы по игре? Сегодняшняя тема это отсутствие повестки в новом винчике от Криса Робертса и студии CLOUD IMPERIUM GAMES. Что ж, приступим. Squadron 42, по крайней мере в том виде, в котором CIG показывает его публике, делает ставку на традиционную военную научную фантастику, а не на демонстративную прогрессивную повестку. В центре маркетинга находятся армия, долг, честь, товарищество, жертвенность, боевые действия и путь героя. Женщины и персонажи разного происхождения при этом присутствуют в мире игры, но их присутствие не превращается в отдельную рекламируемую политическую программу и находится где-то на третьем плане. Никто не акцентирует на это внимание в диалогах, евнстах и катсценах. Многие негры и женщины помирают в прологе от рук инопланетян, которые просто по приколу захватывают миры людей, устанавливают там свои порядки и геноцидят местное население. Ничего не напоминает, правда? Вот против этого мы, как главный герой, боремся. Никаких "а давайте найдем общий язык c убийцами наших детей" или "а давайте начнем интегрировать культуры друг друга и заниматься межвидовым кровосмешением, чтобы наши предки перестали ваивать и жили в мире"-нет, только тотальное уничтожение друг друга, чистая кали-юга и борьба за выживание. В общем, база. Теперь рассмотрим более пристально, под микроскопом, все трейлеры начиная с самого первого, датируемого 2015-2018 годами и постепенно, шаг за шагом, мы пройдем весь этот путь заново и вернемся в настоящее. 2015-16: военная космоопера вместо социального манифеста В раннем кинематографическом вступлении адмирал Эрнст Бишоп в исполнении Гэри Олдмена убеждает Сенат в необходимости войны против ванудулов. Центральный конфликт строится вокруг угрозы человечеству, необходимости сопротивления и ответственности военного руководства перед людьми. Никаких альтернатив нет и не будет, чужая раса хочет нашей смерти и абсолютно недоговороспособна. Нет хороших и плохих вандуулов, есть только кочевнические племена, которые не могут связать двух слов на человеческом, которые ходят с палками и пропагандируют военную культуру среди своих сородичей. Нет вандуулов-леваков, которые ебутся в жопу с людьми и носят лгбт флажок, показывая человечеству, что не все так однозначно. 2018: героизация службы Официальный трейлер CitizenCon приглашал присоединиться к мужчинам и женщинам Второго флота, которым предстоит противостоять величайшим угрозам, с которыми сталкивалась UEE. Уже в рекламном посыле присутствует женщина в армии как обычная часть мира. Но главная тема здесь - служба, а не гендерная репрезентация. Это важное различие. В игре могут существовать женщины-командиры, люди разного происхождения и различные взгляды на общество, но повествование не обязано отдельно объяснять зрителю, почему такие люди имеют право служить или занимать командные должности. В традиционной научной фантастике будущее часто просто предполагает, что общество уже прошло часть нынешних социальных дискуссий. Поэтому женщина-капитан воспринимается так же естественно, как женщина-учёный в фантастике о далёком будущем. Персонаж существует в своём мире, а не выходит на экран в роли представителя определённой современной политической категории и не рассказывает, что у него/нее/оно/говно течет из пизды или мясного обрубка кровь и что ему/ей/оно/говно срочно нужен ингалятор от астмы и инвалидная коляска. Тем более, что ту же Джилиан Андерсон в первые минуты протыкает мигрант из страны третьего мира вандуул своим копьем, станцевав перед этим уга бугу и мы можем бросить её умирать. Это показывает слабый пол действительно слабым, а не крошащим вражин в соло направо и налево на уровне Адептус Астарес. 2023–2024: ставка на масштаб, драматизм и личную жертву 2023: I Held the Line Показ вступительной части кампании вновь опирался на выступление Бишопа, угрозу ванудулов и вопрос готовности человечества к большой войне. Девиз "I held the line" выражает стойкость и готовность не отступать перед лицом межгалактического масштаба. 2024: живой игровой процесс Официальный показ CitizenCon 2954 демонстрировал сцены на корабле, взаимодействие с персонажами, управление и космические сражения. Основной продаваемый образ - не игра о социальной идентичности, а кинематографическая военная кампания, в которой игрок становится частью экипажа. Здесь есть более глубокая причина отсутствия того, что обычно называют повесткой. Современный политизированный сюжет часто строится на столкновении общественных групп, дискриминации, привилегиях, идентичности или борьбе за признание. Squadron 42 рекламируется иначе: внешняя угроза, военная организация, личная ответственность, отношения между членами экипажа и развитие героя. В таком сюжете социальная повестка не является необходимым двигателем действия. Для неё пришлось бы либо выделять отдельную сюжетную линию, либо менять акценты уже существующей истории. Судя по рекламным материалам, CIG не считает это нужным. Все члены экипажа обезличены в плане половой и социальной принадлежности, как это и должно быть на экипаже реального боевого судна в условиях настоящей войны. Все эти примитивные ценности блеваков меркнут по сравнению с тем, что людям надо выжить в битве с превосходящим их по силам врагом. Только жесткая дисциплина, ранговая система и множество смертей. Здесь нет времени рассказывать всем вокруг как ты печешь блинчики из менструальной муки, ведь завтра тебя убьет папуас с копьем и всем будет похуй на твои шизофренический гомогендер. И, наконец, официальный трейлер для добавления игры в список желаемого от 10 октября 2026 года На протяжении всего ролика, за кадром или в кадре, идет церемония принятия присяги, строя новобранцев и символики флота. Затем появляются сцены на корабле, командная обстановка и боевые действия. В центре повествования - птср, вступление в институт летной военной школы, принятие обязательств и готовность служить. Примечательно, какие слова вынесены в присягу UEE Navy. Речь идёт о защите человечества, долге перед империей, свободе и справедливости, чести и доблести. Финальная интонация - гордость за принадлежность к флоту. Это уже определённая ценностная позиция. Но она относится к традиционному военно-патриотическому нарративу, а не к современному прогрессивному активизму. Можно критически относиться к романтизации армии, имперского государства и войны. Однако это будет совершенно другая дискуссия, чем обвинение игры в навязывании актуальных социальных лозунгов. Трейлер предлагает зрителю эмоционально принять идею службы и самопожертвования. Он не предлагает ему оценивать персонажей через призму современных дискуссий о гендере, расе или сексуальной идентичности. Мой вывод по трейлерам: CIG сознательно продаёт образ классической военной космооперы. Разнообразие персонажей совместимо с этим образом, но не становится самостоятельным рекламным тезисом. В конце концов, в реальности даже у "непрогрессивных" стран на службе в армии встречаются негры и женщины.
2026-10-13 16:42:17
Активный
201
Новости для белых геймеров с ПК — Пока обоссаная никчемная тупорылая и жалкая мартыхологовская гомошлюшья свора обсуждает пенис джейсона из гта 6, для соскучившихся по ИГРАМ геймеров этот месяц принес немало сюрпризов. Крис Робертс, новая мессия игровой индустрии, обрадовал своих фанатов сразу несколькими ошеломительными подгонами. Во-первых, в онлайн проекте Star Citizen успешно тестируется на закрытом билде новая планетарная технология Genesis силами старших граждан. Первой планетой, которая покажет всю мощь Star Engine станет Никс 1. Представьте себе карту рдр2 и ккд2 скрещенную вместе и растянутую на всю планету. Представили? Да, это жестко. Никакого урина енджина и статтеров, никаких негров пидорасов и хуесосов. Только сотни тысяч километров пустынь, гор, рек, озер, лесных массивов и болот. Реалистичных до опиздения. Но это не все радостные новости на сегодня. Подходит к концу закрытый 3дневный ивент, посвященный Сквадрону 42, на который были приглашены старые бекеры и контентмейкеры, чтобы 5 часов пощупать игру в живую. Первые волны уже отыграли и даже у скептиков не осталось сомнений-игра пушка, бомба и вообще полный пиздец, в хорошем смысле этого слова. Никакого опенврот кАААла с вопросиками и вышками-только линейная история в лучших традициях халф лайф и готики. Никакого дерьмачьего чутья Никакого урин енджин Мир живой, у каждого нпс свое расписание Сотни миллионов анимаций на каждое действие Умные противники в жанре фпс и космического симулятора Полная разрушаемость окружения и кораблей Невероятный саунддизайн и музыкальное сопровождение Хороший взрослый вдумчивый сюжет для полноценных и здоровых физически+психически людей Тотальная иммерсивность Более 40 часов геймплея и чистого кинематографа Сразу поссле первых отзывов разработчики выкатили страницу игры в стиме и новый трейлер. Обратите внимание, как апгрейднулась графика со времен демки 2024 года. Наслаждайтесь, этот момент наконец настал. 12 лет разработки привели нас всех сюда, в этот отрезок времени. Мы будем пить слезы хейтеров и умываться их кровью. кАААл будет уничтожен, раз и навсегда. Answer the call, граждане! https://www.youtube.com/watch?v=hjZF7ummzyA https://store.steampowered.com/app/4045720/Squadron_42/
2026-10-13 06:35:41
Активный
343
Пк мастеррейс vs кансерольное хрючево — Вышел всеми долгожданный обдристанный и обоссаный Ace Combat 8. 5000 рублей за стандартное издание, делюкс издание доходит почти до 7000 рублей. Что мы видим на релизе: 32 гига оперативы, на 5090 в 4к 60 фпс с просадками с учетом всех апскейлов, разумеется, 12 врама хватает впритык, нет поддержки специфичных контроллеров, наеб с весом самой игры 150гб вместо 60гб, п2в батлпасс, игра постоянно вылетает. Урина енджин на месте. Игра представляет из себя набор 10 минутных миссий с загрузками между ними. Никакой наземной техники нет, полноценной поверхности земли тоже нет. Геймплей максимально аркадный и подпивасный, никакой сложной летной модели и физики. Игру делали 7 лет, блядь. Нигде не написано, что это альфа тест. Делюксеров тупо обоссали, насрали им горловину за 7к рублей. С другой стороны, у нас тут на ПК есть такая игруха как Стар Ситизен. 4000 рублей за стартер пак. В игре помимо полетов в атмосфере и КОСМОСЕ на различных летательных средствах, некоторые из которых сопоставимы по размерам со звездными разрушителями, есть интерьеры кораблей, есть полноценные планеты с жизнью на них, есть космические станции, есть FPS геймплей, есть физика полетов и физика практически любых объектов помимо техники, есть куча профессий на любой вкус, есть рейды на боссов, есть крафт, есть инженерный геймплей, есть физические корректная модель повреждений, постоянство вселенной, и куча всего того, что нет в японском калсольном высере для умалишенных. А ну и да, сама вселенная полностью бесшовна. Там нет загрузок внутри игры вообще. Никаких нахуй. При этом всем игра тоже требует 32 гб врам, она тоже весит 150гб, у нее тоже есть баги, при этом нет п2в батлпасса и она поддерживает всевозможные контроллеры. Тут претензий по поводу системных требований не возникает, ведь игра революционная сама по себе и находится в стадии разработки. Вопрос-почему японский высер имеет 68% положительных отзывов, а Стар Ситизен засран до такой степени, что каждая подзаборная свинья в курсе, что это скам, ммм и пирамида? Возможно ли то, что против конкретно Криса Робертса и его команды в интернете в международном масштабе идет дискредитация кАААловыми студиями шедевра в жанре космического симулятора? Ну с целью уничтожить конкурента всех кАААл игр вместе взятых и не допустить развитие игровой индустрии как таковой, чтобы продолжать клепать гойский конвеерный высер на урин енджин и выдавать это за некстген? Возможно ли, что все хейтерки Стар Ситизена на самом деле являются ботофермой и именно для этого крупные корпорации сейчас активно скупают видеокарты с оперативкой, создавая искусственный дефицит? Не знаю, не знаю. Думайте, господа, думайте кто ваш враг, а кто союзник.
2026-10-10 20:18:42
Сохранен
573
Смерть ПЕКа гейминга — ПК: - самые низкие продажи. Разработчики давно забили хуй на пк-сегмент, потому что в нем нихуя не продается и не окупается. На цену пк можно купить 10 консолей и большую плазму; - неоптимизированные порты с консолей, сделанные индусами на отъебись в расчете срубить еще немного денег с лохов; - игор нет; - играют на печатной машинке вместо удобного геймпада (кряяя кроме шутеров игор нет); - аудитория поголовно состоит из школьников-нищеёбов, сидящих на мамкиных ноутбуках с амудой вместо процессора; - поголовное воровство контента и ГОРДОСТЬ за это; хорошо, давайте возьмем ПК эксклюзив и консольный экз, далеко ходить не будем. на первой вебемке у нас тут очевидный кешгреб-однодневка, собранный из дешевых ассетов на урине 5 нейросетью за 3 дня. абсолютно невпечатляющий результат за миллиард долларов, еще и онлайн параша, да к тому же полностью бесшовная, еще и в альфе вечной. что такое онлайн параша в вечной альфе? это постоянная токсичность и маскулинность от тестостероновых обезьян и куча багов. кому это нахуй надо? правильно, исключительно пекасектантам, которые являются даунами по определению. я бы сказал, что на игру было потрачено от силы 100 рублей и банка охоты крепкой, а делали её студенты первокурсники. где все остальные деньги, Крыня? на шлюх и яхты просрал? ну ничего, лохи еще корабликов купят, бляго пекаскот настолько необучаемый, ахахахах. на второй же вебемке мы видим настоящий хидден-гем консольного творчества всего то за 300 миллионов долларов! каждый бакс ушел куда надо и это видно сразу. максимальное внимание к деталям и иммерсивности. невероятный уровень геймдизайина и локаций, потрясающий сюжет, умопомрачительные диалоги, новаторский гемплей от слова GEM между прочим. с этой игрой даже не нужен виар, настолько сильно создателям удалось погрузить игрока в процесс освоения и исследования этой многомерной, многогранной и несомненной глубокой вселенной от Марвел. но самое главное, что тут не то что сел и играешь, а уснул и играешь. можно пока игра сама себя проходит заниматься важными делами: уборку там сделать, на турничке подтянуться, соблюдать гидрацию организма, спать, смотреть сериал. у тебя есть эта опция, понимаешь? посмотрите на пекахолопов-они же все скрюченные как креветка и жирные потому что гвоздями приколочены к своим турбосральным игровым креслам. у них хронических заболеваний к 30 годам больше чем у моей бабки. к тому же Достоевского они не читали, а были бы консольщиками, то могли бы саморазвиваться бы во время игры в консолевинчики, совмещали бы приятное с полезным. понимаете, консоль это свобода, а пека это рабство. вы, пекадауны, рабы своего рабочего места, рабы монитора, рабы счетов за электроэнергию, рабы майнеров с рутрекера и скидок в стиме, рабы своих баренов в лице игровых студий, которые вас ПОСТОЯННО наебывают. почему вы ещё на этой платформе? вам нравится ссать в уши друг другу, чтобы поддерживать иллюзию, что все нормально? нравится жрать дерьмо от шарлатанов? есть ли у вас уважение к себе? если хоть капля осталась, то пора освободиться от цепей пекаугнетения. время пришло.
2026-10-01 16:37:26
Активный
170
Star Citizen General Генезис edition /scg/ — Краткий FAQ: >Что такое Star Citizen? Про что игра? SC - это смесь космического симулятора и FPS. Если кратко, то игрок напрямую управляет своим персонажем, а персонаж уже управляет своим кораблём, таскает ящики, стреляет из пулемёта по другим игрокам и неписям, разгуливает в модном шмоте перед местными тянками. Скиллов, кроме, собственно, скилла самого игрока IRL, в игре не предусмотрено. Зато предусмотрены абордажи других кораблей и космических станций, исследование систем и планет, фермерство, наука, посадки на планеты и прогулки по процген ландшафтам, торговля, майнинг, баунтихантинг и прочие интересные вещи. В актуальной версии (4.10.1) доступны следующие развлечения: майнинг (на астероидах и лунах, а также вручную в пещерах), торговля, охота за головами, выполнение миссий (много), пиратство, контрабанда, ОГРОМНЫЕ города (некоторые с собственным метро) на нескольких планетах, пвп/пве, также можно исследовать планеты/луны на предмет профитных мест и многое другое интересное. + сессионные развлечения в виде пвп/пве на аренах, где можно освоиться с пилотированием, стрельбой и прочими моментами игры. Игра распространяется по принципу купил-и-играешь, сама игра на английском языке, но есть локализация, которая пилится руками энтузиастов и поддерживается в актуальном состоянии. На данный момент игра находится в стадии активной разработки, текущая версия игры - альфа 4.10, поэтому можно встретить и баги и глюки, для альфы это нормально, разработчики их оперативно чинят. >Что нового? Инженерный геймплей: Пожары, управление кислородом в отсеках, ремонт компонентов и обшивки, распределение энергии по компонентам. Все это есть в игре, но пока на геймплей не влияет практически никак. Ждем новых обновлений механик и очередного ребаланса брони с пушками. Крафт: Он работает и им вроде даже кто-то пользуется. Охотишься за рудой высокого качества, перерабатываешь, крафтишь фпс гир. Крафтовый фпс гир довольно неплохо бустит твою эффективность в бою, так что можно использовать. Ввод в игру системы инстансов и квазидинамического сервер мешинга: Осада орисона была переработана и стала первой инстансированной зоной для пве активности. Теперь каждый шард запрашивает серверы из резервного пула. Игроки, отправляющиеся на закрытые активности, бесшовно переносятся на выделенный под это инстанс-сервер, который не нагружает основную карту. Если нагрузка падает — сервер возвращается в пул. В патче 4.11 ждем внедрения в игру Planettechv5 и Starchitect, которые изменят визуальный вид планет до невиданного ранее уровня и позволят процедурно генерировать кластеры точек интереса и ландшафт опираясь на множество карт данных, логично и последовательно расставляя все элементы на свои места. Всё это должно интегрироваться с новой системой миссий и давать еще более насыщенный и богатый экспириенс в рамках планетарного геймплея. Патч в конце года. >Как начать играть? Для начала игры требуется приобрести игровой набор на официальном сайте https://robertsspaceindustries.com/pledge Там на выбор предлагаются игровые наборы разной стоимости (от $60). В состав каждого набора входит сама игра Star Citizen (ММО-космосим). В набор SC входят: корабль (на котором вы будете начинать игру), ангар для вашего корабля, страховка к этому кораблю, немного внутриигровой валюты и прочие приятные вещи. Больше ничего покупать не обязательно, можно начинать играть. Есть ещё одиночная компания "Squadron42" которая пока не продается, ждите новостей после октября 2026. В связи с известными событиями с 22 года купить игру на территории РФ стало затруднительно, благо в ру сообществе есть годами проверенные продавцы, которые купят вам пакет либо через заход на ваш аккаунт, либо отправят стартовый пакет гифтом. >Когда релиз? Через 2 недели. Конкретная дата коммерческого релиза SC 1.0(который ни в коем случае не означает конец работы над игрой) пока не объявлена, но по примерным прикидкам Криса Робертса - где-то в 2028-2029 году. Но если есть желание посмотреть как дела обстоят сейчас - добро пожаловать в альфа тест. Релиз первого эпизода синглплеерной компании Squadron 42 перенесли на второй квартал 27 года. Первый закрытый показ геймплея игры контент мейкерам и пожилым бэкерам должен состояться в начале октября 2026 года. >Я видел там у вас корабли за $3000 продают, обязательно ли их покупать чтобы поиграть нормально? Да продают, нет, не обязательно. Для игры более чем достаточно самого дешёвого игрового набора. Продажа кораблей за деньги это один из способов финансирования игры, покупают эти дорогие корабли только энтузиасты с деньгами, которые хотят поддержать проект не только словами но деньгами, либо те, кому просто хочется, и те, кто может себе позволить иметь этот красивый кораблик сразу при старте игры и есть лишние деньги для этого. Все корабли, предметы и оборудование, доступное для покупки за реальные деньги сейчас, можно будет добыть\купить\украсть\получить за миссии или добыть иным способом уже в самой игре. Начиная с версии 3.5 в игре уже можно покупать корабли за внутриигровую валюту (UEC), а также получать по ходу некоторых миссий. >как там с производительностью? моя некропека для учобы потянет в 4к 60фпс? От патча к патчу производительность улучшается, но в любом случае крайне желательно иметь ssd, >32gb ram, 8-ми и больше ядерный проц, ну и чем лучше и новее будет видюха, тем больше фпс получите в итоге. Посмотреть производительность игры на разных конфигах можно здесь: https://robertsspaceindustries.com/telemetry >а что там разработчики будут добавлять в следующих патчах? когда сделают/добавят "корабль/фичу/персонажа/планету/небо/аллаха"? Дорожная карта разработки доступна тут: https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen Общий сборник полезных ссылок по игре: https://citizen.freshkiwi.net/ >Официальный сайт: https://robertsspaceindustries.com/ >Официальная вики: https://starcitizen.tools/Star_Citizen_Wiki >Сабреддит SC: http://reddit.com/r/starcitizen/ >Ру локализация игры: https://www.expanseunion.com/sc/locru Для трясунчиков https://github.com/n1ghter/StarCitizenRu >Ру коммьюнити: Город Venden https://discord.com/invite/hFNFUwB Star Citizen Ru https://discord.com/invite/8U45k2CkE4 >Интерактивная галокарта от циг: https://robertsspaceindustries.com/en/starmap >FAQ от анона: http://pastebin.com/JWjSPyGq >FAQ от анонов с форчонга: http://pastebin.com/fcf25Vi9 >Ростер анончиков(мертв): https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AlJJ0kbHWWP9dHB6cmlja0FxcmstTlJOajRfMlNtZUE&usp=drive_web#gid=6 >Тематические шоу от разработчиков игры для игроков и интересующихся: https://www.youtube.com/playlist?list=PLVct2QDhDrB0mjA9h2vQ1ETWelYqxPasS >Всякие полезности, начиная от лора и заканчивая описанием игровых модулей, рас и всякого такого: https://www.youtube.com/playlist?list=PLX-ALJbrWpg1-whHkINZUHphdahHRPgmf https://www.youtube.com/playlist?list=PLeBcPM4MDA6SAUOgx7ZPZRqBRPGoeQD0i >Для любителей статистики - таблица краудфандинга, рассказывающая историю сбора денег по каждому дню: https://public.tableau.com/app/profile/sycend/viz/StarCitizenFundingDashboard/IncomeView https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tMAP0fg-AKScI3S3VjrDW3OaLO4zgBA1RSYoQOQoNSI/edit#gid=1694467207 >Глобальная карта граждан, сдеанонь себя добровольно(мертва) https://www.google.com/maps/d/u/0/viewer?mid=1VmPVqJ89HTjIxqcVBQAcDz1Ey10&ll=34.79727005634143%2C21.278657112844257&z=3 Предыдущий тред: >>50378875 (OP) Тред в архиваче: https://arhivach.vc/thread/1259123/
2026-10-13 08:35:35