Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
78
2024-10-16 18:01:35
Сохранен
184
2024-09-26 18:20:09
Сохранен
75
2024-09-22 06:42:54
Сохранен
146
2024-09-20 13:12:59
Сохранен
502
Ещё один король оказался голым. С самого появления у меня компьютера в 2006-ом я пытался приобщить — Ещё один король оказался голым. С самого появления у меня компьютера в 2006-ом я пытался приобщиться к этой бессмертной классике. Мы с друзьями угорали по фэнтези, читали Перумова, плели кольчуги и пытались практиковать магию. Игры занимали важнейшую часть нашей жизни, и относились мы к ним очень серьёзно. Нашими общими фаворитами были, само собой, Готики и Диаблы. Но некоторые из моих друзей интересно, кстати, что они сильнее упарывались магическими практиками больше угорали по D&D играм -- Невервинтеру, Балдурс Гейтам и Айсвинд Дейлам. Они взахлёб и с придыханием рассказывали о невероятно продвинутой ролевой системе и отыгрыше, который предоставляли эти игры, с высока говорили о квестах, в которых надо думать, а не этих наших "подай-принеси". Я пытался тогда в них играть, но мне не нравились D&D система и напарники, хотя я и испытывал к ним какое-то уважение -- как к чему-то глубокому, чего я пока просто не могу понять. Потом я как-то подзабыл про эти игры. Настала осень я уже писал про это в треде про дьяблу, вспомнились старые деньки, и на волне разочарования от дьяблы я попробовал дать ещё один шанс в надежде на невероятные приключения. Разочарованное разочарование. Квесты -- не знаю, что имели ввиду тогда те друзья, но это тотально убогая дрянь, самое что ни на есть классическое "подай-принеси", только поданное через мусорные диалоги. Теперь-то я понял, откуда в Аркануме такие шизофазические диалоги. Вот кто оказался прародителем вот этого: 1. Позвольте вам помочь с этой проблемой 2. Разбирайся с этим сама, ничтожная коротышка! Неужели ты думаешь, что я стану тебе помогать? 3. Я скорей тебя убью. Готовься к смерти! Больше всего меня раздразили как раз тексты. Кажется, их писал человек, не читавший даже второсортную дрянь типа того же Перумова. Какой-то неуместный, разрушающий отсутствующую атмосферу юмор, как например реплика девочке, потерявшей отца в шахтах Нашкеля: "Твой отец мёртв, сдох, скопытился, двинул кони, хахаха!". Господи, какой бред. Или нелепые отсылки, типа Галилеуса, у которого затекла шея от долгого наблюдения за небом. Или искромётный юмор про золотые панталоны. Я всё это читал, и не мог поверить, что это голимое бесталанное дерьмище стало какой-то легендой. Я не говорю про ролевую составляющую и боёвку. Первой просто нет, вторая -- тупое бросание кубика, о ней даже говрить нечего. Будто сгенерированные, убогие локации, повторяющиеся один в один интерьеры (например, склад в Кэндлкипе и сарай около шахты Нашкеля, верхние этажи гостиниц), респаун монстров, совершенно шизофазическая боевая музыка -- да это просто эталон безымянной корейской дрочильни. И снова мне грустно. Лучше бы я не трогал эту игру. Пусть бы она осталась в моей памяти напоминанием о времени, когда мы придумывали себе романтические прозвища, вырезали руны в сосновом бору и жгли вечерами там костры, рассказывая о приключениях в компьютерных мирах, казавшимися тогда реальнее реальности.
2024-09-30 16:04:06
Сохранен
30
А что плохого в процедурно генерируемом рпг как в арене и даггере? — Это же великолепно перед тобой вечнонезнакомый мир. Постоянная неизведанность. Первобытный страх. Персонажей ты никогда не запомнишь. К городам не привязываешься. Кроме как на одну игру. А что мы имеем в последних трёх частях - небольшие посёлки вместо городов. На всю игру 1000 нпс, которых ты знаешь как облупленных. Да удобно, да лампово, но не реиграбельно. Игра становится слишком предсказуемой, смысл создавать нового персонажа и начинать новую игру, если ты будешь ехать по тем же рельсам и придешь в тот же пункт. Реквиемы не спасают ничуть, слишком многое надо менять. Пошла бы ТЕС на путь эдакой песочницы с множеством разных женерик квестов и мейн квестом где-то фоном мы бы имели качественно иную рпг. Я не верю, что это вопрос только технических ограничений. Мы променяли реальное рпг на "Художественность" и "Псевдоэпическое кинцо". Отклоняться с мейн ветки в последних трех частях на побочки и искать приключения самостоятельно просто каргокульт и глупость уровня играть в гта без миссий. Это как бежать возле дороги пытаясь как-то пройти её наискосок и по итогу понять, что лучше идти сразу по ней.
2024-09-18 14:20:16
Сохранен
159
2024-06-13 00:54:28
Сохранен
94
2024-05-27 08:52:31
Сохранен
56
Жанра РПГ не сущесвтует — У игр 1 и 2, и 3 и 4 намного больше общего между собой, чем у игр 1 и 3. Жанр определяется геймплеем. И Baldur's gate - это пошаговая тактика - игра, основа геймлея которой - управление небольшим отрядом, и где победа в сражениях достигается за счёт тактики, планирования действий этого отряда. А Масс эффект - это шутер от третьего лица - игра, в которой игрок напрямую управляет персонажем, и основная часть геймплея стрельба по противникам. Прокачка? Во всех 4-х играх она есть. РПГ - это лишний термин, который обозначает то, чего на самом деле нет, вносит путаницу в классификацию игр, также как например термин иммёрсив-сим. Жанр определяется геймплеем, тем, что игрок делает большую часть времени в игре. Основные жанры это: - шутер - слешер - файтинг - гонки - стелс - тактика - стратегия - различные симуляторы - симулятор ходьбы и другие менее распространённые жанры. Игры могут относиться сразу к нескольким жанрам. Например ГТА - это и шутер, и гонки, и немного от других жанров. Скайрим - слешер, стелс. Деус экс - шутер, стелс.
2024-05-27 08:52:31
Сохранен
69
2024-05-16 18:23:29
Сохранен
14
2024-05-16 18:23:29
Сохранен
1009
rpg Единый организационный тред ролевых игр #52 — Приветствуем в ВОЗРОЖДЕННОМ едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики мертвых игр,ушедшие партии, делимся воспоминаниями и просто общаемся. Правила треда: Запрещен пиар конференций. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда Единый архив: https://drive.google.com/drive/folders/1m507obIubskzu6EOkc-l1LJj2pxwswIm В архиве вы найдете правила для ролевых игр и другие полезные инструменты. FAQ: >Когда игры? Никогда. ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня >Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0. >Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
2025-03-31 11:44:57
Сохранен
133
МНЕНИЕ АНОНА О ДАННОЙ ТРИЛОГИИ В общем, хочу начать марафон рпг-трилогии ассассинов. Совсем немного — МНЕНИЕ АНОНА О ДАННОЙ ТРИЛОГИИ В общем, хочу начать марафон рпг-трилогии ассассинов. Совсем немного, наверное, года два назад начал "Истоки", но прошёл только пролог. В целом очень понравился сеттинг, но сюжет/геймплей оценить не успел. То ли дела какие-то были тогда, то ли другой какой-то более интересующий меня тайтл проходил. Прошу анонов кратко или подробно изложить своё мнение о каждой из трёх игр или о любой из них. Все три игры я, скорее всего, пройду, но может какая-то из них совсем не очень и стоит её скипнуть, чтобы не выбрасывать сотню часов в помойку. Сам слышал, что "Вальхалла" получилась самой удачной из-за отсутствия lvl'ов врагов на каждой локации и, соответственно, отсутствия ядрёного гринда. Также слышал, что там довольно неплохие основные квесты и сайды. Анонов, которые не играли в данные игры и "знают" только то, что Юбисофт - кал, прошу не отписывать в данный тред, спасибо.
2024-04-05 04:44:06
Сохранен
134
2024-03-31 05:36:34
Сохранен
82
2024-03-12 23:30:39
Сохранен
40
2024-02-26 20:42:00
Сохранен
41
Кто пойдет в Hellgate:London 2038? Узнал, что игру реанимирует коммьюнити бугров. -Рутрекер образ о — Кто пойдет в Hellgate:London 2038? Узнал, что игру реанимирует коммьюнити бугров. -Рутрекер образ от 2018 года без патчей, ключ в текстовом формате. -Ставите английскую версию. Там есть выбор языка. Английский., вводите ключ. Майнеров, вирусов нет. Образ выглядит по компановке, как официальный. Сравнение есть на сайте Hellgate 2038, в гайде по установке. -Идете на Hellgate 2038. И следуете гайду. Все просто. Скачать патч на 1.5гига, а после заменить лаунчер на лаунчер и запустить. После ждать обновление 2 минуты. -Рег. аккаунт и залетаете. Можно поставить через архиватор, если у вас 7zip. Винрар не проверял. Но предположу, что да. Игра бедный диаблоид от 1-го или 3-го лица. Игра кал. Но поностольгировать можно. Сюжет 2 предложения. Геймплей фарм-фарм до хайенд пве калтента. А после ФАРМ
2024-02-26 20:42:00
Сохранен
51
2024-02-27 21:36:27
Сохранен
133
2024-01-23 17:55:28
Сохранен
116
Помогите юноше вкатиться в wRPG — Они же computer role-playing games. Надоели экшоны и агуша-гейминг, хочется чего-то сумрачного и глубокого. Пока я пробовал только три представителя жанра (всякие ведьмаки за рпг не считаю, это экшн-кинцо): Фоллаут 1. Очень понравилась атмосфера, исследование, общение с нпц и музыка, не очень понял боёвку, но нихуя не понял, как выигрывать. Ни у кого нет водяного чипа, солдаты и бандиты убивают на раз-два, время заканчивается, если долго бродить по карте (что мне очень понравилось, опять же). Диско Элизиум. Шикарная игра, правда зашла со второго раза. Шедевр, но согласитесь — не совсем классическая рпг, скорее его деконструкция. Ультима VI. Атмосфера и музыка (https://www.youtube.com/watch?v=EKUrUdL2h1M) просто шик, но как играть непонятно. Герой не ходит, а «телепортируется»; на вопросы нужно отвечать какими-то буковками. Игра для тех, кто в теме, а я не в теме. В общем, дайте мне что-то такое, для чего не нужен мануал на 60 страниц. Без аутизма. Что-нибудь желательно из 90-х или начала 00-х, чтобы я смог освоиться в жанре. Если что-то есть годное на консолях — збс, эмулировать я люблю. Слышал про SNES- и PSX-версии Визардри, но хз пока, хочу ваши советы услышать.
2023-12-31 13:13:24
Сохранен
71
2023-12-11 07:42:30
Сохранен
0
2023-11-30 14:12:30
Сохранен
58
2023-10-16 09:40:05
Сохранен
196
2023-10-10 23:34:07
Сохранен
140
2023-09-28 17:59:33