Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
271
2021-01-14 20:12:30
Сохранен
151
2018-02-08 07:04:24
Сохранен
355
2017-06-13 06:35:22
Сохранен
525
2017-02-06 15:21:39
Сохранен
566
2016-07-19 19:00:36
Сохранен
500
2016-01-15 06:07:18
Сохранен
351
2015-02-25 17:10:49
Сохранен
298
ИДЕЯ ИНДИ-ИГРЫ ПОЛНОГО СИМУЛЯТОРА ЭКОНОМИКИ Описание: хардкорная экономическая инди-игра для аудито — ИДЕЯ ИНДИ-ИГРЫ ПОЛНОГО СИМУЛЯТОРА ЭКОНОМИКИ Описание: хардкорная экономическая инди-игра для аудитории 30+, заинтересованные в экономике, истории, стратегии (подросшие любители ртс и пошаговых). Отображение экономики наиболее полное, не думаю, что такое есть среди игр. Элементов экономики тысячи, десятки тысяч(?) (ресурсы, миграция, демография, социальные слои, финансы, бизнес и т.д.) - это ЯДРО игры. Визуально игра выглядит как таблицы, интерактивная карта. На интерактивной карте отображаются по желанию игрока все элементы экономики (тысячи) (не все сразу), от интерактивной карты можно отказаться и оставить только таблицы, либо карту можно сделать схематичной. Cамое сложное - это ЯДРО, отображающее наиболее полное экономику государства. Например, эмиссия влияет на инфляцию, инфляция влияет на всё - это и тысячи, десятки тысячи других элементов являются частями игры и всё взаимовлияют друг на друга. Готовое ЯДРО можно будет привязать к любой стране любого исторического периода, так как законы экономики одинаковы - инфляция, труд, ресурсы и тд есть сейчас, были и в Римской Империи. Ресурсы затрачиваемую на игру: годы разработки ЯДРА в одиночку (изучение экономики в том числе), + труд графического дизайнера разной степени сложности. Комментарий: Возможные формы: - можно выпускать в виде чисто одиночной игры, можно в виде браузерной мультиплеерной игры с партиями длительностью в недели, месяцы, годы (это уже маркетинг, надо изучить целевую аудиторию) - либо на основе ЯДРА выпустить и то, и другое (как делают создатели Цивилизации и других игр). - DLC - отдельные страны в отдельный исторический период (Римская империя перед развалом, Германия до и во время Второй мировой, СССР в 20-м веке и тд, Древний Китай, Монголия времен Чингисхана и т.д.). ЯДРО (экономическая модель) будет постоянно дорабатываться. Что делаем в этом треде: 1. Обзор сегмента рынка: НАЗОВИТЕ САМЫЕ ПОЛНЫЕ ИЗОЩРЕННЫЕ ЭКОНОМИЧЕСКИЕ ИГРЫ. 2. Создаём список литературы для наиболее полного понимания экономики: На данный момент: 1) И. Липсиц - Экономика 2) Пол Хейне - Экономический образ мышления 3) McConnel - Economics: principes, problems, and policies 4) Какая-нибудь англоязычная литература на тему Экономика в схемах - почти готовые связки для игры (на английском, так как необходимо изучить терминологию). 3. Обсуждение самой игры.
2025-07-19 00:33:39
Сохранен
46
2019-05-12 16:28:50
Сохранен
71
2018-03-08 19:16:54
Сохранен
567
2017-06-21 09:20:57
Сохранен
536
2017-03-17 22:01:52
Сохранен
241
2017-01-05 01:20:24
Сохранен
594
2015-03-09 15:19:29
Сохранен
59
2015-02-27 18:53:39
Сохранен
755
2015-02-11 16:57:38
Сохранен
427
2015-01-25 16:01:07
Сохранен
280
2015-11-08 21:33:18
Сохранен
354
2015-10-21 09:44:14
Сохранен
139
2015-10-19 17:43:29
Сохранен
512
2016-09-09 22:05:42
Сохранен
308
2015-03-06 14:22:20
Сохранен
537
2015-02-18 15:15:00
Сохранен
65
2015-02-04 22:15:11
Сохранен
377
2015-01-22 18:38:37