К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
271
14 января 2021
Сохранен
151
8 февраля 2018
Сохранен
355
13 июня 2017
Сохранен
525
6 февраля 2017
Сохранен
566
19 июля 2016
Сохранен
500
15 января 2016
Сохранен
351
25 февраля 2015
Сохранен
298
ИДЕЯ ИНДИ-ИГРЫ ПОЛНОГО СИМУЛЯТОРА ЭКОНОМИКИ Описание: хардкорная экономическая инди-игра для аудито — ИДЕЯ ИНДИ-ИГРЫ ПОЛНОГО СИМУЛЯТОРА ЭКОНОМИКИ Описание: хардкорная экономическая инди-игра для аудитории 30+, заинтересованные в экономике, истории, стратегии (подросшие любители ртс и пошаговых). Отображение экономики наиболее полное, не думаю, что такое есть среди игр. Элементов экономики тысячи, десятки тысяч(?) (ресурсы, миграция, демография, социальные слои, финансы, бизнес и т.д.) - это ЯДРО игры. Визуально игра выглядит как таблицы, интерактивная карта. На интерактивной карте отображаются по желанию игрока все элементы экономики (тысячи) (не все сразу), от интерактивной карты можно отказаться и оставить только таблицы, либо карту можно сделать схематичной. Cамое сложное - это ЯДРО, отображающее наиболее полное экономику государства. Например, эмиссия влияет на инфляцию, инфляция влияет на всё - это и тысячи, десятки тысячи других элементов являются частями игры и всё взаимовлияют друг на друга. Готовое ЯДРО можно будет привязать к любой стране любого исторического периода, так как законы экономики одинаковы - инфляция, труд, ресурсы и тд есть сейчас, были и в Римской Империи. Ресурсы затрачиваемую на игру: годы разработки ЯДРА в одиночку (изучение экономики в том числе), + труд графического дизайнера разной степени сложности. Комментарий: Возможные формы: - можно выпускать в виде чисто одиночной игры, можно в виде браузерной мультиплеерной игры с партиями длительностью в недели, месяцы, годы (это уже маркетинг, надо изучить целевую аудиторию) - либо на основе ЯДРА выпустить и то, и другое (как делают создатели Цивилизации и других игр). - DLC - отдельные страны в отдельный исторический период (Римская империя перед развалом, Германия до и во время Второй мировой, СССР в 20-м веке и тд, Древний Китай, Монголия времен Чингисхана и т.д.). ЯДРО (экономическая модель) будет постоянно дорабатываться. Что делаем в этом треде: 1. Обзор сегмента рынка: НАЗОВИТЕ САМЫЕ ПОЛНЫЕ ИЗОЩРЕННЫЕ ЭКОНОМИЧЕСКИЕ ИГРЫ. 2. Создаём список литературы для наиболее полного понимания экономики: На данный момент: 1) И. Липсиц - Экономика 2) Пол Хейне - Экономический образ мышления 3) McConnel - Economics: principes, problems, and policies 4) Какая-нибудь англоязычная литература на тему Экономика в схемах - почти готовые связки для игры (на английском, так как необходимо изучить терминологию). 3. Обсуждение самой игры.
19 июля 2025
Сохранен
46
12 мая 2019
Сохранен
71
8 марта 2018
Сохранен
567
21 июня 2017
Сохранен
536
17 марта 2017
Сохранен
241
5 января 2017
Сохранен
594
9 марта 2015
Сохранен
59
27 февраля 2015
Сохранен
755
11 февраля 2015
Сохранен
427
25 января 2015
Сохранен
280
8 ноября 2015
Сохранен
354
21 октября 2015
Сохранен
139
19 октября 2015
Сохранен
512
9 сентября 2016
Сохранен
308
6 марта 2015
Сохранен
537
18 февраля 2015
Сохранен
65
4 февраля 2015
Сохранен
377
22 января 2015