К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
11
11 января 17:14
Сохранен
298
ИДЕЯ ИНДИ-ИГРЫ ПОЛНОГО СИМУЛЯТОРА ЭКОНОМИКИ Описание: хардкорная экономическая инди-игра для аудито — ИДЕЯ ИНДИ-ИГРЫ ПОЛНОГО СИМУЛЯТОРА ЭКОНОМИКИ Описание: хардкорная экономическая инди-игра для аудитории 30+, заинтересованные в экономике, истории, стратегии (подросшие любители ртс и пошаговых). Отображение экономики наиболее полное, не думаю, что такое есть среди игр. Элементов экономики тысячи, десятки тысяч(?) (ресурсы, миграция, демография, социальные слои, финансы, бизнес и т.д.) - это ЯДРО игры. Визуально игра выглядит как таблицы, интерактивная карта. На интерактивной карте отображаются по желанию игрока все элементы экономики (тысячи) (не все сразу), от интерактивной карты можно отказаться и оставить только таблицы, либо карту можно сделать схематичной. Cамое сложное - это ЯДРО, отображающее наиболее полное экономику государства. Например, эмиссия влияет на инфляцию, инфляция влияет на всё - это и тысячи, десятки тысячи других элементов являются частями игры и всё взаимовлияют друг на друга. Готовое ЯДРО можно будет привязать к любой стране любого исторического периода, так как законы экономики одинаковы - инфляция, труд, ресурсы и тд есть сейчас, были и в Римской Империи. Ресурсы затрачиваемую на игру: годы разработки ЯДРА в одиночку (изучение экономики в том числе), + труд графического дизайнера разной степени сложности. Комментарий: Возможные формы: - можно выпускать в виде чисто одиночной игры, можно в виде браузерной мультиплеерной игры с партиями длительностью в недели, месяцы, годы (это уже маркетинг, надо изучить целевую аудиторию) - либо на основе ЯДРА выпустить и то, и другое (как делают создатели Цивилизации и других игр). - DLC - отдельные страны в отдельный исторический период (Римская империя перед развалом, Германия до и во время Второй мировой, СССР в 20-м веке и тд, Древний Китай, Монголия времен Чингисхана и т.д.). ЯДРО (экономическая модель) будет постоянно дорабатываться. Что делаем в этом треде: 1. Обзор сегмента рынка: НАЗОВИТЕ САМЫЕ ПОЛНЫЕ ИЗОЩРЕННЫЕ ЭКОНОМИЧЕСКИЕ ИГРЫ. 2. Создаём список литературы для наиболее полного понимания экономики: На данный момент: 1) И. Липсиц - Экономика 2) Пол Хейне - Экономический образ мышления 3) McConnel - Economics: principes, problems, and policies 4) Какая-нибудь англоязычная литература на тему Экономика в схемах - почти готовые связки для игры (на английском, так как необходимо изучить терминологию). 3. Обсуждение самой игры.
19 июля 2025
Сохранен
24
???? Идеи для улучшения жизни простых граждан России 1. Запрет на личный транспорт. Автомобиль — это р — ???? Идеи для улучшения жизни простых граждан России 1. Запрет на личный транспорт. Автомобиль — это роскошь, а не средство передвижения. Машину можно получить только через Государственную Очередь Исполнительности (ГОИ). Заслужил — получи. Сделал что-то полезное: вырастил троих, сдал ГТО на золото, доработал до инфаркта — получи «Гранту» за 3 миллиона. Все остальные — сдайте ключи. Перед покупкой автомобиля — обязательное наличие купленного парковочного места. 2. Жильё продавать только семьям с детьми. Если ты бездетный — зачем тебе квартира? Живи в коммуналке или с матерью. Семья из трёх человек — максимум двухкомнатная, не более 50м². Каждый следующий ребёнок открывает доступ к новой комнате и дополнительным 20 квадратам. Хочешь пентхаус — рожай сразу футбольную команду. Ипотека — 30% на 50 лет, как символ верности Родине. 3. Запрет всего плохого. Все беды от плохого. Плохое — это интернет, алкоголь, смартфон, видеоигры, и, возможно, электричество. Всё это нужно изъять. Живи при лучине, читай бумажную «ЗОЖ-газету» и делай зарядку. В каждой семье — обязательный «полезный уголок» с портретом Национального Лидера, турником и брошюрой «Как стать сознательным». 4. Обязательная патриотическая зарядка в 5:30 утра. По всей стране синхронно. Под песню «Катюша». Пропустил — выговор. Повторно пропустил — полгода работы в швейном цеху по пошиву флагов. 5. Запрет на одиночество. Если тебе больше 25 и ты один — тебе автоматически подбирают марамойку из реестра ближайшего МФЦ. Хочешь не хочешь — а теперь вы семья. Через два месяца — первый ребёнок. Через четыре — однокомнатная по госпрограмме. Если нет — обоих в вечную мерзлоту на картошку. 6. Еда только исконно отечественная. Все закосы под заморские продукты приравниваются к наркотикам. Какого черта запретив импорт мы начали сами производить это бульчево для скотов? У нас своих блюд мало? За сыр с плесенью — тюрьма. За латте — принудительные работы в крапивном поле. За борщ - гулаг. Есть можно только щи, квашеную капусту, селедку под шубой, перловку и кефир, запивая его квасом. Всё остальное — западная агрессия. 7. Интернет по расписанию. С 21:00 до 21:03. В это время можно посмотреть одно видео — желательно документалку «Как мы победили всех». ⸻ ???? Всё просто. Народ расцветёт. Природа очистится. В городе станет просторно, в стране — людно. А в телевизоре — всегда светло. А какие реформы предложили бы вы? Только не злоупотребляйте плохим — интернет через минуту отключат.
26 июня 2025
Сохранен
75
24 июня 2025
Сохранен
42
Объясните мне, пожалуйста, в чём заключаются высшие цели у современной России, как государства и общ — Объясните мне, пожалуйста, в чём заключаются высшие цели у современной России, как государства и общества? Возможны ли таковые вообще? Всякий потужно производимый скрепно-идеологический пиздёж со стороны Кремля и их подсосов в расчёт не берём - это зачастую крайне неискренне и постоянно перекраивается под текущие нужды властей. Ок, в стране есть правящий класс, высшая элита, условно некий золотой миллион граждан РФ, всякие путинисты, олигархи и их миньоны, которые паразитируют за счёт остального населения. За последние пару десятилетий они обильно обрастали материальным благами: приобретают роскошную недвижку, авто/яхты/самолёты, строят подконтрольные бизнесы, могут колесить по всему миру, ебутся как хотят и с кем хотят. И вот, вроде бы у этой верхушки уже всё в жизни есть, даже с избытком... Но дальше то что? Неужели почти ни у кого из них не закрадываются мысли о том, что всё это, этот бесконечный материализм и борьба друг с другом, какое-то бессмысленное и эгоистичное, когда у российского общества и страны в целом нет никаких высших целей, к которым все вместе могли бы стремиться? Во времена СССР декларировали построить социалистическое, а затем и коммунистическое общество всеобщего благоденствия. Хоть реализация этого откровенно не задалась, но тогда хотя бы у целой страны имелась ОБЩАЯ ИДЕЯ. А сейчас что?
13 июня 2025
Сохранен
23
TES 7 — Мои предложения по РПГ 1. Нужна гибкая сстема классов.Возьмем в пример Tes. Новык до 100 прокачиваешь ,а дальше что? Предлагаю сделать навык ваше 100 ,но при этом ты должен отказаться от одного навыка(местицизм зачарование ,атлетика и т п) 2. Гибкая система классов. Аргонианин - так кау это рептилия предлагаю сделать ему навые бездоспешный бой. Отказвть от некоторой атребутики доспехов как это было в моровинде. И сделать ему типа аргониансккю чушую как у дремора при повышений навыка бездоспешный бой выше 100 3.Нужна арена ,но с онлайном( как в дс 2) Заходишь ищешь соперника сражаешься. При этом игра не требовала бы постоянного подключения к онлайну. Только когда заходишь на арену 4. Нужны стелсовые способности для классов лучник и вор. Типа телекинеза и телепорта на короткие расстояния. В серий tes класс не реализован 5. Нужнв посохи,жезлы,книги для класса маг или гибриднвх классов. В серий tes это мало реализованно. Посохи есть ,но от них мало что зависит и на характеристики не влияют. Как будто в серий tes ты качаешь толко разбойника 6. Алхимия в моровиде лучшая -это аналог магий. Типа если не хочешь качать ману собирай травы и вари зелья. Это же классно. Конечно в моровинде она крутая тз за того что моднл варить слишком крутве зеья 7. Заклиананмя призыв доспехов и призыв оружия не пременимо в бою. Приминимо только в моровинде 8 каджит уникалтный классс что если сдедать фишку с акробатикой выше 100. Так же некоторые сделат. дебаф на некоторве доспехи для прыжка. 9. Щит. По сути беспонтовый после моровинда. Если играешь за война со щитом то закликиваешь 2 кнопки. Конечно в обливионе еще можно кастовать во время этого заклинания. Но класс от этого интереснне не становитсч 10. Зачарование .Фишка всего TES.Все пробовали качать ношенин доспехов и зачаровпние на одном персонаже что бв получитт самую крутую экипировку 11. Атлетика. Беспонтово еслт есть автопереход между локациями и если кругом города 12.Квесты. более интересно было когда зачитываешь квест и ищешь место на карте. Конечно было неприятно когда нечайно можешь другие квесты провалить. В этом недочет всех пищер и квестов 13. Нафига в скайрим добавили вампиризм и ликантропию. В дневное время не выйдеш с вампиризмом. В ночное время не походишь с ликантропией. И канибализм вообще гнилое в игре. 14.все заданмя от чертей. Это пиздпц. Иди убпй того, отрави, или еще что то. Это пиздец во всей сермй tes
6 мая 2025
Сохранен
11
16 марта 2025
Сохранен
30
7 сентября 2025
Сохранен
545
14 апреля 2025
Сохранен
44
Каких сеттингов не хватает ассасину? Я начну: 1. Конец 19 — начало 20 века, Российская Империя, Пете — Каких сеттингов не хватает ассасину? Я начну: 1. Конец 19 — начало 20 века, Российская Империя, Петербург. Революционные настроения, достоевщина, хруст французской булки, можно встретить молодого Ленина или расследовать дело об убийстве старухи-процентщицы с Порфирием. В отличии от ас раша — полноценная ААА часть. 2. Древний мир, палеолит, приблизительно регион Малой Азии. Праймал был лучше многих номерных частей, у ас в этом сеттинге тоже есть шансы. Главный акцент на руины цивилизации Ису, которая погибла совсем недавно. 3. Ацтеки, майя или инки доколумбового периода. Майя-ассасины уже присутствовали в чёрном флаге, можно было бы расширить их историю. 4. Чёрная Африка времён колонизации, 15-16 век. Играем за негра, противостоящего португальским или британским захватчикам, конечно же. Опыт уже был в фридом крае, можно развить эту тему. 5. Снова Россия, начало 20 века, на этот раз Туркестан — с башибазуками, узбекскими эмиратами и Красной Армией. Многое можно позаимствовать из книги «Туркестанцы», как пример.
29 декабря 2024
Сохранен
496
8 января 2025
Сохранен
7
28 октября 2024
Сохранен
107
Идеальный Snake по мнению Коджимбы — Кодзима нашел актера, который идеально сыграет Снейка в экранизации Metal Gear Solid Хидео Кодзима нашел актера, который идеально подойдет на роль Снейка, персонажа из саги Metal Gear Solid. В своем Twitter Кодзима высказал свое мнение о новом фильме Миллера "Фуриоса: Хроники Безумного Макса" (который хотел бы увидеть игру по этой вселенной от японского геймдизайнера). Говоря о персонажах, он упомянул Джека, наставника Фуриосы, которого сыграл Том Берк. По его словам, этот актер идеально подходит для воплощения Снейка. Кодзима специально написал: "Аня и Крис великолепны, но на этот раз шоу украли эти двое [здесь Кодзима имеет в виду мать Фуриосы и наставника Фуриосы). Я представлял его только в образе Снейка.. Когда я встретил Тома на вечеринке, я спросил его об этом, и он сказал мне, что съемочная группа с самого первого дня говорила ему, что он похож на Снейка. О фильме по Metal Gear Solid говорят уже много лет, но до сих пор дело не продвинулось, и неизвестно, на каком этапе находится производство. В декабре 2020 года стало известно, что Оскар Айзек сыграет Солида Снейка. По последним данным, актер все еще участвует в проекте. Однако у актера более чем плотный график, и пока неясно, когда он будет работать над фильмом. Неясно, что это будет за проект, но в последние годы кинематограф все чаще обращается к видеоиграм для своих фильмов, так что - учитывая славу Metal Gear Solid - было бы странно, если бы все это было заброшено.
4 июня 2024
Сохранен
69
16 мая 2024
Сохранен
333
29 апреля 2024
Сохранен
120
3 мая 2024
Сохранен
361
22 марта 2024
Сохранен
158
18 марта 2024
Сохранен
58
Хочу сделать лучшую игру в истории — Сап, /v/. Я программист-разработчик на c# и с++, знаю unity и ue. Создавал несколько коммерческих игр в команде. Также, я рисую (помогают нейросети немного) и немного анимирую 2d (spine, ae). У меня есть подушка безопасности на ближайшие 3 года. Хочу разработать игру, которая оставит сильнейшее впечатление на играющего. Дело в том, что я не собираюсь делать "игру мечты" по своим хотелкам. Я собираюсь сделать себе челлендж "коллективного разума". Поэтому я хочу услышать советы от вас, как оно должно быть. Почему именно по-вашему так должно быть в моей игре? Советуйте в треде все что угодно. Концепцию, жанр, механики, экономику, стиль, расы, оружие, пацифизм, сюжет (или его отсутствие). Полет фантазии без границ. Самые лучшие идеи будут отобраны и воплощены в этой игре. Мой креативный вклад будет ограничиваться только тем, как я вижу со своей стороны и буду реализовывать ваши идеи в коде и движке в силу возможностей. Но немного рамок будет от меня: - моя игра будет сделана в 2д, не в 3д. - сеттинг: средневековье З.Ы Пишу сюда, а не в /gd/, потому что хочу советов от геймеров, а не безыгорников.
18 марта 2024
Сохранен
501
Игра, о которой мечтает анон — Итт делимся своими фантазиями, рейтим чужие. Я вот хотел бы увидеть мморпг с полноценной феодальной экономикой. Чтобы игрок начинал с небольшого участка, где только хижина, поле и 3 крестьянина, которые его обрабатывают. Игрок выполняя задания зарабатывает деньги и опыт. Но больше всего опыта и денег он будет получать с походов на других феодалов или с экспедиций в дальние земли на каких-нибудь местных ацтеков. Деньги вкладывает в развитие своего имения, покупает новые земли и крестьян. Со временем может отстроить небольшой замок. Может собирать ополчение, мобилизовав своих крестьян. Не на старте, т.к. для этого надо иметь деньги на вооружение и тренировку крестьян. Вместо гильдий будут феодальные образования. Гильдмастер будет герцогом, офицеры графами-баронами. На пвп-серверах будут феодальные войны с грабежом имений врагов и захватом части их крестьян. Еcли хочется просто спокойного развития без рисков, будут пве-сервера, где можно будет без особых проблем грабить нпс-феодалов. Феодалы будут добывать ресурсы с подконтрольных территорий, там будут располагаться шахты, лесопилки, поля. В городах мастерские, производящие оружие, броню и прочее. Можно грабить караваны и сопровождать, чтобы соперники не ограбили.
7 апреля 2024
Активный
705
2 февраля 15:54
Активный
383
Идеи для Омского КБ — 1) солнценосец. Функциональный аналог AC-130 Spectre, переделываем ил-76 под стрельбу ракетами от реактивной артиллерии [b]С КАБРИРОВАНИЯ. Смысл в том, что поскольку ВДВ не нужно, то мы можем переделать под носители ракет несколько десятков бортов. Большая высота полета позволяет нам увеличить радиус поражения относительно наземной РЗСО, стреляющей теми же ракетами, и защищает нас от пзрк. Самолеты легко сконцентрировать в большом количестве внезапно для противника, это не танки/арта которые партнеры срисуют со спутника, таким образом мы сможем устраивать ВНЕЗАПНЫЙ локальный апокалипсис в очередном бабкоселе с последующим штурмом и добиванием выживших пехотой. 2) переделка АПЛ в носитель с-500. Место под ракеты уже есть, а вот радар нужно как-то прицепить. В мирное время мы перехватываем над атлантикой всякие борта с президентами, летящими в Канаду или везущие МРАПы из Австралии. В час Х всплываем и стреляем во всё, что взлетает над Вашингтоном, надеясь попасть в воздушный пункт управления.
2 февраля 15:54
Сохранен
527
Идей анона тред 007. /ideas/ — Предыдущий >>2397240 (OP) Делимся годными идеями приложений/сервисов/библиотек/скриптов. Q: Что ещё за идеи? A: Это может быть одностраничный вебсервис, который бы очень пригодился тебе и ещё нескольким анонам. Небольшая утилитка, которую почему-то ещё никто не написал. Юзер-скрипт для браузера, о котором ты давно мечтал... Да что угодно! Главное, анону должно быть интересно этим заниматься, это должно быть не слишком сложно и не слишком долго. Q: Зачем мне палить годноту быдлу? A: Никто не просит тебя делиться идеями для бизнеса. Но если у тебя есть годная идея, и нет времени/скиллов/опыта для её реализации,если ты собрался выпиливаться, если тебе не хватает какой-то тулзы как хентайщику тентаклей - напиши. Q: Схуяли я должен реализовывать фантазии каких-то анонимных долбоёбов? A: Не спеши кривить ебало, дорогой анон. Вариантов много: 1) Ты борщехлёб с пустым резюме и гитхабом? HR-ы смотрят на таких как на говно. Но что если они увидят в твоём гитхиб-профиле один-два реальных проекта? Тогда они будут теч! 2) Ты опытный энтерпрайз-программер, но твой интерес к программированию стал угасать? Ты не делаешь ничего годного, ты только лепишь круды и ворочаешь гиганские неповоротливые системы, полные легаси и говнокода? Из-за этого твой член всё реже встаёт даже на трапов? Попробуй вместе с нами хуярить небольшие поделия на динамических скриптовых языках, и твоя потенция вернётся! 3) Ты не знаешь чем заняться и крутишь рулеточки? Мы лучше рулеточек! 4) Хочешь создать небольшой проект чтобы изучить новую технологию, но ничего не идёт в голову? Добро пожаловать! Q: Как я узнаю, что никто другой ещё не взялся за реализацию этот штуки? A: Когда ты решаешь закрепить какой-то проект за собой, отпишись в этом треде, и укажи свой (фейко-)гитхаб. Не обязательно коммитить по 5 раз в день, но очень желательно выложить туда код, когда закончишь. У других анонов, которые захотят участвовать будет куда обращаться.
15 января 2025
Сохранен
263
5 июля 2023
Сохранен
523
15 июня 2023