К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
361
22 марта 2024
Сохранен
158
18 марта 2024
Сохранен
58
Хочу сделать лучшую игру в истории — Сап, /v/. Я программист-разработчик на c# и с++, знаю unity и ue. Создавал несколько коммерческих игр в команде. Также, я рисую (помогают нейросети немного) и немного анимирую 2d (spine, ae). У меня есть подушка безопасности на ближайшие 3 года. Хочу разработать игру, которая оставит сильнейшее впечатление на играющего. Дело в том, что я не собираюсь делать "игру мечты" по своим хотелкам. Я собираюсь сделать себе челлендж "коллективного разума". Поэтому я хочу услышать советы от вас, как оно должно быть. Почему именно по-вашему так должно быть в моей игре? Советуйте в треде все что угодно. Концепцию, жанр, механики, экономику, стиль, расы, оружие, пацифизм, сюжет (или его отсутствие). Полет фантазии без границ. Самые лучшие идеи будут отобраны и воплощены в этой игре. Мой креативный вклад будет ограничиваться только тем, как я вижу со своей стороны и буду реализовывать ваши идеи в коде и движке в силу возможностей. Но немного рамок будет от меня: - моя игра будет сделана в 2д, не в 3д. - сеттинг: средневековье З.Ы Пишу сюда, а не в /gd/, потому что хочу советов от геймеров, а не безыгорников.
18 марта 2024
Сохранен
501
Игра, о которой мечтает анон — Итт делимся своими фантазиями, рейтим чужие. Я вот хотел бы увидеть мморпг с полноценной феодальной экономикой. Чтобы игрок начинал с небольшого участка, где только хижина, поле и 3 крестьянина, которые его обрабатывают. Игрок выполняя задания зарабатывает деньги и опыт. Но больше всего опыта и денег он будет получать с походов на других феодалов или с экспедиций в дальние земли на каких-нибудь местных ацтеков. Деньги вкладывает в развитие своего имения, покупает новые земли и крестьян. Со временем может отстроить небольшой замок. Может собирать ополчение, мобилизовав своих крестьян. Не на старте, т.к. для этого надо иметь деньги на вооружение и тренировку крестьян. Вместо гильдий будут феодальные образования. Гильдмастер будет герцогом, офицеры графами-баронами. На пвп-серверах будут феодальные войны с грабежом имений врагов и захватом части их крестьян. Еcли хочется просто спокойного развития без рисков, будут пве-сервера, где можно будет без особых проблем грабить нпс-феодалов. Феодалы будут добывать ресурсы с подконтрольных территорий, там будут располагаться шахты, лесопилки, поля. В городах мастерские, производящие оружие, броню и прочее. Можно грабить караваны и сопровождать, чтобы соперники не ограбили.
7 апреля 2024
Активный
759
вчера 19:10
Активный
458
Идеи для Омского КБ — 1) солнценосец. Функциональный аналог AC-130 Spectre, переделываем ил-76 под стрельбу ракетами от реактивной артиллерии [b]С КАБРИРОВАНИЯ. Смысл в том, что поскольку ВДВ не нужно, то мы можем переделать под носители ракет несколько десятков бортов. Большая высота полета позволяет нам увеличить радиус поражения относительно наземной РЗСО, стреляющей теми же ракетами, и защищает нас от пзрк. Самолеты легко сконцентрировать в большом количестве внезапно для противника, это не танки/арта которые партнеры срисуют со спутника, таким образом мы сможем устраивать ВНЕЗАПНЫЙ локальный апокалипсис в очередном бабкоселе с последующим штурмом и добиванием выживших пехотой. 2) переделка АПЛ в носитель с-500. Место под ракеты уже есть, а вот радар нужно как-то прицепить. В мирное время мы перехватываем над атлантикой всякие борта с президентами, летящими в Канаду или везущие МРАПы из Австралии. В час Х всплываем и стреляем во всё, что взлетает над Вашингтоном, надеясь попасть в воздушный пункт управления.
25 июля 17:01
Сохранен
527
Идей анона тред 007. /ideas/ — Предыдущий >>2397240 (OP) Делимся годными идеями приложений/сервисов/библиотек/скриптов. Q: Что ещё за идеи? A: Это может быть одностраничный вебсервис, который бы очень пригодился тебе и ещё нескольким анонам. Небольшая утилитка, которую почему-то ещё никто не написал. Юзер-скрипт для браузера, о котором ты давно мечтал... Да что угодно! Главное, анону должно быть интересно этим заниматься, это должно быть не слишком сложно и не слишком долго. Q: Зачем мне палить годноту быдлу? A: Никто не просит тебя делиться идеями для бизнеса. Но если у тебя есть годная идея, и нет времени/скиллов/опыта для её реализации,если ты собрался выпиливаться, если тебе не хватает какой-то тулзы как хентайщику тентаклей - напиши. Q: Схуяли я должен реализовывать фантазии каких-то анонимных долбоёбов? A: Не спеши кривить ебало, дорогой анон. Вариантов много: 1) Ты борщехлёб с пустым резюме и гитхабом? HR-ы смотрят на таких как на говно. Но что если они увидят в твоём гитхиб-профиле один-два реальных проекта? Тогда они будут теч! 2) Ты опытный энтерпрайз-программер, но твой интерес к программированию стал угасать? Ты не делаешь ничего годного, ты только лепишь круды и ворочаешь гиганские неповоротливые системы, полные легаси и говнокода? Из-за этого твой член всё реже встаёт даже на трапов? Попробуй вместе с нами хуярить небольшие поделия на динамических скриптовых языках, и твоя потенция вернётся! 3) Ты не знаешь чем заняться и крутишь рулеточки? Мы лучше рулеточек! 4) Хочешь создать небольшой проект чтобы изучить новую технологию, но ничего не идёт в голову? Добро пожаловать! Q: Как я узнаю, что никто другой ещё не взялся за реализацию этот штуки? A: Когда ты решаешь закрепить какой-то проект за собой, отпишись в этом треде, и укажи свой (фейко-)гитхаб. Не обязательно коммитить по 5 раз в день, но очень желательно выложить туда код, когда закончишь. У других анонов, которые захотят участвовать будет куда обращаться.
15 января 2025
Сохранен
263
5 июля 2023
Сохранен
523
15 июня 2023
Сохранен
22
16 мая 2023
Сохранен
120
4 мая 2023
Сохранен
26
1 апреля 2023
Сохранен
222
2 апреля 2023
Сохранен
48
3 марта 2023
Сохранен
47
14 февраля 2023
Сохранен
109
29 июля 2024
Сохранен
430
14 декабря 2022
Сохранен
38
4 ноября 2022
Сохранен
4
10 октября 2022
Сохранен
67
30 июля 2022
Сохранен
15
10 июня 2022
Сохранен
104
1 июня 2022
Сохранен
15
11 мая 2022
Сохранен
6
10 мая 2022
Сохранен
214
1 мая 2022