Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Активный
11
Ищу работу Technical artist, 5+ year exp
— Привет, ищу работу как техникал артист, работа геймдев и не только. 5 лет опыта Технологии: UE4/5, Python, C++/Blueprints, 3D Math, Git, Design Patterns, NERF, Colmap, WebGL, tool developer, AR/VR Для связи @comit3 Скину CV, без проблем пообщаемся.
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Активный
12
Что будет если убрать руки и пушки из FPS
— Как-то классический вариант всрума выглядит элегантней, чем занимающая пол экрана рука. Почему бы вообще не убрать пушечку, а оставить прицельчик, потому что рука ничего не даёт, а урезывает то, что можно увидеть.
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Активный
4
RunWorld #1
— Начну сразу . Это моя первая игра . Поэтому она в очень сыром виде Жанр : Приключение Движок : GameMaker 8.0 Описание :Игра про приключения , пасхалки ,загадки и исследование
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Активный
56
GAMEDEV ОБЩИЙ БУГУРД-ТРЕД
— ПАРУ ДНЕЙ/НЕДЕЛЬ/ЛЕТ/ВЕКОВ ДЕЛАЕШЬ ИГРУ @ РЕШАЕШЬ ПОДЕЛИТЬСЯ СКРИНШОТОМ НА ГДАЧЕ @ ГРАФИКА ГАВНО @ [движок_нейм] В 2024 ГОДУ? @ БОРДА 18+ @ СПС ЗА ИДЕЮ
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Активный
497
ТДГ: Космос и Фантастика
— Тема: Космос и Фантастика Правила: Нужно залить к концу недели необязательную демку на итч.ио до 04.05 (12:00). Потом перезалить туда финалку до 12.05 (12:00). Можно лить старую игру по теме. Голосование участников будет на итч.ио. https://itch.io/jam/kosmos-i-fantastika Призы: 100. 50. 20 рубиума только гд-черам. (Может и спонсоры/донатеры/шейхи найдутся) Нужно написать в заставке игры эти буквы /гд/ или /тдг/ для идентификации гд-чера. Сроки: 29.04 - 12.05 (12:00) (доп. дни уже включены) Можете воспринимать итч.ио просто как хранилище файлов/бложик, обсуждение игр будет в треде в /гд/. (На итче есть галочка скрыть игру из каталога для параноиков, игру будут видеть только участники джема)
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Активный
6
КАК ПОПАСТЬ В GAMEDEV ТРЕД
— Сап, гдач. В этом треде начинающие и не очень разработчики, геймдизайнеры, художники и прочая нечисть делятся советами, как попасть в индустрию, как лучше заполнять резюме, какие лучше делать проекты в портфолио и т.д. и т.п. Сайты для поиска работы: https://hh.ru/ https://www.superjob.ru/
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Активный
4
Checkmate, mate
— Давно участвовали в Dungeon Crawler Jam 2023 и сделали игру про шахматы (отчасти). Она вышла сыроватой, но с потенциалом и интересной концепцией. Мы ее сильно изменили, оставив основные элементы, и теперь планируем выкладываться в стиме. На итче можно поиграть в старую версию игры. Здесь буду выкладывать некоторые новости и инсайды по игре. Itch.io: https://autremelon.itch.io/checkmate-mate
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Активный
18
А нужно ли писать о своем проекте здесь?
— Раздел /gd создан не только для обсуждения движков и чужих проектов, но и для того, чтобы рассказать о своих. Вот и я делаю свой проект, но не знаю стоит ли создавать тут тему. Вот хочу понять: а какой профит в том, чтобы рассказывать о своем проекте здесь? Налетают токсик аноны и начинают буквально обливать говном автора и тем самым убивая все желание продолжать тред. Или все-таки есть смысл, например, в получении критики и какой-то начальной аудитории? Дискасс
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Активный
10
На днях стала доступна Reality Capture версии 1.4 БЕСПЛАТНО. Одна загвоздка - скачать можно только ч
— На днях стала доступна Reality Capture версии 1.4 БЕСПЛАТНО. Одна загвоздка - скачать можно только через Epic Games Launcher и не из России. Пробовал Proton VPN, эта хуйня не пашет. Пробовал новый аккаунт с регионом США - все равно в момент скачивания вываливается предложение пойти на хуй. Кто-нибудь знает решение проблемы? Кроме хохлов.
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Активный
9
ECS своими руками
— Вот уже месяц, свободными вечерами после работы пишу УБИЙЦУ Unity, Unreal и Rage!. Решил я написать свою систему ECS. Честно признаюсь, до этого я не знал, что она уже существует. И даже то, что она называется ECS я случайно узнал лишь пару недель назад. Просто однажды мне пришло в голову, что было бы неплохо загнать всё объеткты и сущности игры в единую таблицу. Я решил использовать двухмерный массив. Изначально я даже назвал это всё Arlog. Логика в массиве. Брать готовые наброски чьи-то или использовать какие-нибудь фреймворки не стал. Хочу на выходе получить логически-законченное приложение, которое способно хранить и обрабатывать огромное количество данных в табличном виде типо (пик) . Символ A - это чисто для себя назвал абстракцию ячейки в массиве. Символ В - это split ячейки. Т.е ещё меньшие доли ячейки |х|у|z | и т.д.. т.е B это самая минимальная атомарная часть данных.. .. Конечно же основная цель - это выпускать на этом движке массу увлекательных игрушек, убийц GTA / Worldoftanks/.. Minecraft/ и пр пр.. На деле, хоть бы убийцу тетриса написать сперва)).. Короче говоря, если серьезно, то написал уже больше двух десятков функции и процедур, целевая задача которых - это прочёсывание огромного двухмерного массива Objects на предмет поиска тех или иных ячеек с данными. На пике изображена и распечатана минимальнейшая тестовая табличка с пятью объектами (* х5 экземпляров для каждого класса объектов) . Такие объекты как cat, man, sun, box, и даже god с одним лишь единственным параметром "Любовь". Но это всё просто для абстракции придумывал просто на ходу, суть не в этом. Главные, базовые структуры каждой структуры данных в этом моём недодвижке, это строчки в первом элементе каждой строки.. ну к примеру хочу я создать человечка. Пишу задающую строку для него. Сначала название объекта во множественном числе, потом в единственном. (Потом объясню зачем во множ. задумывалось) Mans|man|#0|#x|#y|#power|@name Первый токен #0 означает количество экземпляров данного класса. Туда не лезем, а просто указываем что это Int символом решетки, и ставим значение 0 соответственно. По мере того как движок случайно или преднамеренно будет добавлять/клонировать экземпляры какого-нибудь класса, он сам будет изменять это значение на 1,2,3.. 5835...и т.д. Ну или командой функцией типо: AddA("man", 36, 82, 10, Anon ) Можно это самостоятельно сделать. И двиг добавить в таблицу новый экземпляр какого-нибудь очередного Васька в список man. Поскольку каркас уже обозначен в крайней левой ячейке n x 0, то транслятор уже не задаёт ебанутых вопросов, типо что такое 36, 82, и тем более Anon. Он понимает что это x, y , name Все функции на пике 2. Это я тестировал их. Загвоздка у меня возникла с функцией удаления DelA(..... Пытаюсь научить компилятор понимать просьбы "человека" типо этой: DelA("car", x,y = 356,862); Что означает удалить все машины, у которых x = 356, a y = 862. (Решил параллельное присвоение использовать , под него проще синтаксический анализатор было сделать), нежели под х = 375, у = 903, z =..... Короче говоря, практически все "низкоуровневые" функции я прописал и программу научил их понимать и выполнять. А из непосредственно высокоуровневых функций будут типо отыскать все экземпляры где live жизни
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Активный
502
Godot #48
— Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи и sharedbufferarray! Шапка: https://hipolink.me/godothread Предыдущий: >>942134 (OP) Архивный: >>938493 (OP)
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Активный
2
ПОМОГИТЕ НАЙТИ ЛЮБОПЫТНУЮ СТАРУЮ ЯПОНСКУЮ РПГ!!!
— Сап двач анонисты. Ищу игру которую видел в 2018-2019 в E-shop на нинтендо свич. Я наткнулся на неё случайно, это японская рпг и у неё небыло перевода на английский и на русский тем более. Я её не купил но посмотрел трейлер и если в кратце: мальчик засыпает и попадает в другой мир, при этом он меняется во внешности становясь чем-то типо Реймана, только с калпаком вместо головы. Далее он ходит по миру с монстрами и делает ещё всякие рпг штуки. Игра выглядела очень интересно и как-то жутко, а по графике я сделал вывод, что она примерно 90того года или типо того. Не помню название, но там точно было что-то про Луну. Если нинтендо портанули её в Е шоп, значит игра не забыта. Фото примерного внешнего вида персонажа преклепленно.
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Активный
9
Игры для VR
— Аноны, какой сейчас положняк по ВиаРу? Корпорация зла вся так же держит весь рынок? Или китайцы со своим Poco сопротивляются? Проводной ВР окончательно сдох или в Стиме хоть какие-то копейки собирать можно при этом в игру будут все равно с мобильного устройства играть, просто через стриминг? В мобильный магазин Меты все также пускают только приблатненных из стран первого мира? Алсо, давайте только без нытья по поводу санкций. При желании найти посредника из СНГ/Европы который за 10% решит все вопросы с получением бабок сейчас очень просто. Вопрос только в том есть ли сами бабки на этом рынке.
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Активный
14
Ньюфаг на борде. Неужели никто не додумался сделать движок для 3д проектов без ебли с кодом, а с про
— Ньюфаг на борде. Неужели никто не додумался сделать движок для 3д проектов без ебли с кодом, а с просто базовыми пазлами для васянов? Я знаю, что был какой то то ли язык, то ли программа для школоты, где суть кодинга это строть цепочки(Пусть у двери интеракция открыть/закрыть. Если игрок интеракция дверь, то дверь исполняет команду открыть/закрыть.) Как пример. И всё это без ебли с тысячами строк. Конечно же, основная проблема в моей лени. Просто иногда возникает желание сделать ходилку-бродилку без смысла чисто для себя, а зубрить код, а потом дрочить использование кода в движке, чтобы посидеть тройку вечеров и заняться другими делами не очень хочется. Подскажите, может знает кто выход помимо лол долбаеб это не для тебя тут только реальные мужики обмазываются кодом годами напролет
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Активный
510
Разбор полётов № 5. С альтушками
— Анализируем выходящие игры, обсуждаем провалы и успехи, вангуем, завидуем, мотаем на ус. И просто постим всякую шнягу со Cтима погоготать. Прошлый успешно зарелизился в бамплимит спустя 7 лет обсуждений: >>940549 (OP) В этом ИТТ треде мы: - постим ссылки на новые и грядущие релизы - читаем постмортемы - ищем косяки в играх - объясняем причины - зацениваем трейлеры - обсираемся с прогнозами - следим за динамикой отзывов - считаем фолловеров - хороним игры через 2 часа после релиза - ищем под кроватью ассеты - ждём позднего раскрытия - считаем чужие деньги - говорим что маркетинг был - говорим что маркетинга не было - пилим государственные гранты - ловим мошенников - переживаем за жизнь разработчиков - не учимся на чужих ошибках - не добавляем в игры аниме-девочку - получаем один отзыв за каждый год работы - жидко пёрнув, получаем бесценный опыт Полезные ссылки: whatsonsteam.com - покойся с миром, старый трекер релизов https://weloveeverygame.com/hubs/firehose.html - новый трекер релизов https://steamdb.info - метрики и графики
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Активный
6
Как вы делаете предметы в играх?
— Сап двач, делаю jrpg, естественно у меня должно быть куча предметов в игре. В чем собственно проблема, я не хочу делать предметы по общим шаблонам. Понятно, будут и такие, условно там маленькая и большая аптечка. Но хочется иметь возможность добавлять уникальный функционал. Думал, как это сделать, но на ум приходит только вызов коллбека вроде же это так называется?. После инициализации предмета я могу прописать ему функцию действия и потом ее вызывать. Вроде все круто, есть общий шаблон и при желании я могу добавлять уникальный функционал. Но возникает проблема, а как мне потом хранить эти предметы? Например при сейве игры. Я могу сериализовать свойства, окей, но что делать с функцией? Еще есть вариант держать файл в автозагрузке, где будут определяться все предметы, но это колхоз какой-то, держать все объекты в озу. Может я усложняю и есть варик сделать проще и эффективнее? Пока только такой вариант приходит на ум Использую я godot если что, но по сути проблема более общая, так что жду советы от всех.
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Активный
21
вот собираешься проектировать систему игры-стратегии. все в итоге сводится к тому, что существует оп
— вот собираешься проектировать систему игры-стратегии. все в итоге сводится к тому, что существует определенная выигрышная комбинация, некоторый путь, придерживаясь которого, ты тащишь катки. ну, может, их несколько. скучно же? проблема решается элементами случайности, но... тоже херня ведь? как построить систему в которой игрок относительно свободно выбирает путь, как он будет побеждать, или же, как увеличить количество игровых сценариев без увеличения хардкода и скриптов? т. е. нужно решить проблему не количественно, а качественно. т. е. нужно хорошо спроектировать систему, а как? какая есть теория по этому всему?
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Активный
14
Хочу пилить игру мечты - и чтобы мне донатили на запил игры мечты. Дайте пожалуйста примеры игродело
— Хочу пилить игру мечты - и чтобы мне донатили на запил игры мечты. Дайте пожалуйста примеры игроделов, которые пилят игру и ведут блоги / твиттеры / телеги / тиктоки для продвижения продукта - и имеют успех на этом поприще.
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Активный
29
Можно ли навелосипедить игру одному, используя только процедурные анимацию, музыку и звуковые эффект
— Можно ли навелосипедить игру одному, используя только процедурные анимацию, музыку и звуковые эффекты? Итт я буду развлекать себя и вас тем что буду попиливать симулятор виро-кружочка на рейлибе и суперколлайдере. https://www.twitch.tv/tatrics
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Активный
4
Наша компания Oni 3DGames!
— Вступайте в нашу лучшую компанию по созданию игр и прочего вы заработаете миллиарды триллиарды все! Будем создавать мегашедевры гениальные которые никому не превзойти кроме нас! Мы лучшие! Талант!))) Сервер Discord! Скоро дам ссылку! Если тред не удалят! Доход будет с продаж контента! Большие проценты и повышения! Все в ваших руках мы сможем все больше и больше! Захватим все рынки! Всю планету!
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Активный
2
Что думаете об игре?
— Привет Аноны, я делаю свой фанатский ремейк FNAF 3 - Fazbear Fright: Reopened. Игра на очень ранней стадии разработки Хочу услышать ваше мнение о том что сделал. Так как на геймджолте на игру либо похуй, либо все её хвалят. Вот страница игры: https://gamejolt.com/games/FazbearFrightReopened/881597 И дизайн спрингтрапа
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Активный
1
Нейросети для генерации! 3D графики!
— https://www.youtube.com/watch?v=eTw0qQ8l1mc&ysclid=lusaypzfuw470785043 https://vc.ru/future/1029444-etot-ii-instrument-mozhet-generirovat-3d-modeli-za-5-sekund?ysclid=lusaym56uk623522041 https://otzyvmarketing.ru/articles/nejroseti-dlya-sozdaniya-3d-modelej/?ysclid=lusayhzvli929444788 Постим свою годноту в тред!))) https://www.blender.org/ itch.io
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Активный
151
Заебал геймдев
— Реально заебал. Потратил 12 лет жизни на него. Работаю теххудожником, эффектики, шейдерики под юнити. Все колеги заебаные, полуживые. Деньги то есть, то нет. В грузии жить дорого. Нет света в конце тоннеля. Скилла хоть жопой жуй а денег нет. Злоебучие галеры типа плейрикса платить не хотят. У стартапов денег нет. Америкосы не берут на работу там везде индусы и китайцы за миску риса работают с соответствующим качеством. Из 10 к сео 9 платит на съем оффиса. Зарплаты выдавали видеокартами, у меня ноут нахуй она мне нужна. В линкендрыне каждый день пишут хрюши но не могут прочитать в описании мою область экспертиз, все время пытаются втюхать какую то хуйню. Геймдев прогнил. Кризис длится с 22го. 90% времени последние месяцы генерю всякую хуйню в стабле. Отпуска не было никогда. Премий не было никогда. Отношений не было 12 лет. Если работа есть я не могу выйти из дома. Если работы нет то денег тоже нет. Как же все заебало. В выходные синячим с другими такими же. Нахуй нужен этот геймдев. Одумайтесь маслятки.
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Активный
7
Делаю космосим с воксельной графикой.
— Немного о игре: За основу берется концепция классического космосима (escape velocity, endless sky, space rpg) и развиваются некоторые аспекты, в основном боевка, экономика, политика, из прочего: механики различных источников заработка, исследование, грузоперевозки и т.п., игровой лор, система кораблей. Получается некая рпг-песочница, чем по сути и является большинство космосимов. Сейчас я нахожусь на этапе систематизации моих идей, создания лора, делаю модельки и графику. Хотелось бы найти погромиста, который поможет это все реализовать. Движок по сути, не важен, главное чтобы он раскрывал возможности вокселей (можно было прикрутить разрушаемость например) . Связь в телеге или дс(пишите свой айди)
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Активный
8
Нужна помощь анонов скоро собеседование на Нарративного Дизайнера
— Всем привет. У меня будет в вторник собеседование на джуна нарративного дизайнера. Хотел попросить кто может скинуть какие-то полезные ссылки типо: какие могут быть вопросы ? Мб у кого-то есть видос самого совбеза. Также дайте советов что не делать. Студия делает игру о симуляторе свиданий.
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
1
...
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
...
88