24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
25
Пытаться поймать хл2 на объективных косяках это все равно что разбирать по фактам рекламную кампанию — Пытаться поймать хл2 на объективных косяках это все равно что разбирать по фактам рекламную кампанию No Mans Sky. ХЛ2 как облако стима-пара, оно не имеет содержания. "Что можно делать в No Mans Sky?" "Все что угодно!" Что можно делать в хл2, о чем он? Там четко написано что происходит с Фрименом и при этом совершенно не ясно что происходит с миром. Злодей непонятно кто который хочет непонятно чего, планета вроде и загнила, но кто виноват и что он для этого делает, неизвестно. Буквально, закрепощение людей почему-то привело к засухе. Хорошие парни тоже заняты непонятно чем и неясно есть ли у них какие-то идеи как спасти ситуацию. Так они ещё и губят последних людей в перестрелках. Валв дропает какие-то детали, намеки, но сами по себе они не разжигают воображение. Факты нужно уметь запаковать в обертку из эмоций. Однако по некоторым комментариям разработчиков видно, что они откровенно разучились это делать. Они показывают тебе какой-то отдельный случай и искренне(!) ждут что ты экстраполируешь его на весь мир. Сценарист ленится, он ставит рядом две крутые штуки и при этом откровенно забивает на их сосуществование в одном мире. Как они вообще будут уживаться вместе. Он прячет концы в воду, а иногда ленится делать даже это и просто толкает нас дальше по сюжету. (Я не понимаю как он смог продать нам лор где с первых кадров хорошие парни общаются по скайпу который по определению весь пишется и целиком под злодеем и думают что спрятались, это наверное самый наглый буллшит за всю историю гейминга.) Сценарист не учитывает течение времени. Он не пытается рассматривать свой собственный мир в динамике, чтобы понять, к чему этот мир мог прийти за долгие годы. Из-за этого мир функционирует только в радиусе условного километра от главгероя. Так работает не движок, а именно сценарий. Там где нас нет, жизнь и мыслительные процессы останавливаются. Потом, когда мы приехали, нам сообщают: вот к чему мы пришли после напряженной борьбы на протяжении 20 лет. И показывают лагерь героев и через 100 метров лагерь злодея. И они не знают друг о друге. Мы тут же делаем что-то супер очевидное что без нас придумали бы не за год так за два, таким образом легко всех побеждаем и бежим дальше. Все вокруг нас немощны и нуждаются в нашей помощи чтобы решить простейшие задачи. Есть такая вещь как "чувство прогрессии", когда бежишь куда надо и новые места выглядят совсем не так как старые. В масштабе всей игры оно соблюдается, но в рамках одной главы на него откровенно забивают, ты идёшь и всё вокруг одинаковое. Для борьбы с этим Валв даже придумали фишку: в игре нужно бежать на желтый свет и ты прибежишь куда нужно.
27 декабря 2024
Сохранен
44
14 декабря 2024
Сохранен
35
4 декабря 2024
Сохранен
42
Half-Life — Слышьте сюда, пиндыри. Единственная нормальная игра в серии Half-Life — это первая часть. Всё, что было после, — КАЛ И ПАРАША. HL2 — унылая хуета для казуалов, которые только из-за "гравипушки" в штаны кончали. "Ой, смотрите, я могу ящик бросить, какой-то физон показали" — ГОСПОДИ, КАКОЙ ПОЗОР! Эпизоды? Да это вообще как блевануть и обратно всё съесть. Ноль идей, просто коридоры, скучные перестрелки и сюжет, который ВООБЩЕ нахер не сдался. Алекс ваш этот типа "вау, сильная женская персонажка" — ИДИТЕ НАХУЙ СВОИМ ПРОГРЕССИВНЫМ КАЛОМ! Half-Life 1 была про АТМОСФЕРУ. Когда ты сидишь в старом "пентиуме" и потеешь, потому что каждый чёртов угол мог тебя убить. Саундтрек качал, монстры были страшные, а не эти пиксельные обмылки из сиквела. Первая халфа — это чистейший концентрат вайба 90-х. Фантастика в стиле X-Files, секретные лаборатории, чуваки в костюмах химзащиты, инопланетная дичь — всё это идеально вписано в эпоху, когда мы все мечтали найти инопланетный лазер и разъебать полмира. Ты играешь и прям чувствуешь: да, это тот самый паранойя-стайл, когда вокруг один заговор и спецслужбы за тобой следят. А что во второй? Блядь, "добрый вечер, это Восточная Европа, которую вам рисовал какой-то болгарский батя за чек на бутерброды". Вместо вайба ты получаешь унылые серые панельки, развалюхи и уёбищных комбинов, которые тупо ходят, как стадо коров. Ладно бы, если бы хоть атмосфера была — но нет! Не веришь вообще ни во что: ни в этих «повстанцев», которые больше похожи на бомжей, чем на героев сопротивления, ни в "всесильного" Гордона с ломиком. Первый Half-Life цеплял тем, что у тебя было чувство, будто ты реально застрял в научной катастрофе. Ты — мелкий учёный, который только что говна на вентилятор кинул, и теперь каждый шаг — это выживание. А во второй? "Ты — легенда, иди спасай мир, но сначала пособирай хлам и потрогай гравипушкой арбуз". А кто ждёт HL3 — давайте сразу к психиатру. Не выйдет нихуя. А если и выйдет, то будет очередная ОБОССАННАЯ СРАЧЬ, потому что Габен только бабки стричь умеет, а не шедевры делать.
5 декабря 2024
Сохранен
256
20 ноября 2024
Сохранен
32
3 сентября 2024
Сохранен
108
11 августа 2024
Сохранен
416
23 августа 2024
Сохранен
42
1 июля 2024
Сохранен
25
13 июня 2024
Активный
889
вчера 22:01
Сохранен
76
19 февраля 2024
Сохранен
149
27 ноября 2023
Сохранен
104
17 ноября 2023
Сохранен
36
14 ноября 2023
Сохранен
49
6 октября 2023
Сохранен
77
29 сентября 2023
Сохранен
12
19 сентября 2023
Сохранен
137
29 июля 2023
Сохранен
165
5 июля 2023
Сохранен
304
21 июня 2023
Сохранен
72
19 мая 2023
Сохранен
5
30 апреля 2023
Сохранен
123
30 апреля 2023
Сохранен
370
26 апреля 2023