К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
650
2ch
11 сентября 2025
Активный
469
сегодня 19:25
Сохранен
265
17 января 20:36
Сохранен
1
16 января 16:31
Сохранен
516
16 января 16:17
Сохранен
135
14 января 15:45
Сохранен
11
14 января 6:36
Сохранен
83
Причина по которой филипинка лучше руснявой поебаной гопотой и хачами натрашки 1) Гиперзабота. Букв — Причина по которой филипинка лучше руснявой поебаной гопотой и хачами натрашки 1) Гиперзабота. Буквально во всём. Даже говорить ничего не надо. Пример, она увидела мазоль на ноге, пошла сама купила где-то крем и намазала. Хотя я в этом вообще не нуждался. 2) Супер ранний подъем. Она встаёт в 5-6 утра и уже готовит и убирается, в то время как предыдущая натраха храпела до 12 Из плюсов хочу отметить, что она с очень бедной семьи в которой помимо неё еще 4 ребёнка. Причем отец умер и мать тащит сама + помогают близкие (на Филиппинах очень сильно развито семьянинство как в Чечне, где родня помогает друг друга чтобы не сдохнуть). Поэтому человек знает цену хлеба и каждой копейки. В целом на филиппинах все живут крайне бедно, за исключением 3-5% населения осевших в центре столицы. Из интересного: Она с утра до вечера ест рис. То есть это не стереотип, не рофл. Реально. Даже если она что-то ест, типо мяса, она всё равно это делает с рисом. Утром она варит себе кастрюлю риса и ест её до ночи...
13 января 17:51
Активный
36
Шалом, православные. Начал пилить сингл-плеер ММО симулятор. Да, а аутист. Качаемся на спотах, краф — Шалом, православные. Начал пилить сингл-плеер ММО симулятор. Да, а аутист. Качаемся на спотах, крафтим, торгуем, ганкаем, ходим на рейд боссы, вот это все. Планирую вырезать ручной гринд, практически автоматизировав прокачку. Все остальные ништяки под управлением игрока. По вайбу такая песочница, в которой что-то все время происходит, но которая не требует от тебя забивать на личную жизнь, сон и еблю с тяночками. 2д, на время разработки графоний рисуется плейсхолдерный нейронкой. Если доживу до чего-то вменяемого, найду художников/аниматоров. Теха: Phaser 3 + Typescript. Потом перепилю на юнити запакую электроном, потому что мне похуй. Начал неделю назад. Сделал 2 прототипа боевки. Один на ATB, который не понравился неторопливостью. Второй на скиллах с кулдаунами. Этот норм, динамичный, расширяемый, заебись. Сейчас занимаюсь самым скучным: кодингом базовых систем. Контент потом. Написал самую базовую систему актеров и их аватаров. Написал самую базовую систему предметов + фабрику. Написал инвентарь + простой UI к нему. Написал базовый таймер мира. Дальше буду дизайнить систему перемещения по миру (через карту), заход в зоны и выбор спота. В планах дохуя всего, но время как обычно рассудит инди-дауна. Если тред протух, значит я забил и проект сдох, как и миллионы до него.
сегодня 9:52
Сохранен
8
12 января 7:00
Сохранен
290
12 января 12:03
Сохранен
144
13 января 8:22
Активный
2
Проблемы с передвижением в осознанном сне — Привет. Я осознанные сны как таковые не практикую специально, то есть не ставлю себе цели войти в состояние осознанного сновидения. Иногда получается само, обычно ближе к утру, особенно если этому предшествовало короткое пробуждение. Первый раз это случилось со мной около полутора лет назад, когда я только услышал об этой практике. Тогда все прошло на ура, хоть и длилось недолго: я занимался любовью со своей знакомой и полностью контролировал ситуацию. Но вот последующие несколько раз я либо не верил себе, что нахожусь во сне, либо у меня возникали жуткие трудности с передвижением, о чем я изначально и хотел рассказать. Проблема такая: умом я понимаю, что сплю, умом понимаю, что могу контролировать свой сон, но как только я собираюсь сделать первый шаг и продвинуться по локации, меня начинает крутить и бросать во все стороны. Похоже на состояние, когда слезаешь с быстрой карусели, но без тошноты и головокружение гораздо сильнее. Пока я в таком состоянии топчусь на одном месте, моему мозгу надоедает эта игра, и я просыпаюсь. Мои предположения: я засыпаю достаточно крепко, чтобы видеть какие-то картины и понимать, что я нахожусь во сне и могу в теории контролировать ситуацию, но недостаточно крепко для того, чтобы мой мозг поверил в то, что я волен делать то, что захочу, и останавливает меня таким образом. Может, кто-то сталкивался с такой же проблемой и может что-то подсказать.
2ch
11 сентября 2025
Активный
2
Достижений во снах тред — Сап ОС'еры. Начать хотелось бы с того, что по сути своей являюсь очень чувствительным человеком и всю жизнь, например, до сих пор, боюсь темноты. Ну точнее не темноты конечно же, а существ в этой темноте. Ну вы поняли. Шугаюсь любого шума ночью и т.д. Так вот о чем это я... Во снах та же фигня. Просыпаюсь в поту и тд. Раньше пытался просто убегать или прятаться, но пол года назад все изменилось. Пришло в голову, что ведь, как прошаренный(нет) ОСер могу дать пизды любым своим кошмарам. Один раз, лег спать и во время очередного такого забега, загнанный в угол, я подумал, что так не может продолжаться и что пора дать отпор. В итоге взял и заковал эту хуевину в какую-то каменную емкость. Понял, что я хоть и не победил, но все таки смог противостоять. То-ли от страха, то-ли от радости, я вскочил с кровати. На часах была уже привычная картина. Не прошло и 30 минут с того момента, как я лег спать. Мои глаза устремились в темный дверной проем, так что проснулся я скорее наверняка от страха. Убедившись, что вокруг нет никаких чудовищ, я подумал... Как же я все таки хорош... И с дрожащими руками лег обратно в кровать. Отныне я не даю спуску моим внутричерепным противникам. При каждом удобном случае я то обваливаю на них высокоэтажку, то закидаю гранатами и прочей взрывчаткой. Ну, короче, теперь страдают они. Причем, теперь, каждый раз, когда я вижу во сне что-то,что меня дико пугает, я не только держусь крепко и даю отпор, но и каждый раз понимаю:" Ага, это же ОС, ну, хана тебе гадина...". Так что теперь есть даже дополнительные вероятности "случайно" оказаться в ОС. Пример: Один раз, в самом начале такой практики, помню обставил какую-то ведьму, которая угрожала мне своими крипи куклами, у которых глаза иногда менялись на человечьи и моргали. Обстановка тихо давила на меня, стены сужались, да и вобще в этой "хижине", в которой я по неволе случая оказался, было довольно неприятно. В самый последний момент, когда я был готов провалиться сквозь землю, лишь бы не находиться здесь, перед ней, я вдруг , поняв, что нахожусь в своем собственном сне, прищурил глаза и резко кинул в ее сторону фразу вроде "и ты думала, что можешь запугать меня?!?!?!?". Я выхватил куклу из ее рук и сжав эту куклу в руке со всей силы, выдавил из нее все ее темно-синие внутренности, кинул на пол, и опять взглянул на ведьму. Она была взволнована. Она явно не ожидала такого поворота событий. Заметив в ее левой руке за спиной нож, я смог резко переместиться к ней за спину и выхватить его. Теперь боялась уже она. Резко бросившись к выходу, она, упав, повернулась своим лицом ко мне. Я стоял над ней и смотрел ей прямо в глаза. Они умоляли меня пощадить ее. Но я даже не собирался и прикасаться к ней. Я наслаждался этим моментом. Моментом, когда я наконец смог заставить один из моих кошмаров чувствовать себя настолько ужасно и беспомощно, как когда-то чувствовал себя и я... А чего вы добились в своих ранах в ОС, какой путь преодалели для достижения цели?
11 сентября 2025
Сохранен
42
9 января 6:04
Сохранен
20
8 января 0:20
Активный
7
2ch
11 сентября 2025
Сохранен
11
6 января 23:53
Сохранен
67
6 января 23:53
Сохранен
21
5 января 21:04
Сохранен
47
«Простоквашино» и «Буратино» собрали по миллиарду рублей в прокате, а сборы сиквела «Чебурашки» прев — 1 января 2026-го в российских кинотеатрах вышло сразу три крупных фильма, основанных на известных отечественных франшизах. Спустя несколько дней каждая их картин смогла добиться успеха в прокате. Так, кассовые сборы «Простоквашино» (режиссёр Сарик Андреасян) и «Буратино» (постановщик Игорь Волошин) уже превысили миллиард рублей. В обе суммы также входят предпродажи билетов на ближайшие дни. Вторая часть «Чебурашки» от Дмитрия Дьяченко меж тем получила 2,3 миллиарда рублей. Чтобы заработать такую же сумму, предыдущей ленте потребовалось немного больше времени. Средние оценки всех трёх лент на «Кинопоиске» разнятся: 7,3 балла из 10, 6,8 балла и 5,5 балла. Меньше всего получило «Простоквашино». https://dtf.ru/cinema/4659315-prostokvashino-i-buratino-sobrali-milliard-cheburashka-dva-milliarda
6 января 8:49
Сохранен
24
4 января 11:49
Активный
2
11 сентября 2025
Сохранен
1
3 января 10:51
Сохранен
6
4 января 12:07