Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
96
вчера 20:08
Сохранен
39
вчера 19:29
Сохранен
127
вчера 3:08
Активный
108
сегодня 5:32
Сохранен
58
29 июля 11:21
Сохранен
1
28 июля 13:48
Сохранен
17
28 июля 10:40
Сохранен
24
27 июля 14:20
Сохранен
32
27 июля 6:40
Сохранен
39
26 июля 15:53
Сохранен
1
25 июля 15:25
Сохранен
80
Лучшее крепкое пиво по мнению бредача? Оцениваем только 8% пива. - Охота Крепкая Классика жанра. З — Лучшее крепкое пиво по мнению бредача? Оцениваем только 8% пива. - Охота Крепкая Классика жанра. Знакомый говорил о сливочном послевкусии, но я никогда его не замечал. - Мотор Известное как самое мягкое крепкое пиво. - Bear Beer Переоцененный кал. Пока самое крепкое пиво в России, в нем на 0,2% градуса больше, чем в Охоте. - Т9 Дешманское пиво хотя будем честны, любое пиво 8% ДЕШМАНСКОЕ. Продолжение старой марки Т, к которой приписали девятку, из-за чего название стало патриотичным. По вкусу горьковатая бурда а-ля Охота. - Белый медведь Имхо, пьется легче Мотора. Вообще самое питкое крепкое пиво. Но именно про него чаще слышал, что состав вредный. - Жигули Экстра Исчезающая марка. В кб недавно продавалась аж за 42 рублей от двух банок, сейчас пропала оттуда. Солода в составе нету. Грубо говоря, спирт с ароматизатором пива. Похмелья не вызывает. - БМЛ в Чижике Горькая дрянь наподобие Охоты, даже спиздившая дизайн Охоты из нулевых. Вкус сердитый и буквально верните мой 2007.
25 июля 13:48
Сохранен
15
ВОПРОС ХИККАНАМ Сап двощ. Недавно поймал себя на мысле, что почти всё новое вешедшее в сеть интерне — ВОПРОС ХИККАНАМ Сап двощ. Недавно поймал себя на мысле, что почти всё новое вешедшее в сеть интернет, кинотеатры, онлайн сервисы и видеоплатформы являются самым настоящим гойслопом, только цифровым. Всё вышеперечисленное это буквально пародии на старое, плагиат, повторение и в этом нет ничего новаторского. В сериалах/дорамах/аниме буквально однотипные сюжеты о героях, которые испытывают одни и те же переживания, и повествуется это так же по мудацки скучно. Никаких вам новых жанров, стилей повествования, никаких новых геймплейных аспектов в играх, никаких революционных идей, никаких экспериментов в большинстве своём. Имеет всё это ещё более мерзкую пропаганду с приправами для гоев, огромный неоправданный ценник и огромное, ну очень важное желание срубить больше доларов. А что вы потребляете? Снизили ли вы планку, или больше по старому? Дисскасс короче, плюсом можете рекомендовать годный контент на основе ваших предпочтений.
24 июля 22:13
Сохранен
37
Та самая босоногая нерентабельная хуйня — С дырявым Салфетском образованием, жители лысенковой Совкоублюдии, Которая уехала чистить параши в ФРГ после развала Совка, спасибо Хуйло и Беня!: . Максим Концевич - Область:Математика, математическая физика - Достижения: Лауреат Филдсовской премии (1998) за работы в области теории струн, топологии и гомологической алгебры. Работает во Франции и США . Андрей Гейм и Константин Новосёлов - Область: Физика - Достижения: Получили Нобелевскую премию по физике (2010) за открытие графена. Оба работают в Великобритании (Манчестерский университет) . . Алексей Китаев - Область: Квантовая физика, информатика - Достижения: Известен работами по квантовым вычислениям, включая концепцию топологического квантового компьютера. Профессор Калифорнийского технологического института (Caltech) . . Евгений Кунин - Область: Биология, эволюционная геномика - Достижения:Работает в Национальном центре биотехнологической информации (NCBI) США. Автор фундаментальных работ по эволюции геномов и горизонтальному переносу генов . Владимир Воеводский - Область:Математика - Достижения: Лауреат Филдсовской премии (2002) за работы в алгебраической геометрии и теории мотивов. Работал в Принстонском университете . Михаил Громов - Область: Математика - Достижения: Лауреат Абелевской премии (2009) за вклад в геометрию и топологию. Работает во Франции (Институт высших научных исследований) . Артем Оганов - Область:Материаловедение, кристаллография - Достижения: Разработал метод предсказания кристаллических структур (USPEX). Работает в США . Александр Поляков - Область:Теоретическая физика - Достижения:Внес значительный вклад в теорию струн и квантовую теорию поля. Профессор Принстонского университета . Александр Варшавский - Область: Биохимия - Достижения: Лауреат премии Ласкера (2014) за исследования в области деградации белков. Работает в Калифорнийском технологическом институте . . Андрей Линде - Область: Физика - Достижения: Один из создателей теории инфляционной Вселенной. Профессор Стэнфордского университета Юрий Магаршак - Область: Физика, наукометрия - Достижения:Основатель Science Metrics, аналитик в области научной политики. Работает в США
23 июля 18:17
Сохранен
4
22 июля 19:24
Сохранен
110
23 июля 3:44
Активный
169
13 августа 11:33
Сохранен
9
21 июля 10:18
Сохранен
48
Призрачный гонщик: подросток обгорел во время каскадерской езды на мопеде через огонь В Волгоградск — Призрачный гонщик: подросток обгорел во время каскадерской езды на мопеде через огонь В Волгоградской области подростки подожгли на асфальте бензин, после чего стали разъезжать на мопедах сквозь пламя на манер каскадеров из кино. Свои трюки школьники записали на видео и выложили в соцсети. На кадрах видно, как бензобак одного из мопедов в момент трюка загорается. Юный водитель бросил железного коня и вместе с товарищами отбежал, боясь взрыва, но затем вернулся, чтобы затушить. Что интересно, ни воды, ни огнетушителей молодые люди с собой не взяли. Спустя время мальчик стал просить друзей отвезти его к медикам. На видео заметны его пострадавшие конечности. — По факту произошедшего проводится проверка, — отмечают в региональном ГУ МВД
20 июля 18:55
Сохранен
129
20 июля 17:45
Активный
543
Two Weeks Game Challenge 28:Press Esc #6 — ВНИМАНИЕ. Мы не имеем никакого отношения к изчезновению постов из треда в /gd/. С 19.07.2025 12:00 по МСК до по 02.08.2025 12:00 по МСК будет проведен конкурс Two Weeks Game Challenge 28:Press Esc! Это конкурс игр, где приветствуются все: от кодеров вечных велосипедных движков до любителей Ren'Py. Любые жанры и движки разрешены, главное — сделать игру по теме. Можно участвовать соло или в команде. Темы конкурса: Сновидения, Одиночество. В приоритете на призовые места будут те игры, авторы которых постараются нормально раскрыть данные темы. Судьи, связанные с разработкой игр: Gologames, Kuro_Kuru_Mozgoed, Горничная-кун, Нульч, TatriX, GlowStick, TripleFilterDev, Ыч, Хоппа Судьи со стороны: Leo Onizuka, YANTARNIY, Kagu_ch, W3HK, Anca Призовой фонд на данный момент: 13050 рублей основной, 8000 рублей ачивки, 30 USDT крипто-ачивки. Конкурс проходит в течение двух недель. Участник должен объявить о своём участии в течение первых семи дней до 26.07.2025 23:59 по МСК, отправив прототип (демоверсию) своей игры. Соответственно, к концу срока, 02.08.2025 12:00 по МСК должна быть отправлена уже финальная версия, иначе вы выбываете из конкурса. Голосование судей и участников, дошедших до финала, пройдет в период с 02.08.2025 по 09.08.2025. Голосование будет завершено 09.08.2025 18:00 по МСК. Итоги будут подведены в тот же день в 20:30 по МСК. Задача конкурса - сподвигнуть анонов на свою первую игру, на геймдев. Какого-то суперкачества от игр мы не ждём. Мы надеемся на спокойный формат конкурса, без великих драм и срачей. Не беспокойтесь, ваша игра не останется незамеченной. Почта на которую отправлять демки и финалки: [email protected] Сайт конкурса: https://28.twoweeks.ru/ Распределение призового фонда и номинации: 1 место – 50% основного рублевого фонда. 2 место – 30% основного рублевого фонда. 3 место – 20% основного рублевого фонда. В контексте конкурса, ачивменты (они же номинации) – специальные условия, за лучшую реализацию которых участник вправе получить денежный приз. Список всех ачивок: Топовый графон (1000 рублей) - Самая приятная и подходящая графика, стиль и визуальная атмосфера. Маэстро геймдизайна (1000 рублей) - В игру действительно интересно играть и переигрывать. Сюжет 10/10 на кончиках пальцев (1000 рублей) - В игре интересные диалоги и персонажи, за историей интересно следить и вникать. Ценитель монстродев (500 рублей) - В игре лучше всего раскрыта тема монстродев. Лучший оригинальный саундтрек (500 рублей) - Лучшее звуковое сопровождение игры, оформленное из музыки, которую участник сделал самостоятельно или с помощью нейросети. Ведаю (30 USDT) - Лучшая адаптация элементов славянского (нео)язычества. Котёл с самым милым зельем (4000 руб) - В игре должен быть котёл с зельем, которое даёт эффекты. Ачивку берёт тот, у кого будет самый приятный и оригинальный эффект. Участник может претендовать на сколько угодно ачивок, но получить в итоге не более двух, присутствие их в демоверсии необязательно. Участники, не занявшие призовые места, претендуют на ачивки с более высоким приоритетом. Реквизиты для пополнения фонда: 4100 1781 0315 29 - кошелек ЮМани https://yoomoney.ru/fundraise/1BDSLU3BK01.250710 - ссылка на компанию в ЮМани (рубли) USDT TRC-20 TQakHRjvhtLgvv79B4YiCgGe7XcyGBWbcp Пополнение фонда: 1. Отправляя пожертвования в рублях, вы пополняете основной призовой фонд. 2. Отправляя пожертвования в криптовалюте, вы пополняете фонд единственной крипто-ачивки "Ведаю". Отправка игры: 1. Игра отправляется на почту организатору. Отправляйте игру ссылкой на одно из облаков. ЯДиск, Google Drive, Mega, Dropbox или другие адекватные. Лучше всего Mega - бесплатные 20 Гб это круто! 2. Игра должна быть упакована в архив, желательно избежать применения инсталляторов. По названию архива должно быть понятно, что в нём за игра. 3. Вес игры не должен быть более 10 Гб. Билд игры не должен содержать лишнего неиспользуемого контента вроде папки из unity "do not ship", также по возможности используйте сжатие спрайтов/музыки. 4. Рекомендуется приложить к билду скриншоты вашей игры и обязательно сделать readme. Правила конкурса: 1. Игра должна быть создана в рамках конкурса. В самой игре должно быть упомянуто, что игра сделана для этого конкурса. Выдавать чужую игру за свою посредством минимальных к ней доработок, не допускается. Также к конкурсу не допускаются моды на чужие игры 2. Игра должна соответствовать теме конкурса, а также иным условиям, указанным в посте с объявлением темы конкурса. 3. Команда для разработки одной игры - до 3-х человек, считается за одного участника. Одна команда или соло участник - одна игра. При участии командой, приз делится на всех в равных пропорциях. 4. Длительность игры - не менее 5 минут. В идеале 15-20 минут, за это время игру или какой-то её уровень должно быть можно пройти до конца, и сделать выводы обо всей игре, либо должен закончится 1 раунд. Судьи будут обозревать ваши игры в пределах 20 минут, помните это! 5. Игра должна быть проходимой и играбельной, не содержать критических багов припятствующих её прохождению. 6. Игра точно должна запускаться на 64 битных Windows 10/11, если будет запускаться на Linux - это также приветствуется. В игре не должно быть вирусов, майнеров, вишмастеров etc. Обязательно проверьте свой билд на VirusTotal. Судьи не обязаны запускать игру, если большое количество антивирусов ругается на неё при проверке на VirusTotal, это может привести к вашей дисквалификации. 7. Игра должна быть полностью работоспособной без подключения к интернету. Если игра мультиплеерная, вы обязаны приложить файлы сервера игры к билду и добавить в неё возможность играть с ботами. 8. Контент игры может быть либо сделан участником, либо допускаются и поощряются ассеты, нейроконтент и контент под свободной лицензией из сторонних источников. Использование чужого контента под свободной лицензией, ассетов и нейроконтента необходимо задокументировать в readme и указать авторство. 9. Музыку рекомендуется делать с помощью нейросетей (таких как Suno AI и т.д.) или самому. Стримеры так же обязаны не включать игре иное музыкальное сопровождение, кроме задуманного автором, если в ней используется авторская музыка. Вы можете использовать в игре чужую музыку или 18+ контент, но при наличии в игре таких вещей, необходимо внедрить режим скрытия такового контента для стримеров и ясно предупредить в readme, чтобы стримеры не получали DMCA претензии или претензии за 18+. 10. Оценка любого судьи в два раза весомее, чем оценка обычного участника. Судьи могут участвовать в конкурсе, но с условием, что в случае победы они не имеют право получить денежный приз (в том числе за ачивки). 11. Каждый участник, сдавший финальную версию и не дисквалифицированный за грубое нарушение правил, по желанию может оценивать игры других участников (и свою) в итоговом голосовании, хотя и не может номинировать себя на какие-либо номинации. 12. Призы за крипто-ачивки могут быть получены только на кошельки USDT TRC-20. Рублевые призы могут быть гарантированно получены на кошелек Юмани (без комиссии) либо по достижению договорённости с организатором на бусти (с комиссией). Так же бусти всех разработчиков и стримеров, принявших участие в конкурсе, будут оставлены в конце конкурса, с целью возможности для зрителей дополнительно их поощрить. 13. Время на оценку игр может быть сокращено за счет 1-3 доп.дней на разработку, при необходимости, хотя мы и постараемся такого избежать. 14. Участник, по желанию, может сменить название своей игры после отправки демоверсии и до отправки финальной версии. При этом в readme должно быть указано старое название. 15. Участвуя в конкурсе, автор дает разрешение на бессрочное размещение конкурсного билда игры в архивах конкурса с возможностью для игроков ознакомится с ним и поиграть. Данное разрешение не может быть отозвано. Все права на идею игры и дальнейшую ее разработку, коммерческое и некоммерческое использование остаются за автором.
12 августа 21:03
Сохранен
48
19 июля 8:30
Сохранен
84
17 июля 18:30
Сохранен
13
17 июля 4:19
Сохранен
2
16 июля 15:29