24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
83
А почему нет больше игр как у Бесезды? Понимаю что тут 99% челов считают себя элитными геймерами, я — А почему нет больше игр как у Бесезды? Понимаю что тут 99% челов считают себя элитными геймерами, я сам играю в игры с 4х лет ( сейчас 25 ) и помню периоды когда у игр от Бесезды вообще не было конкурентов среди игр с открытым миром ( у Юбисофт основной сюжет, аванпосты, а все интересное - знаки на карте ). Dying light - да. Но там всего пара десяток интересных второстепенных квестов и считай всю игру прошел. 99% игр с открытым миром - это про основную сюжетку, парочку десяток второстепенных квестов и несколько механик. Так чтобы в базе было именно исследование мира - так только Бесезда делали до недавнего момента. Ну серьезно, они делают игру 6 лет ( и в этот период ничего не выпускают, то есть Тодд несмотря на то что его считают торгашом и вруном реально делает ставку на одну игру ибо верит и рискует, то есть он не мыслит как торгаш ). И вот в одной игре 500 разрабов пихают так много контента что начиная Фаллаут 30 раз сначала я все навно нахожу новые механики или контент или неизвестные локаций спустя десять лет нахуй. И концепция там строится вокруг исследования мира а не сюжетки. Ну где есть еще игры, где ты типо зачищаешь и лутаешь будку, выходишь, видишь на горизонте интересную хуйню , идешь туда, затем на горизонте еще три странных здания и никогда не знаешь что будет дальше? в Фар Крае есть такое? Нет. Вот сойджаки любят гташки и меня это поражает нахуй пиздец. Один город да, но никто не пилит здания вручную. Никто не прорабатывает второстепенные квесты и локаций с расчетом на то что его увидит один внимательный геймер который пылесосит всю локацию. В гташках города процедурно генерируют, а в играх от Бесезды даже если есть три хибары на километр - эти хибары делают вручную и никто не надеится как ханжа, что ты обязан развлекать себя сам
19 сентября 15:41
Сохранен
101
19 сентября 10:45
Сохранен
3
18 сентября 14:06
Сохранен
5
18 сентября 14:06
Сохранен
209
19 сентября 8:30
Сохранен
21
18 сентября 14:06
Сохранен
29
18 сентября 14:06
Сохранен
11
18 сентября 14:06
Сохранен
8
18 сентября 14:06
Активный
52
18 сентября 14:06
Активный
517
сегодня 2:51
Сохранен
131
19 сентября 16:44
Сохранен
502
18 сентября 14:06
Сохранен
37
18 сентября 14:06
Сохранен
28
18 сентября 14:06
Сохранен
58
18 сентября 14:06
Сохранен
129
18 сентября 14:06
Сохранен
169
18 сентября 14:06
Активный
550
сегодня 0:19
Сохранен
308
20 сентября 5:34
Сохранен
114
19 сентября 9:40
Сохранен
6
19 сентября 3:14
Сохранен
59
19 сентября 16:24
Сохранен
82
Как мы придумали Кофтёнышей: от игрушки-кофты до бренда необычной одежды Перепост с Цукерберг позво — Как мы придумали Кофтёнышей: от игрушки-кофты до бренда необычной одежды Перепост с Цукерберг позвонит, ссылка на оригинальную статью в первом комментарии В 2018 году мы с женой придумали и организовали производство Кофтёнышей — игрушек, которые становятся кофтой. А потом за несколько лет так разрослись, что превратились в целый бренд необычной одежды для детей и взрослых. Как пришла идея кофт-трансформеров: от подушки-вывернушки к кофте-игрушке Осенью 2018 года мы с Серафимой (моя жена) возвращались из жаркого Узбекистана в холодный Санкт-Петербург. В летней одежде в городе было зябко, мы ехали в такси, и я думал, что здорово было бы иметь какой-то полезный предмет, который мог бы становиться одеждой в нужный момент. Мы придумали подушку-вывернушку, на которой можно спать в самолёте, а в нужный момент превращать в кофту.
19 сентября 8:38
Сохранен
19
19 сентября 0:48