Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
8
2026-08-12 01:39:01
Сохранен
12
2026-08-11 20:37:25
Сохранен
28
2026-08-11 20:25:10
Сохранен
130
2026-08-12 05:43:57
Активный
5
2026-08-12 11:17:52
Сохранен
107
2026-08-11 18:10:34
Сохранен
13
2026-08-11 17:49:01
Сохранен
20
2026-08-11 17:43:54
Сохранен
2
Продление жизни, омоложение, бессмертие тред. Если блокируют потенцию то значит пришло время жить в — Продление жизни, омоложение, бессмертие тред. Если блокируют потенцию то значит пришло время жить в пору с возрастом испытывая старение и приближается к смерти. Если ищите метод омоложения то значит вы преступники против естественного порядка вещей. Почему бы вам просто не перенестись туда где ваша вечная молодость возможна? То есть не являются нарушением законов миропорядка? Тут не омолаживающий магический артефакт. А знаешь что тут? Знаешь ли ты будущее, устройство миропорядка и то, как следует себя вести, исходя из этого? Потом что блокируют? Всякие востребованные вещи типа естественного отбора что бы дефектные не плодились и так и отошли в иной мир девственниками доступны. Появление артроза от малоподвижного образа жизни, становление пердиксом (порриджом) после 30 когда в силу плохой работы кишечника постоянно пердишь, износить организм стрессом всё это есть в этой реальности. То есть переживают только преступники которые хотят постоянно омолаживаться и дрочить живя вечно молодыми. Или у вас есть надежда на омолаживающий магический артефакт? Тут не омолаживающий магический артефакт. Квантовое бессмертие это не про тебя лично, а про то, что в мультивселенной всегда найдётся ветка где ты выжил, но оригинал всё равно сдохнет в своей реальности без всяких копий. Перенос сознания в цифру даёт ровно то же самое - ты создаёшь копию, а оригинал остаётся мёртвым, потому что идентичность не переносится, а дублируется. Копия может начать вести себя иначе, особенно если среда будет другой, и никакая шкала подобия не спасёт - каждая версия быстро станет отдельной личностью с собственным опытом. Если хочешь избежать бунта, просто не создавай их вообще, иначе это уже не продолжение, а куча параллельных существ, которые тебе пофиг.
2026-08-11 17:54:39
Сохранен
195
2026-08-11 20:15:04
Активный
3
2026-08-06 18:09:42
Сохранен
10
2026-08-11 20:35:42
Сохранен
58
2026-08-11 18:10:34
Сохранен
24
2026-08-11 17:18:01
Активный
28
2026-08-13 04:54:26
Сохранен
70
«Колобка» в Петербурге встретили десятками сеансов и пустыми залами — В петербургских кинотеатрах продолжают активно показывать фильм «Последний богатырь. Колобок», однако на часть сеансов зрители не приходят совсем. В воскресенье, 9 августа, в городе насчитали 20 показов, на которые не было продано ни одного билета. Еще в пятницу обнаружили пять таких сеансов. К вечеру воскресенья их число выросло до двадцати. В первой половине понедельника, ни одного занятого места не было уже на 28 запланированных показах. При этом количество сеансов остается большим. Так, в «Синема Парк Гранд Каньон» на понедельник было запланировано 26 показов «Колобка» — с утра до позднего вечера. Прокатчики не спешат отменять пустующие сеансы. По его словам, кинотеатры опасаются, что в таком случае в дальнейшем могут получить меньше копий потенциально более кассовых картин, в том числе «Простоквашино» и «Чебурашки». «Последний богатырь. Колобок» вышел в российский прокат 6 августа. Дистрибьютором картины выступает «Атмосфера Кино». Фильм Антона Маслова продолжает вселенную «Последнего богатыря», а Колобка вновь озвучил Гарик Харламов. За первый уикенд фильм собрал более 143 миллионов рублей. По данным ЕАИС, которые ранее приводили СМИ, только в первый день проката касса составила около 53,6 миллиона рублей. Бюджет картины оценивается примерно в миллиард рублей, из них 250 миллионов рублей были выделены Фондом кино в качестве безвозмездной поддержки. https://www.fontanka.ru/2026/08/10/76579560/
2026-08-11 20:20:52
Сохранен
26
2026-08-11 19:39:37
Сохранен
299
2026-08-11 18:28:38
Сохранен
144
2026-08-11 21:45:06
Активный
14
2026-08-12 10:17:29
Сохранен
12
Вот раньше игры делали охуееные, не то что сейчас нейрослоп поганый Ведущий художник The Elder Scr — Вот раньше игры делали охуееные, не то что сейчас нейрослоп поганый Ведущий художник The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Дэн Ли поделился историей, которая наглядно объясняет, почему игры Bethesda Game Studios до сих пор считаются эталоном живого открытого мира. Ли пришёл в студию вскоре после анонса оригинальной Oblivion и на раннем этапе работал плейтестером. Во время тестирования систем поведения NPC Ли изучал механику голода, по которой персонажи самостоятельно ищут еду, когда испытывают нужду. В игре был квест, требовавший пробраться на корабль и убить капитана, после чего из засады появлялись его помощник и ещё один противник. Вместо прямого столкновения Ли решил использовать механику против самого NPC. Я прокрался через корабль в его каюту, забрал всю еду, подложил отравленное яблоко в его карман и ушёл. Спустя некоторое время всплыло уведомление: квест выполнен, капитан мёртв. Ли немедленно побежал к дизайнеру Эмилю Пальяруло со словами, что не может поверить, как тот всё это предусмотрел. Ответ Пальяруло оказался куда интереснее любого заранее написанного сценария: Я этого не предусматривал – это просто сработали игровые системы. Ли отметил, что этот квест остаётся у него в памяти уже более двадцати лет именно из-за того, как системы игры "взаимодействуют" и порождают "неожиданное удовольствие".
2026-08-11 17:04:59
Сохранен
20
2026-08-11 17:03:05
Сохранен
31
2026-08-11 21:52:46
Сохранен
13
2026-08-11 16:56:29
Активный
12
2026-08-12 18:34:48