К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
395
20 апреля 2022
Сохранен
354
28 февраля 2024
Сохранен
268
14 октября 2025
Сохранен
246
9 марта 2023
Сохранен
207
Самые сложные моменты в играх — Какие самые сложные моменты в играх вам приходилось преодолевать? Начну со своих: Splinter Cell: Double Agent, последний уровень по обезвреживанию бомбы. ПК-версия имеет баг учета оглушённых персонажей в статистике, даже если они были ключевыми по сюжету, поэтому 100% рейтинга не получить, если оглушить того же Дюфрейна. Поэтому, я использовал отвлечение дымовыми гранатами, дабы увести Дюфрейна от бомбы. Сама мини-игра по обезвреживанию бомбы в ПК версии замедлена, омрачает факт возможного убийства ГГ уже в катсцене, на который никак не повлиять, если не уложился в тайминг. Alan Wake. Дополнение Сигнал. Необходимо было пройти игру с одного тейка для получения ачивмента, что на кошмарном уровне сложности, где главный герой умирает с пары тычков просто невыносимо. GTA: CTW: Миссии Home Run и Faster Pusher Man! Sell! Sell! на золотые медали. На PSP-шном стике это было пыткой. GTA: LCS: Дополнительная миссия гонка на свалке, где нужно было собрать именно все чекпоинты (такое условие я поставил для себя), так же проходил на PSP-шном стике. Требуется филигранный уровень мастерства и терпения. MGS: битва с Ликвидом, так же всё рассчитано на тайминги и ловкость рук.
15 июля 2024
Сохранен
189
18 сентября 2025
Сохранен
188
25 октября 2023
Сохранен
187
6 июля 2022
Сохранен
154
Столкнулся с тем, что почти всегда прохожу игры на лёгкой сложности и вообще не понимаю, зачем люди — Столкнулся с тем, что почти всегда прохожу игры на лёгкой сложности и вообще не понимаю, зачем люди осознанно выбирают среднюю или тем более высокую. По моему опыту, в большинстве случаев повышение сложности это не про какой-то более глубокий геймплей, а просто про раздутые цифры, у врагов больше хп, они больнее бьют, и всё. В итоге ты делаешь те же самые действия, просто дольше. Никаких новых механик, никакого принципиально другого опыта только растянутое время прохождения. Плюс к этому смерти. Чем выше сложность, тем чаще ты умираешь, откатываешься, переигрываешь одни и те же моменты. Лично у меня это вызывает скорее раздражение, чем какое-то чувство преодоления. Вместо удовольствия от процесса - фрустрация. На лёгкой ты не сидишь по часу на одном боссе и не сгораешь с этого. Собственно, вопрос: в чём для вас смысл играть на средней/высокой сложности? Это реально приносит больше удовольствия или просто привычка/челлендж ради челленджа?
29 апреля 18:03
Сохранен
126
24 мая 2022
Сохранен
82
2 ноября 2022
Сохранен
75
27 октября 2023
Сохранен
73
28 ноября 2019
Сохранен
70
1 мая 2023
Сохранен
68
19 декабря 2022
Сохранен
47
3 апреля 2023
Сохранен
46
12 октября 2025
Сохранен
41
30 ноября 2021
Сохранен
38
5 апреля 2022
Сохранен
37
20 марта 2022
Сохранен
2
9 апреля 2023