Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
395
2022-04-20 17:40:18
Сохранен
354
2024-02-28 08:03:13
Сохранен
268
2025-10-14 12:14:21
Сохранен
246
2023-03-09 23:42:35
Сохранен
207
Самые сложные моменты в играх — Какие самые сложные моменты в играх вам приходилось преодолевать? Начну со своих: Splinter Cell: Double Agent, последний уровень по обезвреживанию бомбы. ПК-версия имеет баг учета оглушённых персонажей в статистике, даже если они были ключевыми по сюжету, поэтому 100% рейтинга не получить, если оглушить того же Дюфрейна. Поэтому, я использовал отвлечение дымовыми гранатами, дабы увести Дюфрейна от бомбы. Сама мини-игра по обезвреживанию бомбы в ПК версии замедлена, омрачает факт возможного убийства ГГ уже в катсцене, на который никак не повлиять, если не уложился в тайминг. Alan Wake. Дополнение Сигнал. Необходимо было пройти игру с одного тейка для получения ачивмента, что на кошмарном уровне сложности, где главный герой умирает с пары тычков просто невыносимо. GTA: CTW: Миссии Home Run и Faster Pusher Man! Sell! Sell! на золотые медали. На PSP-шном стике это было пыткой. GTA: LCS: Дополнительная миссия гонка на свалке, где нужно было собрать именно все чекпоинты (такое условие я поставил для себя), так же проходил на PSP-шном стике. Требуется филигранный уровень мастерства и терпения. MGS: битва с Ликвидом, так же всё рассчитано на тайминги и ловкость рук.
2024-07-15 16:10:31
Сохранен
189
2025-09-18 17:44:18
Сохранен
188
2023-10-25 21:42:31
Сохранен
187
2022-07-06 11:10:07
Сохранен
154
Столкнулся с тем, что почти всегда прохожу игры на лёгкой сложности и вообще не понимаю, зачем люди — Столкнулся с тем, что почти всегда прохожу игры на лёгкой сложности и вообще не понимаю, зачем люди осознанно выбирают среднюю или тем более высокую. По моему опыту, в большинстве случаев повышение сложности это не про какой-то более глубокий геймплей, а просто про раздутые цифры, у врагов больше хп, они больнее бьют, и всё. В итоге ты делаешь те же самые действия, просто дольше. Никаких новых механик, никакого принципиально другого опыта только растянутое время прохождения. Плюс к этому смерти. Чем выше сложность, тем чаще ты умираешь, откатываешься, переигрываешь одни и те же моменты. Лично у меня это вызывает скорее раздражение, чем какое-то чувство преодоления. Вместо удовольствия от процесса - фрустрация. На лёгкой ты не сидишь по часу на одном боссе и не сгораешь с этого. Собственно, вопрос: в чём для вас смысл играть на средней/высокой сложности? Это реально приносит больше удовольствия или просто привычка/челлендж ради челленджа?
2026-04-29 18:03:36
Сохранен
126
2022-05-24 20:55:58
Сохранен
82
2022-11-02 12:26:08
Сохранен
75
2023-10-27 00:46:42
Сохранен
73
2019-11-28 16:02:07
Сохранен
70
2023-05-01 05:41:02
Сохранен
68
2022-12-19 15:19:40
Сохранен
47
2023-04-03 17:57:05
Сохранен
46
2025-10-12 11:57:29
Сохранен
41
2021-11-30 05:05:57
Сохранен
38
2022-04-05 16:12:04
Сохранен
37
2022-03-20 22:02:39
Сохранен
2
2023-04-09 12:46:51