Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
448
2017-01-29 22:18:56
Сохранен
437
2019-02-01 06:49:47
Сохранен
430
2019-08-12 16:43:38
Сохранен
428
2018-06-14 06:44:27
Сохранен
421
2018-12-30 12:03:43
Сохранен
397
2022-10-28 18:24:47
Сохранен
397
2016-06-13 02:14:38
Сохранен
385
2025-04-21 17:21:01
Сохранен
377
2020-05-06 01:32:59
Сохранен
373
2020-11-14 17:34:54
Сохранен
370
2022-01-07 08:40:54
Сохранен
367
2020-09-14 00:45:34
Активный
366
трипл AAA open world проект - обзорный тред — Как сделать трипл ААА проект? Самый важный и подробный тред года на /gd/ Мой опыт - 0. Просто хочу список трудностей. Я напишу, а вы раскрывайте суть. Начнем с движка. Как я понимаю, Unreal Engine 4 как разумный выбор. Даже бесплатен, пока в плюс не выйдем, так? 1) Движок и мир. UE4. Насколько сложно нарисовать мир, с детализацей и кол-вом объектов как ГТА5/РДР2? Насколько сложно оптимизировать его, вопросы прорисовки, field of view, подзагрузок? Вот как ГТА5, только по стандартам 2020, а не 2013(2015) 2) Сюжет и мир. Качество сюжета и мира, количество работы опытных сценаристов, mocap(face-cap для диалогов и губ?), разговры людей на улице(часы и часы рзговров по радио, как в ГТА?) 3) Чтобы всё было без запиночки, все скрипты, все сочленения, скрипты, QA(quality testing) 4) Я немного соврал выше, у меня есть небольшой опыт, ну от создал демо-сценку в редакторе уровней - а как сделать из неё полноценную игру, с .exe запуском? Как соединить внутри редактора Unreal Engine диалоги, скрипты, все 3д-объекты, анимацию, машинки/лошади, магичекие силы(физика, графика, анимация, инерция), музыку - в непосредвенно готовую игру?
2026-08-01 07:41:02
Сохранен
361
2016-11-06 00:24:52
Сохранен
359
Японцам не понравился Ясукэ в Assassins Creed Shadows — Игроки из Японии озадачены появлением Ясукэ в Assassin's Creed Shadows. В статью о нём на Wikipedia запретили вносить исправления. Трейлеры игры встретили неоднозначно. На основном канале Ubisoft ) соотношение лайков и дизлайков примерно 1:1, а на японском – 1:6. Основные споры ведутся из-за героя Ясукэ. В Wikipedia говорится, что он никогда не был самураем. Вскоре после анонса Shadows статью стали активно редактировать. В результате все правки откатили, и временно запретили вносить новые. Фанаты из Японии не понимают, почему одним из главных героев стал Ясукэ, а не историческая личность японского происхождения. Они надеялись, что игра будет больше похожа на Ghost of Tsushima, а не художественные произведения или аниме, в которых появлялся Ясукэ. https://www.forbes.com/sites/olliebarder/2024/05/15/japanese-fans-are-puzzled-that-yasuke-is-in-assassins-creed-shadows/?sh=2ba5c63be6e6
2024-05-24 21:00:00
Сохранен
359
2016-06-15 11:31:00
Сохранен
353
2019-05-12 06:37:30
Сохранен
352
2020-05-01 12:22:34
Сохранен
343
2016-11-24 22:17:07
Сохранен
335
2018-03-01 09:41:04
Сохранен
317
2017-11-05 12:42:50
Сохранен
316
2021-06-20 09:18:11
Сохранен
311
2017-06-20 14:23:45
Сохранен
305
2024-12-13 22:15:56
Сохранен
305
2017-11-29 17:15:04