Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
31
2025-10-12 11:57:29
Сохранен
31
2025-09-18 14:06:14
Сохранен
31
2022-05-11 01:38:40
Сохранен
31
2022-05-02 08:47:02
Сохранен
31
2022-01-19 10:50:27
Сохранен
31
2020-04-21 11:44:05
Сохранен
30
>Нет руннных слов, которые без гайдов заебёшься собирать, просто собираешь руныи из них артефакты — >Нет руннных слов, которые без гайдов заебёшься собирать, просто собираешь руныи из них артефакты >Нет ненужного ремонта брони и оружия >Не нужно снова и снова закупать свитки телепорта >Ламповый сеттинг морфологической Греции, а также Египет и Азия >Можно проходить игру дуал классом, а можно забить на выбор второго класса и играть одним >Больше вариантов для экспериментов с экипировкой: помимо обмазывания резистами можно набирать реген маны и здоровья, личевание маны и здоровья, урон ядом и стихиями, и не только >Симпатичная на момент выхода и даже сегодня изометрическая графика с ручными красивыми задниками на локациях вместо бездушной рандомной генерации >Белья и прочая экипировка стакаются в инвентаре, а не захламляют его >Сундук для хранения предметов нормального размера, который можно ещё и расширять В общем и целом благодаря удобству, оказуаливанию там где это нужно и выпиливанию ненужных душных механик titan quest заменила мне диабло2. Кто сейм? Впечатления от других диаблолайков тоже приветствуются
2026-05-19 19:58:22
Сохранен
30
А что плохого в процедурно генерируемом рпг как в арене и даггере? — Это же великолепно перед тобой вечнонезнакомый мир. Постоянная неизведанность. Первобытный страх. Персонажей ты никогда не запомнишь. К городам не привязываешься. Кроме как на одну игру. А что мы имеем в последних трёх частях - небольшие посёлки вместо городов. На всю игру 1000 нпс, которых ты знаешь как облупленных. Да удобно, да лампово, но не реиграбельно. Игра становится слишком предсказуемой, смысл создавать нового персонажа и начинать новую игру, если ты будешь ехать по тем же рельсам и придешь в тот же пункт. Реквиемы не спасают ничуть, слишком многое надо менять. Пошла бы ТЕС на путь эдакой песочницы с множеством разных женерик квестов и мейн квестом где-то фоном мы бы имели качественно иную рпг. Я не верю, что это вопрос только технических ограничений. Мы променяли реальное рпг на "Художественность" и "Псевдоэпическое кинцо". Отклоняться с мейн ветки в последних трех частях на побочки и искать приключения самостоятельно просто каргокульт и глупость уровня играть в гта без миссий. Это как бежать возле дороги пытаясь как-то пройти её наискосок и по итогу понять, что лучше идти сразу по ней.
2024-09-18 14:20:16
Сохранен
30
2022-01-31 02:53:40
Сохранен
30
2020-04-22 12:30:02
Сохранен
30
2019-07-09 11:05:58
Сохранен
30
2019-02-10 04:14:35
Сохранен
30
2016-07-14 22:49:07
Сохранен
29
2022-08-25 18:00:47
Сохранен
29
2022-05-02 08:47:02
Сохранен
29
2020-03-20 08:48:39
Сохранен
29
2016-11-29 22:06:37
Сохранен
29
2016-06-16 00:23:00
Сохранен
28
2022-05-16 07:44:10
Сохранен
28
2021-03-30 18:16:30
Сохранен
28
2018-03-26 22:21:13
Сохранен
28
2017-06-15 22:17:36
Сохранен
28
2016-09-24 23:45:29
Сохранен
27
2017-11-20 22:18:29
Сохранен
27
2017-01-25 05:04:27