К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
27
1 февраля 2022
Сохранен
26
21 апреля 2020
Сохранен
25
7 января 2023
Сохранен
25
15 мая 2022
Сохранен
25
19 июня 2020
Сохранен
25
21 марта 2020
Сохранен
25
7 ноября 2017
Сохранен
23
31 октября 2022
Сохранен
23
1 октября 2018
Сохранен
23
4 мая 2018
Сохранен
23
6 марта 2018
Сохранен
23
30 ноября 2017
Сохранен
23
4 мая 2017
Сохранен
22
23 мая 2020
Сохранен
22
1 октября 2018
Сохранен
22
13 июня 2016
Сохранен
21
Почему в это говно настолько некомфортно играть? — Как качать мирные навыки? На третьей попытке специально создавал персов с убеждением и воровством. Один хуй все проверки красноречия провалены, замки взломать невозможно. Как вообще качаться? Понял, что надо буквально геноцидить всё население, чтобы набрать заветный уровень и не отсосать у первого же стражника в Дрифтвуде. В интернете какие-то ебанутые гайды, как и в каком порядке убить всех ради +100 к экспе. Охуенный отыгрыш роли, чё. А билд? Так понял, играбельный всего один — лучник. Ибо каждый бой начинается с того, что тебе под ноги бросают полотенце масляную лужу, телепортируются на возвышенность и поливают оттуда стрелами/магией. Пока твой йоба-мечник дёргается на месте и пиструн дрочит. Охуенный отыгрыш роли (2). Где сюжет? Каша из квестов, половина недоступна из-за низкого уровня, половину надо рыть носом, пиздеть с каждым неписем и заглядывать в каждую бочку, чтобы подучить наводку на следующий шаг. Не, мне нравится расследование без маркеров и всё такое прочее. Но искать старого пидора в бочке по всей локации — перебор. Причём квест в итоге пшик, ни к чему не приводит и никаких последствий не имеет. Пидор либо взрывается, либо убегает, дав в награду свиток. Зато не «принеси-убей», ага. И так буквально во всём, тупо нет ощущения какой-то связной истории. А нелинейность сломана отсутствием баланса. Да и просто сломана. Идя по квесту «тень над дрифтвудом», добрался до пещеры, где пати разделили (ололо, рюкзак же один на всех независимо от расстояния, всю пати собрал обратно пирамидками), добрался до Мордуса, запиздил его… И квест завис, Мордус вышел из боя и перестал реагировать. С гайдами узнал, что перед боем надо было поговорить с Лохом-как-там-его в подземелье гномов. 4 часа игры коту под хвост. Охуенный отыгрыш роли (3), охуенная нелинейность. Вердикт — 10 бочек кала из 10, говно на кончиках пальцев. Играть дальше в это душное уёбище желания нет. Притом я совершенно не помню таких проблем в первой части, игра была топовой.
29 апреля 18:03
Сохранен
21
23 апреля 2023
Сохранен
21
30 апреля 2022
Сохранен
21
18 июля 2021
Сохранен
21
27 марта 2021
Сохранен
21
17 июня 2017
Сохранен
20
11 января 2020
Сохранен
20
11 июня 2018
Сохранен
20
11 сентября 2017