24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
23
18 февраля 2024
Сохранен
23
21 мая 2022
Сохранен
23
9 января 2022
Сохранен
22
Я хочу делать игры. Деньги + кайф. Денежная идея? Почему никто еще не сделал тру мультиплатформу РП — Я хочу делать игры. Деньги + кайф. Денежная идея? Почему никто еще не сделал тру мультиплатформу РПГ в 2д/2.5д которая бы имела миллионы игроков на ПК, консолях и мобилках? Геншин не считово, т.к. он на ПК и консолях не так популярен как на мобилках. Дилеема еще такая, как сделать чтобы игра была одновременно в плане геймплея и повествования: (1) легкая в плане UI и UX - чтобы на 6 дюймах мобилки не перегружала визуально и информационно игрока, но (2) глубокая чтобы на пк и консолях интересно играть было. И геймплей/сюжет нужен такой, чтобы потреблялся одинаково приятно как урывками по 10 мин, так и сессиями по 2-4-5 часов И чтобы даже на средненьких телефонах запускалась за 2 секунды, например, зайди, почитать лор в туалете. По сюжету и деталям геймплея, мира, лора пока идеи нет. В общих чертах хочется изометрическую rpg/quest/adventure в жанре постапок или киберпанк(как 2016 е3 the last night тизер.. до сих пор помню) или cosy adventure, с глубоким миром и вариатинвостью сюжета. Вот большой вопрос: как сделать интересно, прибыльно и вовлекательно - но без донатов, без шмотодроча, без pay to win/open area?
18 декабря 2024
Сохранен
22
16 мая 2023
Сохранен
22
15 апреля 2022
Сохранен
22
24 октября 2021
Сохранен
22
15 августа 2020
Сохранен
22
5 июля 2020
Сохранен
22
23 мая 2020
Сохранен
22
25 апреля 2020
Сохранен
21
7 апреля 16:18
Сохранен
21
27 февраля 19:29
Сохранен
21
17 февраля 2024
Сохранен
21
1 марта 2022
Сохранен
21
4 ноября 2020
Сохранен
21
5 августа 2020
Сохранен
21
1 июня 2020
Сохранен
21
23 мая 2020
Сохранен
21
28 июля 2019
Сохранен
21
27 мая 2019
Сохранен
21
15 мая 2018
Сохранен
20
18 марта 2018
Сохранен
20
11 сентября 2017
Сохранен
20
15 мая 2016