К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
32
3 сентября 2024
Сохранен
31
19 октября 2021
Сохранен
31
18 января 2021
Сохранен
30
Неужели, блядь, о боже, неужели? Half-Life 3 анонсируют уже сегодня Что случилось: Яхту Rocinante, — Неужели, блядь, о боже, неужели? Half-Life 3 анонсируют уже сегодня Что случилось: Яхту Rocinante, принадлежащую Гейбу Ньюэллу, отследили по геотегам. Она движется в сторону Калифорнии и буквально вчера была неподалёку от побережья – в районе Сан-Диего. Это всего в паре часов от Лос-Анджелеса, где проходит Summer Game Fest 2025; Гейб почти никогда не появляется на публичных мероприятиях. Поэтому его внезапное приближение к месту проведения ивента фанаты воспринимают как сигнал: он лично приедет анонсировать продолжение легендарной серии; Всё стало ещё интереснее, когда на навигационной карте заметили, что Rocinante сделала резкий манёвр, оставив маршрут в виде символа лямбды – логотипа Half-Life. Реддиторы восприняли это не как совпадение, а как прямой намёк: «Это оно»; Некоторые датамайнеры и проверенные инсайдеры тоже подлили масла в огонь. Они утверждают, что Half-Life 3 уже можно пройти от начала до конца, игра активно тестируется, а релиз запланирован на зиму; Summer Game Fest 2025 начнётся сегодня в полночь по московскому времени. Ждём
10 июня 2025
Сохранен
30
15 марта 2020
Сохранен
29
4 марта 2023
Сохранен
29
20 сентября 2019
Сохранен
29
1 июня 2019
Сохранен
29
10 декабря 2018
Сохранен
28
5 сентября 2017
Сохранен
27
10 апреля 2025
Сохранен
27
23 марта 2020
Сохранен
26
18 апреля 2023
Сохранен
26
17 августа 2021
Сохранен
26
17 апреля 2020
Сохранен
25
1 апреля 2025
Сохранен
25
Пытаться поймать хл2 на объективных косяках это все равно что разбирать по фактам рекламную кампанию — Пытаться поймать хл2 на объективных косяках это все равно что разбирать по фактам рекламную кампанию No Mans Sky. ХЛ2 как облако стима-пара, оно не имеет содержания. "Что можно делать в No Mans Sky?" "Все что угодно!" Что можно делать в хл2, о чем он? Там четко написано что происходит с Фрименом и при этом совершенно не ясно что происходит с миром. Злодей непонятно кто который хочет непонятно чего, планета вроде и загнила, но кто виноват и что он для этого делает, неизвестно. Буквально, закрепощение людей почему-то привело к засухе. Хорошие парни тоже заняты непонятно чем и неясно есть ли у них какие-то идеи как спасти ситуацию. Так они ещё и губят последних людей в перестрелках. Валв дропает какие-то детали, намеки, но сами по себе они не разжигают воображение. Факты нужно уметь запаковать в обертку из эмоций. Однако по некоторым комментариям разработчиков видно, что они откровенно разучились это делать. Они показывают тебе какой-то отдельный случай и искренне(!) ждут что ты экстраполируешь его на весь мир. Сценарист ленится, он ставит рядом две крутые штуки и при этом откровенно забивает на их сосуществование в одном мире. Как они вообще будут уживаться вместе. Он прячет концы в воду, а иногда ленится делать даже это и просто толкает нас дальше по сюжету. (Я не понимаю как он смог продать нам лор где с первых кадров хорошие парни общаются по скайпу который по определению весь пишется и целиком под злодеем и думают что спрятались, это наверное самый наглый буллшит за всю историю гейминга.) Сценарист не учитывает течение времени. Он не пытается рассматривать свой собственный мир в динамике, чтобы понять, к чему этот мир мог прийти за долгие годы. Из-за этого мир функционирует только в радиусе условного километра от главгероя. Так работает не движок, а именно сценарий. Там где нас нет, жизнь и мыслительные процессы останавливаются. Потом, когда мы приехали, нам сообщают: вот к чему мы пришли после напряженной борьбы на протяжении 20 лет. И показывают лагерь героев и через 100 метров лагерь злодея. И они не знают друг о друге. Мы тут же делаем что-то супер очевидное что без нас придумали бы не за год так за два, таким образом легко всех побеждаем и бежим дальше. Все вокруг нас немощны и нуждаются в нашей помощи чтобы решить простейшие задачи. Есть такая вещь как "чувство прогрессии", когда бежишь куда надо и новые места выглядят совсем не так как старые. В масштабе всей игры оно соблюдается, но в рамках одной главы на него откровенно забивают, ты идёшь и всё вокруг одинаковое. Для борьбы с этим Валв даже придумали фишку: в игре нужно бежать на желтый свет и ты прибежишь куда нужно.
27 декабря 2024
Сохранен
25
13 июня 2024
Сохранен
23
12 мая 2022
Сохранен
22
29 августа 2025
Сохранен
22
21 ноября 2019
Сохранен
21
13 ноября 2025
Сохранен
20
28 августа 2019
Сохранен
19
1 сентября 2020
Сохранен
18
20 марта 2020