К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
67127
сегодня 22:14
Сохранен
1080
1 сентября 2022
Активный
721
7 февраля 20:06
Сохранен
543
21 сентября 2021
Сохранен
455
Godot #29 — Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи и нормальной нумерации! Краткий гайд по вкату в движок: 1. Читать документацию. 2. Качать примеры. 3. ПРОФИТ! Ссылки Новости движка: https://godotengine.org/news/ Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/ Играть в игродела онлайн без регистрации: https://editor.godotengine.org/releases/latest/ с дивана нельзя. FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html Документация: https://docs.godotengine.org/ru/latest/ https://docs.godotengine.org/en/stable/ Примеры качаются прямо в движке через свой магазин в отдельной вкладке AssetLib. Там есть всё - от платформера до чата. Игры, созданные глобальными кириллами: https://steamdb.info/tech/Engine/Godot/ https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/ Изумительный Годот: https://github.com/Calinou/awesome-godot https://github.com/godotengine/awesome-godot - подборка дополнений, модулей и минишоукейc. Аддон для диалоговой системы: https://godotengine.org/asset-library/asset/833 Прекомпилер шейдеров: https://godotengine.org/asset-library/asset/977 С версии 3.5 больше не нужен. Библиотека готовых шейдеров: https://godotshaders.com Майндмаппинг проектов не отходя от кассы: https://godotengine.org/asset-library/asset/879 SmartShape для рисования 2D-террейнов без задней мысли: https://godotengine.org/asset-library/asset/715 Конвертор кваковских карт для ностальгирующих дидов: https://godotengine.org/asset-library/asset/446 Конвертер блендеровских моделей в формат сцен: https://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/workflow/assets/escn_exporter/index.html Конвертер блендеровских файлов прямо в движок: https://github.com/V-Sekai/godot-blender Надо только в настройках проекта путь к blender.exe указать. Потом просто закидываешь .blend в папку и импортируется. Книги Смотри пункт 1 из краткого гайда выше. Для любителей пощекотать конпеляцию Бинды LUA: https://github.com/perbone/luascript Бинды JS: https://github.com/GodotExplorer/ECMAScript Лучше кинуть ссылку на список всех языков: https://github.com/Vivraan/godot-lang-support Годнота от анона - Для приверженцев опенсорца существует возможность распространять проекты в незапакованном формате. Просто скачай темплейт с оф.сайта и положи экзешник/эльфешник в папку с проектом, этого достаточно. Имя файлу можно задать любое. Дополнительно можешь вшить свою иконку в экзешник. После этого, запустившийся файл темплейта обнаружит рядом с собой файл project.godot и начнет грузить проект из него и из файлов, лежащих в распакованном виде в той же директории. Для запущенного таким образом проекта папка res:// становится доступна для записи (если это не ограничено правами доступа в системе). Тут нужно отметить, что проект не запустится без папки .import и файлов в нём. Если попытаться запустить без неё, Godot попросит запустить редактор, чтобы импортировать ресурсы заново. Т.е., к сожалению, невозможно просто отредактировать текстуру в пейнте и увидеть изменения в игре - в любом случае потребуется запускать редактор, чтобы он импортировал текстуру заново, потому что импорт - это конвертация во внутренний формат (etc/etc2/s3tc/bptc), а оригинальный файл (.png, .jpg и т.д.) игрой не читается (load("res://icon.png") грузит версию из папки импорта, а не ту, что мы ожидаем). - В версии 3.2 появилась возможность прикреплять pck к бинарнику. Не появилась, а вернулась - 2.х умел. Бриллиант для любителей однофайлового продукта! - Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot - Тест-бенчмарк: - - Веб-версия - https://govdot.herokuapp.com - - Вишмастер для винды - https://govdot.herokuapp.com/4Anon.rar Предыдущий: >>800308 (OP) Архивный: https://arhivach.ng/thread/804394/
1 марта 2024
Сохранен
363
31 января 1:31
Сохранен
303
12 августа 2022
Сохранен
270
1 ноября 2022
Сохранен
265
27 февраля 2021
Сохранен
250
Движкоделие — Тут есть треды посвященные движкам, есть тред посвященный срачу о движках. Но нет треда для тех кто хочет для своей уютной игры написать свой движок и пообсуждать эту тему. Так что решил создать. Это не тема обсуждения и срачей о других движках. Это тема о реализации своего движка, о том как оно работает изнутри и т.д. В качестве шапки https://github.com/deltafran/enginethread/blob/master/README.md (на данный момент я только начал пополнять страницу - ресурсов очень много. Также приветствуются советы, по верстке, оформлению, наполнению. Зачем нужна эта тема в 2020 году? Ну кому-то движкоделие может быть само по себе интересным (не решайте за других что им делать и чем им увлекаться). У кого-то могут быть свои особые требования (например уютный софтрендер, как например делает sb3d; 4D измерение; микровоксели или возможно редкие платформы под которые нет движков) А возможно кому-то на работе дали приказ сделать движок. Но еще раз - это не тема о движкосраче, это тема о разработке СВОЕГО движка и всех нужных для этого ресурсов.
15 декабря 2025
Сохранен
177
20 мая 2021
Сохранен
173
7 июня 2021
Сохранен
159
1 декабря 2023
Сохранен
137
29 июля 2023
Активный
126
Игровых движков тред! — IdTech - отличный движок, рейтрейсинг с 60 фпс даже на 2060, загрузки гиганстких лок за 2 секунды. Движок готики 3 - отличный движок после последнего фанатского патча. 0 статтеров и бесшовный мир без подзагрузок. Creation Engine - отличный движок с кучей интерактивных объектов в сцене, продвинутой физикой и высокой детализацией. Чрезвычайно доброжелателен к юзерам с огромным простором для модотворчества. CryEngine - отличный движок от немецких гениев кодинга. Великолепная картинка, низкие системные требования, невероятная плавность игрового процесса. SourceEngine - ноу комментс. Легенда. UnityEngine - отличный универсальный движок для игр любого жанра. Можно делать 2д-игры, можно делать 3д и открытые миры, либо же симуляции, либо даже визуальные новеллы с продвинутым менеджментом диалогов. Главная особенность движка - легко редактируемое освещение, из-за чего большинство игр на нём не похожи друг на друга. ReEngine - тяжелый движок с не очень красивой картинкой и наглухо проебанными цветами и гаммой в 99% игр. Является неудачным форком MT Framework. UnrealEngine4/5 - высер спидозной индусской шлюхи (мамаши свыни), страдающей поносоном. Абсолютно убогое и уебищное говно, не умеющее в плавность картинки, да и в саму картинку тоже. Хуже этой блевотины только три вещи: рак, вич и гонорея. AnvilEngine - прогрессивный движок от лягушатников. Красивая картинка, физон, плавный фреймтайм, относительно низкие системные требования. Вери гуд. Дополняем! Обсуждаем! Лично мне еще нравится движок якудз (до 7 части, потому что на ней и далее проебали освещение). Там классный интерактивный мир, физон и космические загрузочки.
сегодня 21:04
Сохранен
124
ЛУЧШИЙ ДВИЖОК @ ВСЕГДА ПОЛУЧАЕТСЯ ГОВНО С КУЧЕЙ БАГОВ И НЕДОЧЁТОВ > РРРЯЯЯ ИТА РАЗРАПОЧИКИ КРИВАР — ЛУЧШИЙ ДВИЖОК @ ВСЕГДА ПОЛУЧАЕТСЯ ГОВНО С КУЧЕЙ БАГОВ И НЕДОЧЁТОВ > РРРЯЯЯ ИТА РАЗРАПОЧИКИ КРИВАРУКИИ > НУ И ШТО ШО ТАК СО ВСЕМИ РАЗРАБАММ И ИХРАИИ НА АНРИЛЕ У ТЕБЯ САМЫЙ МОЩНЫЙ ПК В МИРЕ @ КВАНТОВЫЙ ПРОЦЕССОР ИЗ БУДУЩЕГО, СПОСОБНЫЙ ПОЛНОСТЬЮ ПРОЧИТАТЬ ВАВИЛОНСКУЮ БИБЛИОТЕКУ ЗА МГНОВЕНЬЕ @ ДВЕ ВИДЕОКАРТЫ НА КОТОРЫХ РАБОТАЕТ НАША ВСЕЛЕННАЯ @ БЕСКОНЕЧНОЕ КОЛЛИЧЕСТВО ОПЕРАТИВНОЙ ПАМЯТИ @ РЕШИЛ СКАЧАТЬ ИГРУ НА АНРИЛЕ @ ИГРА ПЫТАЕТСЯ В ЖАЛКИЕ ПОПЫТКИ РЕАЛИЗМА ИЗОБРАЖЕНИЯ @ ВСЕ НАСТРОЙКИ ВЫСТАВИЛ НА МИНИМУМ @ МАКСИМУМ ВЫДАЁТ 20 ФПС С ПРОСАДКАМИ ДО ОТРИЦАТЕЛЬНЫХ ЗНАЧЕНИЙ @ ПК НАГРУЖАЕТСЯ ТАК, ЧТО НИ КВАНТОВЫЙ ПРОЦЕССОР НИ ДВЕ ВИДЕОКАРТЫ НЕ СПРАВЛЯЮТСЯ И ГРЕЮТСЯ ЗА МГНОВЕНЬЕ ДО УРОВНЯ ВСЕЛЕННОЙ ВО ВРЕМЯ БОЛЬШОГО ВЗРЫВА @ УБИРАЕШЬ ТЕНИ И ОСВЕЩЕНИЕ @ ФПС УЛЕТАЕТ В СТРАТОСФЕРУ > РРРЯЯЯЯ ИТА РАЗРАБОЧЕКИ ТУПЫИ НИОПАТНЫЕ > НУ И ШТО ШО ТАК АБСОЛЮТНО СО ВСЕМИ ИХРАИИ НА АНРИЛЕ > АНРИЛ ЛУТШЫЙ ДВИЖОК ТЫ ТУПОЦ ПРОСТО И КАМАУХТЕР У ТИБЯ СЛАБЫЙ
27 июня 2025
Сохранен
122
2 ноября 2023
Сохранен
116
10 декабря 2022
Сохранен
115
23 апреля 2022
Сохранен
106
31 декабря 2020
Сохранен
104
16 сентября 2025
Сохранен
99
21 октября 2022
Сохранен
91
19 марта 2023
Сохранен
90
15 ноября 2023
Сохранен
79
19 января 2022