К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
11
5 декабря 17:24
Сохранен
11
25 ноября 10:23
Сохранен
11
21 ноября 4:28
Сохранен
11
17 ноября 17:04
Сохранен
11
Несостоявшийся Dante’s Inferno 2 — Издание IGN в честь 15-летия Dante's Inferno поделилось множеством подробностей об отменённом сиквеле, который находился в разработке у студии Visceral. Журналисты составили материал на основе интервью с разработчиками и полученных документов, включающих арты, раскадровки катсцен и 240-страничный сценарий. -Над новой частью, которая должна была получить подзаголовок Purgatorio, трудился писатель Джошуа Рубин, среди прочего известный по Assassin's Creed II. Сюжет игры, заимствующий элементы «Божественной комедии» Данте Алигьери, собирались объединить с ещё одним эпосом — «Потерянным раем» Джона Мильтона. -Авторы второй Dante's Inferno вдохновлялись кинематографичной постановкой Uncharted 2, заменив QTE-сцены из оригинала на заскриптованные сегменты, где главным героем можно управлять. Проект мог стать серьёзным переосмыслением первой игры вроде вышедшей в 2018-м GoW, которая заметно отличалась от предшественниц. -Действие экшена начиналось в райском саду со сцены, где Данте просыпается рядом Беатрис и, судя по всему, их дочерью. Во мгновение ока девушка пропадает, после чего протагонист отправляется на её поиски, сражается с боссом, сотканной из чёрного дыма змеёй, однако в итоге понимает, что это всё происходящее — лишь уловка Люцифера, владыки ада. За прологом следовала вступительная заставка и пересказ событий первой части, после чего главный герой приходил в себя у подножья огромной горы — чистилища, разделённого на десять уровней. -Планировалось, что главный герой будет сражаться двумя видами оружия: уже знакомым аудитории крестом и косой, полученной после победы над Лилит — помощницей дьявола. У Данте также могли появиться особые способности: «Прыжок духа», позволяющий преодолевать огромные расстояния, «Одержимость», чтобы брать под контроль врагов», и «Рывок» для активации ангельских крыльев. Согласно задумке, доступ к специальным умениям открывался бы после заполнения специальной шкалы и активации соответствующего режима, который превращая протагониста в эфемерную сущность.
7 ноября 21:34
Сохранен
11
7 ноября 21:34
Сохранен
11
3 октября 17:38
Сохранен
11
18 сентября 14:06
Сохранен
11
Игра, которую сделали по франшизе. — Я почти уверен что это фулл аутсорс проект, сделанный по франшизе, а требования даже про прописывали, сделайте мол очередной классический филлер, и норм. Главное по дешевле. - Какой-то очередной ДУШЕКАЛ, где я должен менеджить ресурсы блять, ебаного щита, у меня отобрали дэш и даже не дели перекот. Охенный вин. Я, значит, бегаю по карте угараю, стреляюсь, и ловлю ваншоты. Ну просто охуенный план. - Убрали добивания. Да, те самые однообразные, но до самого конца игры доставляющие добивания из Этернал. -Сделали серую графику говна из жопы. -Оружия переключать некогда, не охото, не интересно. Конечно они попытались ввести разнообразных врагов требующих переключения, но на это просто похуй. Чёта там, кое-как остреляться на очередной унылой серой аренке и дальше что-то там куда-то там. -Оружек интересных нет, альтернативные оружия скучный кал, прокачка скучный кал. - Бля, даже убрали такой винчик, как цветные иконки снарядов, всё эту РБГ палитру. Оставили какую-то хуету невнятную, и зелено-синие хилки. +Ура, это теперь не марио, хихи, хаха, ну в общем классический обоссаный тейк из методички от говорящих голов.
18 сентября 14:06
Сохранен
11
18 сентября 14:06
Сохранен
11
6 сентября 7:24
Сохранен
11
27 августа 9:56
Сохранен
11
20 августа 11:20
Сохранен
11
За что захейтили пикрил? Неужели за баб и негров? Честно я жалею, что пропустил её на выходе. 5 дне — За что захейтили пикрил? Неужели за баб и негров? Честно я жалею, что пропустил её на выходе. 5 дней назад купил ее в Steam по скидке и дико кайфовал все эти 5 дней. Я последний раз так кайфовал в battlefield 3. Это просто бомбезный геймплей. Какой дисбаланс игроки тут нашли? Типа Тигр быстро всех ебет? Да на нем хер доедешь куда, снарядов хватает на целых нихуя, а кемперить около ремонтки не варик - сразу бомбу с самолета сбросят на тебя. В этой игре реально кемперить проблематично. Как же я кайфую со штурма Иводзимы. Бляя... Нет серьезно геймплей тут ахуенный. Так почему игру захейтили? По сравнению с 5 частью 2042 выглядит как говно. Сегодня поиграл в 6 часть и... ну огорчила меня. А в 5 части просто все отлично. Я ненавидил в серии Battlefield самолеты, но в этой части я с них словил кайф. Как же кайфово на юнкерсе стуке пикировать и скидывать бомбу. Какой кайф на бомбардировщике скинуть бомбы на мост где пехота и смотреть как на экране черепки появляются. Блин а как классно бегать с огнеметом и сжигать япошек. Я никакого дисбаланса не увидел. Может он был в начале? Но сейчас игра просто конфетка. Про кастомизацию ничего не скажу. Есть да есть. Это уже обязательный атрибут всех новых онлайн игр. Аноны которые не играли и хейтят её - поиграйте. Вот реально поиграйте. Вы не пожалеете.
17 августа 18:07
Сохранен
11
6 августа 9:05
Сохранен
11
23 июля 20:48
Сохранен
11
23 июля 20:48
Сохранен
11
20 июля 2:27
Сохранен
11
5 июля 17:07
Сохранен
10
4 июня 2017
Сохранен
10
23 февраля 2017
Сохранен
10
25 января 2017
Сохранен
10
18 января 2017
Сохранен
10
9 декабря 2016
Сохранен
10
5 декабря 2016