К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
163
Игры, которые все ненавидят, но вам они нравятся — Предлагаю рассказать вам об играх, которые много кому не нравятся/либо же забыты, но вам же эти игры доставляют огромное удовольствие. 1)GTA4. На мой взгляд одна из лучших в серии. И на мой взгляд лучше гта сан андрес, хоть и гта сан андрес я тоже люблю. Мне нравится гта 4 за прикольную физику и различные эксперименты с ней, за ахуенную атмосферу криминального боевика, за крутые миссии, за наполненную карту (хоть она и меньше сан андреса, но зато в Либерти образца 4 части гораздо меньше пустых пространств), пиздатую музыку, около реалистичность (серьезно, очень часто, когда ее перепрохожу, стараюсь даже машины угонять только в том случаи, если мало свидетелей). Да, возможностей в гта 4 меньше, чем в сан андрес, но зато 4 ощущается целостной игрой, а не солянкой, как сан андрес 2) Наконец - то завезли игру по сайлент хиллу, где с лвл дизайном все нормально. Я люблю 1 часть, но не могу не признаться, что лвл дизайн интерьеров там просто уебищный: однотипные коридоры с кучей запертых дверей, а не запертые ведут в комнаты, которые мало чем отличаются от других комнат. И если это простительно 1, то в остальных частях уже нет, даже в сайлентах от других студий (не считая Silent Hill: Shattered Memories, т.к. в него я не играл). Ибо на момент разработки 1 части с 3д только осваивались, а на момент выхода других частей освоение уже произошло. В ливне же все комнаты в интерьерах разные и легко запоминаются, даже картой я не пользовался, как раньше. Ну помимо этого есть и другие плюсы: сам город сделан очень хорошо, сюжет, атмосфера, музыка, доп квесты (почему - то мало кто замечает, что чехи развили идею 1 сх с доп квестами), причем доп квесты в большинстве своем реально интересны. Да, есть минусы: кривая боевка, хуевый дизайн монстров, лишние персонажи в сюжете. Но в остальном игра очень даже хороша. Ощущается дух того самого 1 сайлент хилла. 3)О, я помню, как эту игру хуесосили на выходе. Но когда я ее прошел, во время выхода, то для себя подметил: хуесосят ее либо тупые люди, либо люди, которые не знакомы с серией. В эту игру часто летят ярлыки, мол это уже не резидент. Но камон, геймплей по сути мало чем отличается от 1 части: это точно такой же сурвайвол хоррор, только от 1 лица (резидент, кстати, изначально и хотели сделать от 1 лица, только в те времена не позволяли технические возможности такое реализовать). Концепция по факту та же, что и в 1 части: вы попадайте в особняк, который наполнен монстрами, вы оказывайтесь заперты в нем и вам нужно выбраться. Да, сюжетно связи мало с предыдущими играми. Но зато лорной связи много. Но опять же можно вспомнить 4 часть, на которую все дрочат, но там на момент выхода вообще не было связи с предыдущими играми, кроме главного героя и Ады с Вескером, да и геймплейно она игралась совершенно не так, как 1 часть, но почему - то у многих людей не возникало вопросов о причастности 4 реза к серии. Ну а касательно игры, как отдельного проекта: пиздатый геймплей, шикарная атмосфера Пилы, Техасской резни бензопилой и Зловещих мертвецов, хороший графен, пиздатый лор и сюжет. 4)Многие ее почему - то называют банальным клоном резака. Но я с этим не согласен. Во - первых, тут совершенно другая атмосфера. Атмосфера молодежного хоррора: факультет и я знаю, что вы делали прошлым летом, крутой геймплей с фишками, которых не было в резаке (взаимодействие монстров со светом и система напарников, причем в этой системе до финала игры мог дойти даже один персонаж из 5), сюжет хороший, лор очень пиздато проработан, хороший лвл дизайн тут, к примеру, все локации разнообразные и в них можно спокойно ориентироваться даже без карты (привет защитникам сайлент хилл, которые оправдывают хуевый лвл дизайн тем, что: "НУ А ТЫ ЧТО РЕАЛЬНЫХ ШКОЛ НЕ ВИДЕЛ, ОНИ ЖЕ ВСЕ ОДИНАКОВЫЕ?!").
21 сентября 2024
Сохранен
163
5 декабря 2023
Сохранен
162
Тред разработки величайшей игры человечества — 2014-2018 — предпроизводственная стадия. - Улучшения движка RAGE (которые были сделаны для RDR2, поскольку это была их первая игра, разработанная специально для Xbox One / PS4, с множеством новых задач в области разработки). - Написание сценария (по слухам, он был переписан несколько раз Дэном Хаузером, что, возможно, повлияло на его уход из Rockstar). - Регистрация патентов (подтверждено). - Видеоредактирование / исследования (начались в 2015 году, подтверждено на LinkedIn сотрудником Rockstar). Возможно, в этот период было сделано больше, но это еще предстоит подтвердить. Также ходят слухи, что ранние этапы разработки могли начаться в 2012-2013 годах. 2019 — полупроизводство / активное производство Это был период, когда почти все студии / разработчики Rockstar были «свободны», т. е. не работали ни над чем (за исключением портов и онлайн-обновлений). Есть все основания полагать, что в этот период у Rockstar было НЕ МЕНЕЕ 2 тысяч сотрудников, а это значит, что невозможно, чтобы все они работали над портами или онлайн-обновлениями (просто не хватит работы, чтобы распределить её между 2000+ штатных сотрудников на год). 2020-26.05.2026(?) — активная разработка (Подтверждено Take-Two) Но как насчет рабочей силы? Это самая важная часть. Не много известно, но: В 2018-2019 годах у Rockstar было более 2 тысяч сотрудников, о чем сообщают Википедия и некоторые онлайн-статьи. Это вполне возможно, учитывая, что над GTA V (первоначально) работало около 1000 человек, а над RDR2 (также первоначально) — 1600 человек. В настоящее время у Rockstar 6603 (!) сотрудника (подтверждено на LinkedIn) Подводя итог, невозможно сказать, сколько людей работало над игрой и в какой период времени, но правда всегда лежит где-то посередине, поэтому (имхо) разумно предположить, что в среднем около 4 тысяч человек работали над игрой в период активного производства, который продлится 6.5 лет, если не произойдет других переносов тайтла. В некоторый (поздний) период их могло быть 5-6 тысяч, а в другой (ранний) — 2-3 тысячи, поэтому безопаснее взять среднее значение. Кроме того, не стоит забывать тот факт, что GTA V и RDR2 принесли действительно ОГРОМНЫЕ доходы, поэтому для Rockstar совершенно адекватно значительно увеличить свой бюджет и нанять тысячи новых разработчиков. Но как насчёт других факторов? Это тоже очень важно. Говоря о разработке GTA VI, мы также должны учитывать следующие факторы: - Опыт. Полученный от GTA V, GTA Online и RDR2. По сути, разработчики GTA 2013 года ≠ разработчики GTA 2019 года (бывший сотрудник Rockstar также подтвердил, что даже 80% разработчиков GTA 4 работают над GTA 6). - Новые инструменты разработки (подтверждено зарегистрированными патентами). - Улучшенный внутренний ИИ компании и появление LLM. - Собранный фидбек от пользователей за 10+ лет с выхода ГТА 5 - бОльший бюджет на всё, что не является зарплатой сотрудников (потому что мы уже обсудили рабочую силу). - Повышенная мотивация разрабов (банально подстёгнутая безумным успехом GTA V и рекордным ожиданием GTA VI. Разработчики с удовольствием включили бы GTA VI в свое резюме). - И, наконец, новейшее поколение консолей. На 2 поколения впереди GTA V и на 1 поколение выше RDR2, что физически дает больше возможностей для игры. Анонче, а что ты думаешь по поводу разработки и выхода GTA VI?
18 июля 11:16
Сохранен
162
13 марта 2023
Сохранен
162
17 июля 2021
Сохранен
162
7 сентября 2016
Сохранен
161
13 января 2022
Сохранен
161
20 декабря 2019
Сохранен
160
ОТКРЫТЫЙ МИР В GTA V - ПОЛНОЕ ДЕРЬМО Он огромный и пустой, в нем абсолютно нехуй делать, это говно — ОТКРЫТЫЙ МИР В GTA V - ПОЛНОЕ ДЕРЬМО Он огромный и пустой, в нем абсолютно нехуй делать, это говно ебаное. В СА можно было залипать годами после прохождения сюжетки, там на каждом углу сука что-то есть интересное вокруг чего ты сам себе придумываешь движуху. В 5 я сюжет прошел, поиграл пару дней, пытаясь хоть что-то найти интересное, понял что делать вообще нехуй и удалил кал. 5 в качестве песочницы это ебаный мусор. Вот даже банально я нашел канатную дорогу на какой-то горе, сразу появилась идея встать на крышу вагона и поехать так вниз, расстреливая все по пути. И что в итоге? Это говно просто встало и никуда не поехало. А когда я пытался наебать системы и прыгнуть на нее когда она начнет двигаться мой персонаж сколькзил/вагон зависал/персонаж зависал в воздухе. Ну блять, ну это просто унылое дерьмо. Дискасс.
27 июля 11:21
Сохранен
160
5 февраля 2020
Сохранен
160
14 декабря 2019
Сохранен
159
5 декабря 2023
Сохранен
159
27 июля 2021
Сохранен
157
20 мая 2020
Сохранен
157
12 июля 2019
Сохранен
157
28 ноября 2017
Сохранен
156
26 марта 2020
Сохранен
156
21 сентября 2018
Сохранен
156
23 марта 2018
Сохранен
156
16 июня 2015
Сохранен
155
11 января 2020
Сохранен
155
9 мая 2018
Сохранен
155
24 апреля 2018
Сохранен
154
11 января 2017
Сохранен
154
1 декабря 2016