К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
18
вчера 11:57
Сохранен
18
вчера 0:33
Сохранен
18
18 июля 13:42
Сохранен
18
18 июля 11:16
Сохранен
18
18 июля 14:02
Сохранен
18
в каком возрасте ты понял, что вот эта вся шутливость, умение общаться, ничего не стоит для тянок, и — в каком возрасте ты понял, что вот эта вся шутливость, умение общаться, ничего не стоит для тянок, ибо такой просто залетит во френдзону? да, тян может и приятно будет с ним общаться, она будет постоянно смеятся с шуток, но если ты не красавчик, она будет рассматривать тебя просто как друга, вот и все. а встречаться будет с тупым красавчиком, который будет забивать на нее хуй и звать пару раз в неделю приехать пососать. то что предлагают нормисы, социализация, тусовки, встречаться с девушками, ничего не стоит, ибо это максимум поможет найти подругу, которой ты как парень вообще нахуй не интересен. как бы девушка не смеялась с твоих шуток, без внешности красавчика для нее ты просто друг. вот и все. вылезаторство это наеб гоев. влияет только внешность.
18 июля 12:32
Сохранен
18
ЭРДЕН, ЗАГАДОЧНОЕ ФЭНТЕЗИ РОЛЕПЛЕЙ ТРЕД Тред двадцать шестой. ЧТО ЭТО? Это текстовая ролевая игра в — ЭРДЕН, ЗАГАДОЧНОЕ ФЭНТЕЗИ РОЛЕПЛЕЙ ТРЕД Тред двадцать шестой. ЧТО ЭТО? Это текстовая ролевая игра в фэнтези сеттинге. Игроки играют, описывая действия своего персонажа и отыгрывая роль, а ОП описывает мир вокруг, действия НПС и ведёт сюжет. Игра подразумевает единый сюжет для всех и общее, групповое продвижение персонажей игроков. Новый тред начинается ровно на том же моменте, где закончился предыдущий, без ночёвок и таймскипов, если в начальном посте не сказано иначе. Поскольку это сюжетная игра, очень желательно не пропадать и не пропускать треды, иначе поезд может уехать без вас и больше не вернуться. СЕТТИНГ Типичное фэнтези в средневековых декорациях, такое усреднённое. Но больше склоняется к условному Властелину Колец и условным Древним Свиткам, чем к условному Варкрафту. То есть гоблины тут не бегают с динамитом и не торгуют в городах дирижаблями, а гномы не бегают с ружьями и не ездят на паровых танках. Огнестрела и пороха нет. Время года в игре — начало осени, сентябрь. Действие происходит в королевстве людей. КАК НАЧАТЬ? Придумываешь персонажа, подходящего фэнтези сеттингу и вписывающегося в ситуацию, находишь ему картинку, и вкатываешься, описывая своё появление на сцене. На старте у персонажа 9 хп и до 10 золотых монет (1 золотая - 40 серебрянных). Стартовое снаряжение не должно давать тех или иных баффов. Если возникают какие-то вопросы или затруднения, смело обращайтесь к ОПу. РОЛЛЫ И БОЙ При совершении действия с несколькими возможными исходами, исход определяет последняя цифра вашего поста. Таким образом реализуется система 1d10, где: 1-5 - провал 6-9 - успех 0 - критический провал Д - критический успех (двойной урон) В конце поста игрокам необходимо расписывать исходы на каждый результат. Триплы и другие геты наносят соответствующий урон (трипл тройной урон, квадра четверной, и так далее), но прописывать их не нужно. Бой проходит пошагово. Сначала ходит одна сторона (не важно, сколько человек), а потом другая. Голыми руками вы наносите 1 урона, простым оружием 2 урона. При 1 хп персонаж теряет сознание/падает без сил. На некоторых НПС эти правила не работают. ТАЛАНТЫ У персонажей могут быть таланты, которые помогают в бою. Их можно прокачать по мере продвижения по сюжету (качает ОП). Таланты представляют собой очки, которые можно потратить при атаке или защите. В начале нового боя они полностью восстанавливаются. Очки можно тратить и по одному за ход, и все сразу. На старте можно взять 1 уровень одного из них, либо на выбор, либо можно ролльнуть. Список: 1. Железная стойкость - поглощает урон от вражеских атак. +2 очка за уровень, 1 очко - 1 хп 2. Орлиная меткость - можно увеличить себе шанс попадания при атаке. +5 очка за уровень, 1 очко - 1 единица к шансу 3. Сокрушительная мощь - можно увеличить себе урон при атаке. +3 очка за уровень, 1 очко - 1 урона 4. Предвиденье краха - можно выбрать цифру из диапазона провала следующего броска противника (1-5 по умолчанию), которые будут считаться для него критической неудачей. +3 очка за уровень, 1 очко - одна цифра 5. Обманный маневр - если ваше прошлое действие в этом бою было неудачным, вы можете активировать этот талант и получить +2 к шансу успеха текущего действия. +3 очка за уровень, 1 очко - 1 применение 6. Рискованный прием - вы выбираете одну цифру из вероятности провала своего броска (1-5 по умолчанию) и одну из вероятности успеха (6-9 по умолчанию). Если выпала выбранная цифра - результат становится критическим провалом/успехом. +3 очка за уровень, 1 очко - одно применение 7. Надежный план - если ваше действие затрагивает только вашего персонажа и напрямую не влияет на других, то ваш бросок получает бонус +4 к шансу успеха. +2 очка за уровень, 1 очко - 1 применение 8. Око за око - если противник только что нанёс вам критический урон, вы можете атаковать в ответ, расширив диапазон крита до вероятности попадания вашей обычной атаки (6-9 по умолчанию). +2 очка за уровень, 1 очко – одно применение 9. Безрассудная ярость – вы можете повысить вероятность своего попадания, понизив собственное уклонение. +8 очков за уровень, 1 очко - плюс 1 к шансу попадания по противнику и по вам. 0. Ноль проблем - вы можете обратить полученный вами критический провал в обычный успех. +1 очко за уровень, 1 очко - 1 применение ПРАВИЛА: 1. Игнорируйте неадекватов. 2. Не имбоёбствуйте. 3. Неигровые посты пишите обязательно под спойлером. Неигровые посты без спойлера будут проигнорированы. 4. Вкатывайте в игру не более одного персонажа. 5. При взаимодействии с другим игроком не беритесь решать за него что он чувствует в тот или иной момент, что он бы сделал, расширились ли у него зрачки на такой-то фразе и есть ли на его ремне серебрянная пряжка. Ну вы понели. 6. Помните, что на каждое действие есть противодействие. Не удивляйтесь, если за ваше неподобающее поведение НПС вас свяжут, кинут в темницу, а того гляди и убьют. Или если крестьяне захотят вас сжечь, когда увидят ваши вампирские клыки. Или если каменная стена окажется прочнее вашей головы. 7. Использование нейросетей для написания постов/генерации персонажа — ЗАПРЕЩЕНО. Люди пришли сюда играть с другими людьми, а не с нейросетями. 8. Включайте автообновление треда и обновляйте тред перед отправкой поста, чтобы избежать противоречий с тем, что было запощено пока вы писали. Все спорные моменты, не прописанные в шапке, решает ОП.
18 июля 15:59
Сохранен
18
18 июля 22:01
Сохранен
18
17 июля 19:00
Сохранен
18
17 июля 19:27
Сохранен
18
17 июля 22:15
Сохранен
18
17 июля 19:57
Сохранен
18
17 июля 10:05
Сохранен
18
17 июля 6:58
Сохранен
18
17 июля 6:30
Сохранен
18
15 июля 19:08
Сохранен
18
Вопрос к грязноштанным комунякам: вы рады? — ЦИК России указал в сведениях о кандидатах от партии «Яблоко» судимости, вынесенные в СССР по статье об «антисоветской пропаганде». Я почитал, по формулировке закона даже убранные судимости из-за закона утратившего силу тоже должны писаться. В 1979–1982 годах Смирнов вместе с сыномСергея Адамовича КовалёваИваном Ковалёвым,Владимиром Тольцеми другими в квартиреА. Д. Сахаровав Москве занимался подготовкой информационных материалов о нарушениях прав человека в СССР для изданий «Хроника текущих событий» и «Вести из СССР» («Бюллетень В»). 10 сентября 1982 года Смирнов был арестован по обвинению в антисоветской агитации и пропаганде, 13 мая 1983 годаМосковский городской судприговорил его к 6 годам лишения свободы и 4 годам ссылки. Виновным себя Смирнов не признавал. Он отбывал срок заключения вИТКвПермской областии вЧистопольской тюрьме. 16 марта 1987 года Смирнов был освобождён из заключения в порядке помилования.
16 июля 15:05
Сохранен
18
15 июля 15:45
Сохранен
18
15 июля 8:27
Сохранен
18
15 июля 1:53
Сохранен
18
14 июля 23:15
Сохранен
18
14 июля 14:00
Сохранен
18
14 июля 3:19
Сохранен
18
13 июля 18:26
Сохранен
18
задержка пенсий нехватка на выплаты — Соцфонд предупредил кабмин, что осенью в ряде регионов могут начаться задержки пенсий В правительство передали закрытый доклад о растущем кассовом разрыве в системе пенсионных выплат. Хуже всего ситуация в регионах со слабым сбором страховых взносов, сокращением занятости и высокой долей получателей пенсий. Без дополнительного финансирования отдельные отделения фонда могут столкнуться с нехваткой денег уже осенью. Минфин предлагает закрывать дефицит за счёт внутренних перебросок и временного сокращения других социальных расходов. В Соцфонде предупреждают, что это лишь сдвинет проблему на несколько месяцев: поступления от работодателей снижаются, а расходы на индексации, инвалидность, льготные категории и досрочные пенсии продолжают расти. В кабмине обсуждают экстренный трансферт из федерального бюджета, однако свободные средства уже распределены между обороной, регионами и крупными госконтрактами. Один из вариантов — временно переносить даты выплат на несколько дней и направлять деньги в первую очередь самым уязвимым пенсионерам. Региональным отделениям Соцфонда поручили составить графики возможных кассовых разрывов и заранее определить территории с самым высоким риском задержек. Первые сводки должны поступить в правительство до формирования осенних бюджетных поправок.
13 июля 15:40