Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
72
2025-04-22 15:43:22
Сохранен
59
2025-01-20 18:19:35
Сохранен
551
2024-12-29 16:38:05
Сохранен
266
2024-11-07 14:19:13
Сохранен
30
А что плохого в процедурно генерируемом рпг как в арене и даггере? — Это же великолепно перед тобой вечнонезнакомый мир. Постоянная неизведанность. Первобытный страх. Персонажей ты никогда не запомнишь. К городам не привязываешься. Кроме как на одну игру. А что мы имеем в последних трёх частях - небольшие посёлки вместо городов. На всю игру 1000 нпс, которых ты знаешь как облупленных. Да удобно, да лампово, но не реиграбельно. Игра становится слишком предсказуемой, смысл создавать нового персонажа и начинать новую игру, если ты будешь ехать по тем же рельсам и придешь в тот же пункт. Реквиемы не спасают ничуть, слишком многое надо менять. Пошла бы ТЕС на путь эдакой песочницы с множеством разных женерик квестов и мейн квестом где-то фоном мы бы имели качественно иную рпг. Я не верю, что это вопрос только технических ограничений. Мы променяли реальное рпг на "Художественность" и "Псевдоэпическое кинцо". Отклоняться с мейн ветки в последних трех частях на побочки и искать приключения самостоятельно просто каргокульт и глупость уровня играть в гта без миссий. Это как бежать возле дороги пытаясь как-то пройти её наискосок и по итогу понять, что лучше идти сразу по ней.
2024-09-18 14:20:16
Сохранен
159
2024-06-13 00:54:28
Сохранен
116
Помогите юноше вкатиться в wRPG — Они же computer role-playing games. Надоели экшоны и агуша-гейминг, хочется чего-то сумрачного и глубокого. Пока я пробовал только три представителя жанра (всякие ведьмаки за рпг не считаю, это экшн-кинцо): Фоллаут 1. Очень понравилась атмосфера, исследование, общение с нпц и музыка, не очень понял боёвку, но нихуя не понял, как выигрывать. Ни у кого нет водяного чипа, солдаты и бандиты убивают на раз-два, время заканчивается, если долго бродить по карте (что мне очень понравилось, опять же). Диско Элизиум. Шикарная игра, правда зашла со второго раза. Шедевр, но согласитесь — не совсем классическая рпг, скорее его деконструкция. Ультима VI. Атмосфера и музыка (https://www.youtube.com/watch?v=EKUrUdL2h1M) просто шик, но как играть непонятно. Герой не ходит, а «телепортируется»; на вопросы нужно отвечать какими-то буковками. Игра для тех, кто в теме, а я не в теме. В общем, дайте мне что-то такое, для чего не нужен мануал на 60 страниц. Без аутизма. Что-нибудь желательно из 90-х или начала 00-х, чтобы я смог освоиться в жанре. Если что-то есть годное на консолях — збс, эмулировать я люблю. Слышал про SNES- и PSX-версии Визардри, но хз пока, хочу ваши советы услышать.
2023-12-31 13:13:24
Сохранен
195
2025-09-05 20:06:39
Сохранен
32
2022-07-03 20:20:14
Сохранен
31
2025-09-18 14:06:14
Сохранен
57
Planescape Torment уничтожил жанр РПГ — Да, да, величайшая по мнению многих РПГ на самом деле уничтожила весь жанр. Кто-то думает, что это сделал Ведьмак 3. Кто-то, кто постарше, думает, что это сделал Масс Эффект. А на самом деле это сделала планетка. Что объединяет три вышеназванных игры? Акцент на нарратив, вот что. В какой-то момент индустрия почему-то подумала, что РПГ - это диалоги и текст (либо катсцены в более поздних вариантах). Я прекрасно помню срачи на рубеже декад здесь по поводу ролевых игр, и помню как начинался форс планетки как идеальной ролевой игр, причем основным ее достижением выставлялись тексты и возможность пройти игру диалогами. Ну я вас поздравляю - теперь все новые рпг - это просто набор катсцен и диалогов, которые иногда разбавляются примитивным геймплеем. За что боролись - на то и напаролись. Причем никакого выбора в этих диалогах и никакой сложности в этих диалогах нет и не было никогда. Как вы себе вообще представляете сложный диалог? Для меня, хуя с горы, который ничего в этом не понимает - это как минимум необходимость подбирать правильные слова, чтобы вызывать у собеседника необходимые ассоциации, воспоминания и эмоциональные реакции. А для этого собеседника надо очень хорошо знать - знать его прошлое, знать как работает его психика и т.д. и т.п. - такое в принципе невозможно реализовать в игре на данный момент времени. Один раз на моей памяти это было очень куцо и топорно в зачаточной форме реализовано - в Деус Экс ХР с его диалогами, где слова таки надо было подбирать в зависимости от психотипа. Штучная работа, которая нигде более не встречалась. А так диалог в рпг не представляет никакого челленджа вообще. Это просто тупой филлер с точки зрения геймплея, потому что не требует ни когнитивной ни спинномозговоой активности. И на этот филлер сейчас делается упор, а не на геймплей и огромное количество вариантов решения одной и той же задачи к ролевых играх прошлого. Я закончил.
2025-01-02 13:40:19
Сохранен
49
Объясните, почему эта тупая хуита так боготворима у быдла? RPG - Мир - невнятная хуита - Минимум инт — Объясните, почему эта тупая хуита так боготворима у быдла? RPG - Мир - невнятная хуита - Минимум интерактивности - (((((КВЕСТЫ)))) подай-принеси - Пара книг, да, пара душных книг в которых нихуя не объясняются - Минимум влияния квестов на мир - Нет сюжетки, ну допустим да, песочница ок, намутили хуиты в мире, которая почти никак не объясняется, а на сюжетку хуй забили, ходи-ломай ебальник - Локации под копирку - Города и предместья, в которых нихуя не происходит, кроме шаркающих туда-сюда NPC - МоГуТ ОтРеЗаТь КоНеЧнОсТь ВАААААААААААУ!!!! Вокруг этого похоже вертится вся игра. - Нельзя раскрыть какие-то тайны мира и лора, потому что их нет. Ни лора, ни тайн. - Примитивная система гильдий - Можно купить (((Дом))) и поставить в нем (((Верстак))), чтобы сделать (((Меч))) RTS: - (((((ПЕСОЧНИЦА))))) - нельзя вынести нахуй НИ ОДНУ фракцию (да, нельзя! Они будут спавниться вновь и вновь, я пробовал) - Никакой дипломатии не предусмотрено - Никакой тотальной фракционной войны не предусмотрено - Никакой развитой системы торговли, караванов и расчетов прибыли - Построил городок и всё. Окружил его стенами И ВСЁ. ВСЁ НАХУЙ. Никаких ролей в городе, тупо беготня муравьев за ресурсами. Награда: только пара событий у ворот. - Нельзя стать мировой крутью, чтобы девочки ссались от тебя кипяточком, когда ты проходишь мимо, а альфа-самцы срались говном от страха - Примитивная система репутации Бонусом: отвратительная оптимизация и левел-дизайн Еще с таким пафосом говорят - "Опыт Кенши". Что за Опыт Кенши у быдла? Объясните. Я за 300 часов без учета пираток не понял.
2026-04-14 01:38:49
Сохранен
146
2024-09-20 13:12:59
Сохранен
53
Объясняю кратко и доступно историю ролевых игр. 1) существует два (на самом деле больше) понимания — Объясняю кратко и доступно историю ролевых игр. 1) существует два (на самом деле больше) понимания ролевых игр: а) с точки зрения социологии и психологии ролевой игрой является воспроизведение действий или/отношений каких-то людей (игра в дочки-матери - ролевая игра, в которой один ребенок воспроизводит действия матери, как он понимает, другой ребенка. здесь важно понимать, что ни о какой "широте и свободе" действий речи нет, она может быть, а может и не быть. Отработка поведения с клиентом или учителем, тренером, когда человек принимает роль, например, отца, который должен как-то выстраивать разговор с женой или ребенком, без участия непосредственно в действии жены или ребенка - тоже ролевая игра (я про ролевую игру в психологии, а так же про обучение). Про это много книг написано, гугл в помощь). Так вот, это всё (почти) НЕ ИМЕЕТ ОТНОШЕНИЯ К КОМПЬЮТЕРНЫМ РОЛЕВЫМ ИГРАМ В СВЯЗИ С ИСТОРИЕЙ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР. б) на рубеже 60-70-ых Гайгекс играл в варгеймы (настольные игры с миниатюрами, к ним относится оригинальный настольный варгейм Ваха), в какой-то момент появилась идея добавить в реалистичные тогда варгеймы про средневековые армии фентезийных монстров и героев, так появился варгейм Чейнмейл, в которой были крутые фигуры героев помимо обычных толп воинов. После этого Гайгекс придумал отказаться от управления армии, сделать настольную игру, как варгейм, но в которой игроки управляют только героями, которые попадают в разные приключения в фентезийном мире, как в книгах Толкина, для этого он создал систему правил D&D, которая считается первой RPG. Это так называемая настольная ролевая игра (RPG, tabletop RPG); 2) особенности варгеймов таковы: имеются заданные параметры разных единиц, участвующих в игре (у определенного солдата имеется определенное количество ран, получив которые он выбивает (умирает) из игр, определенный шанс попадания по противнику и нанесения раны, определенный шанс защитится от успешного удара. Всё это напрямую прописывается в правилах игры (случайность, ясное дело, определяется бросками кубиков). Игрок тактически управляет своей армией или отрядом - кому куда пойти, кого атаковать, когда, и тд. Особенности настольной RPG в целом такие же, но с персонажем вместо армии и каким угодно сюжетом вместо собственно боя нескольких армий или отрядов - игрок решает за своего персонажа, что он делает (говорит, рубит мечом, прячется опасного монстра), притом действия почти ничем не ограничены, игрок может принимать какие угодно решения с почти абсолютной свободой (в рамках реалистичности сеттинга), но успешность действий зависит от параметров персонажа. Удастся персонажу игрока уговорить бармена или нет, удастся зарубить мечом монстра или нет зависит от параметров персонажей, как в варгейме успешное нанесение раны зависит от параметров отряда (бойца); 3) первые компьютерные RPG - это грубое переложение правил настольных RPG с почти никакой свободой в связи с техническими особенностями того времени. Тем не менее, изначально компьютерные RPG - это именно переложение настольной игры (настольной RPG) в цифру. Главная проблема компьютерных RPG в том, что невозможно дать ту свободу, которая есть в настольной RPG, тк в настольной RPG имеется ведущий, который создает историю, рассказывает её, может повернуть как ему угодно и куда угодно, и собственно игроки, которые управляют персонажами, как им угодно, в то время, как в компьютерной, имеется строгий набор персонажей, квестов, сюжет, набор реакций и выборов, которые могут быть в одних игра весьма разнообразными (например, в Плейнскейпе), так и совершенно линейны (любая классическая JRPG); 4) стоит еще раз уточнить, что RPG сродни варгейму: игрок принимает решения, успешность действий зависит от параметров персонажа. Попадание бойца в противника и серьезность ранения зависит от параметров бойца (и возможно параметров противника), а не от параметров игрока (скорости движения, точности координации). Как в варгейме, так и в RPG; 5) исходя из всего этого можно вывести два варианта (на самом деле они оба верны) определения компьютерной RPG: а) игры, в которых происходит какой-то сюжет, игрок может принимать разные решения, ведущие к разным последствиям, уводящим сюжет в разные стороны; б) варгейм, в котором игрок управляет одним персонажем; 6) оба варианта одинаково верны, но важно, что в них игрок принимает решения, успешность зависит от параметров персонажа, а не параметров игрока.
2025-06-10 16:36:21
Сохранен
155
2025-02-04 15:32:51
Сохранен
75
2024-09-22 06:42:54
Сохранен
16
2025-01-08 15:05:15
Сохранен
87
2024-11-15 19:10:12
Сохранен
56
Честно говоря, я не понимаю срачи между фанатами WRPG и jRPG — Я с удовольствием играю в обе. Я люблю западные RPG за то, что в них можно создать уникального персонажа и как-то его отыгрывать. Можно выбрать ему класс, навыки и тому подобное. JRPG я люблю за эксперименты с геймплеем, сюжет и сеттинги. Чтобы не говорит хейтеры японщины, но не все jRPG это клоны Дрэгон Квеста из 90-ых. Мне вот лично нравится серия игр Shin Megami Tensei. Потому что там есть уникальный геймплей, интересный сеттинг и сюжет. И мне также нравится Neverwinter Nights, который так любят обсуждать на этой борде. Несмотря на простой сюжет, Невервинтер зацепила меня геймплеем и возможностью создавать собственные кампании. Тем более, в эту игру можно сыграть в мультиплеере. Бля, это пиздец. Меня заебали фанбои, которые поливают друг друга грязью и пытаются защитить свои интересны. Я люблю аниме и люблю читать западное фэнтези. Может харош устраивать срачи и просто насладимся играми? Тем более, что разработчики игр обеих жанров уже и так давно тырят друг у друга идеи.
2025-01-02 13:40:19
Сохранен
62
2024-12-16 20:14:28
Сохранен
32
2024-10-26 23:36:07
Сохранен
14
2024-05-16 18:23:29
Сохранен
67
2024-10-19 22:38:02
Сохранен
408
2026-05-20 11:05:34
Сохранен
176
2024-12-29 16:38:04