К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
85
24 октября 2017
Сохранен
601
8 марта 2023
Сохранен
83
8 октября 2020
Сохранен
299
22 сентября 2021
Сохранен
75
25 декабря 2017
Сохранен
61
9 декабря 2017
Сохранен
209
18 октября 2021
Сохранен
507
21 января 2022
Сохранен
416
18 сентября 2020
Сохранен
524
7 мая 2020
Сохранен
247
22 августа 2018
Сохранен
69
9 августа 2018
Сохранен
365
10 марта 2020
Сохранен
51
30 мая 2020
Сохранен
19
27 июля 2020
Сохранен
117
17 июля 2020
Сохранен
172
16 июня 2017
Сохранен
544
10 января 2022
Сохранен
53
Морровинд - игра для казуалов. немножко некротема, ну да ладно После выхода Скайрима часто видел на — Морровинд - игра для казуалов. немножко некротема, ну да ладно После выхода Скайрима часто видел на форумах мнение, дескать, из-за зумеров игры с каждым годом становятся всё более упрощенными, в качестве примера сравнивают Морровинд и Скайрим (и я этим согласен). Вот только "олдфажный" Морровинд как по мне, так является самой что ни на есть казуальной игрой. Первое. В игре нет активной паузы. Т.е. можно зайти в инвентарь, нажраться зелий здоровья, и как ни в чём не бывало дальше пиздеться. Второе. Нельзя просто так потерять вещь. Кидаешь дорогущий меч прям посреди города - никто не заберёт, всем похуй. Взял себе за правило оставлять ценности только в доме Кая Косадеса. Третье. Можно плавать в тяжеленных доспехах с кучей вещей. Разрабы могли бы хоть какое нибудь зелье придумать для плавания. Нереалистично.
18 ноября 2025
Сохранен
10
12 мая 2018
Сохранен
46
30 мая 2019
Сохранен
694
27 декабря 2021
Сохранен
32
2 мая 2018
Сохранен
50
1 мая 2020
Сохранен
35
28 сентября 2017