Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Сохранен
511
ПОРНОИГОР ТРЕД №41
— Что мы делаем? Порноигры. Что хотим? Деньги с патреона. Порноделы треда: https://www.patreon.com/titdang гений уровня кодзимы (с)slonique https://www.patreon.com/somka108 какой-то башкир https://www.patreon.com/ALISHIA лучший жид треда https://www.patreon.com/NOTvil няша с няшными фильтрами https://www.patreon.com/slonique СЛОНИК, мы тебя любим. (с)инцелы https://www.patreon.com/DasMaster https://www.patreon.com/law_of_love https://www.patreon.com/azantar https://www.patre
Порноигры
/gd/ - Игрострой
2ch
12 октября 2021
Сохранен
514
Легитимный ТВГ
— Тред народного ТВГ. Обсуждаем сроки проведения конкурса, правила, особенности организации ИТТ.
/gd/ - Игрострой
2ch
24 февраля 2021
Сохранен
1011
СУБШОТА ТРЕД
— Продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией. Прошлый тред >>265981 (OP)
/gd/ - Игрострой
2ch
25 ноября 2019
Сохранен
778
Игры под мобилки тред №1
— В тестовом режиме запускаем первый в солнечной системе тред, посвященный мобилопараше. Посмотрим, взлетит или нет.
техника
/gd/ - Игрострой
2ch
12 декабря 2017
Активный
528
Геймдизайнерских ошибок тред
— "Умный учится на своем опыте, мудрец на чужом, дэбил никогда." цитата: Альберт Эйнштейн. В этом треде узнаём не то как делать шедевры, а то как делать не плохие игры. Пишем сюда свои наблюдения за геймдизанерскими ошибками (только не говно 10 геймдиз фишечек для вашей игры) и обосравшимися играми. Возможно некоторые ошибки покажутся вам очевидными, но игры с такими ошибками постоянно встречаются. Разработка: 1) Не прорабатывать механику до конца прежде всего остального. Самая легкая часть разработки. Любая игра, если убрать всю мишуру, это либо набор примитивов двигающихся в пространстве (любой экшон, симуляция, ходьба и тд), либо список с циферками из вариантов действия (пошаговые игры, новеллы, разветвленный сюжет как часть большей игры, карточные игры, menu based combat и тд). Задроты в экшон играх убирают графон на минимум, задроты файтингов вообще не знают про бэкграунд Но почему-то именно эту часть игнорируют разрабы, думая что все обойдется. А https://www.youtube.com/watch?v=03MHC4Zund4 , потому что это самая важная часть. Механика определяет все ситуации в игре, а следовательно и контент в игре. Без механики нет игры, только кинцо на движке. Если у вы уже сделали кучу мишуры то будете связаны ей когда меняете механику. Любое неожиданное добавление контента это дополнительная работа всем мишурщикам, а удаление механик и контента с уже существующей мишурой трата времени в пустую. А такие изменения порой бывают необходимы, иначе ломается игра. Либо такой вариант: модельки с анимациями сделали, звуки, пространство, а механики нет. Как из этого дальше делать игру никто не знает, чтоб хоть как то выкрутиться копируют механику популярной игры, делают лор за пять минут в блокноте и плевать что одно с другим не сочетается. Потом пиарят быдлу чтоб хоть как то бабло вернуть. На современных движках механику легко можно сделать одному. Сделайте ее, сначала с минимальными декорациями (например изменение цвета/простенькие звуки из бесплатных библиотек при изменении состояния), на примитивах. Сделайте эти уровник которые вы придумали, поставьте все платформы, триггеры или че там у вас. Настройте управление персонажу, доработайте движения. И только когда вы во всем уверены приступайте к моделькам/звукам/диалогам. Так вашим коллегам и вам будет понятен объем работ, а издатель будет рад что не платит за резину. Если разраб рассказывает про то какую чудесную игру он сделает вам, но механику не показывает его можно слать нахер. Примеры: Anthem: очень показательный недавний случай, сделали все кроме механики, потратили бешеные бабки на мокапы и работяг, а в итоге показать было нечего, роняя кал состряпали подобие геймплея. Кто не вкурсе https://kotaku.com/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964 Вот недавно видос видел. Кому лень с 7:22 пример про драконида. В остальном издатели виноваты, эти разрабы потом свалили от них. https://www.youtube.com/watch?v=XEcunnJEhhM Knock-knock от ледорубов. Дыбовский хотел тавер дефенс, уже под него все нарисовали, но поиграл он и понял что вдохновение свалило. В итоге все обрубил и сделал скучную ходилку с АТМОСФЕРОЙтм. Любая параша с ёрли аксэс, только и занимается тем что вводит модельку раз в год. Как и некоторые аноны в ГД тредах. Геймплей: Затягивание игрового процесса, по неопытности (отдельная тема на самом деле) (частые смерти вместе с долгим перемещением к месту действия) или намеренное (гринд). В игры играют а не ждут. Избавляйтесь от простоев в игре и от лишней хотьбы. Вместо гринда сделайте прогрессию, пусть игрок собирает ресы пока осваивается с новой пушкой или локацией, конечно, потом его можно чуть чуть отправить пособирать ресурсы, но не на часы. В игре с кучей элементов-предметов в меню не делать всяких сортировок и фильтров. Бесполезные механики/выбор не меняющие геймплей. Кого этим пытаются надурить непонятно, за внешней разницей одинаковость геймплея ощущается и со временем превращается в скуку даже у быдлянского казуала. Представьте вы 1 лвла, мочите врага за 2 удара, апаете лвл и идете на нового врага, а он все так же умирает за 2 удара. Или вам дают новый автомат а он стреляет так же как и предыдущий, но чуть чуть другой звук, разброс чуть чуть больше и на 0.00041 секунды меньше перезарядка. Диалоги уровня трех стулов разного цвета. В экшон мультиплеерной игре слишком много движения, настолько что по хорошо двигающемуся игроку нельзя попасть совсем. Движение должно быть хоть немного предсказуемым, иначе игра превращается в казино, пропадает интерес. Делать головоломку в которой даже не надо даже перебирать варианты. Она перестает быть головоломкой в таком случае. Пример: Magnetic cage closed. Очевидно пародирует портал, надо магнитом двигать кубики, только в портале стены были белые и ты думал куда стрелять, а тут все магнитные платформы расставлены заранее и думать не надо. Поинт энд клик квесты в которых активных предметов мало и можно их прощелкать. В хороших квестах такое не сработает, запаришься. Дополнение Депонии сюда. Подкачали, в трех предыдущих играх этой ошибки не было. Графон: Разраб пикселе параши, иди узнай сколько цветов было на старых консолях и компьютерах, почему именно такие цвета. ПОТОМУ ЧТО ИНАЧЕ ВСЕ СЛИВАЕТСЯ, КАРТИНКА РАЗМЫТАЯ И УСТАЮТ ГЛАЗА. Хочется быть вежливым, но не с уродами которые вместо нормальной цветовой гаммы пережимают хайрез картинку и думают что у них "пиксельный дизайн". Для 3д ошибка дурацкая анимация. Она даже модель с миллионами полигонов превратит в говно. И наоборот хорошая анимация, сделает лоуполи не таким противным, поможет различать состояния объекта, ну и улучшит качественную модель на порядки. Тонна маркеров и элементов интерфейса. Когда не справляются с визуальным дизайном то используют этот костыль: лепят ХП бар вместо изменения внешнего вида, вместо указателей на самом уровне маркер на экран, вместо звука для определения места хайлайт врага через стены. Overwatch привет. Отсутствие возможности модификации игры. https://www.youtube.com/watch?v=3t2EEeUkQ58 https://www.youtube.com/watch?v=yobugBuwHt0 На этом же канале видос про шутеры, тем кто хочет их делать смотреть обязательно. https://www.youtube.com/watch?v=c4vnKir5guQ
геймдизайн
/gd/ - Игрострой
2ch
вчера 13:03
Сохранен
1067
UNITY THREAD
— FAQ https://www.writeurl.com/publish/zukmrogwv45ptyuseyol Прошлый https://2ch.hk/gd/res/537360.html
unity
/gd/ - Игрострой
2ch
27 апреля 2020
Сохранен
1067
СУБШОТА ТРЕД
— Продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией. Прошлый тред >>251031 (OP)
скриншоты
/gd/ - Игрострой
2ch
20 марта 2018
Сохранен
590
Конкурс Two Weeks Game! #13
— Демо-версии сданы! Сдача финальных версий - 17 февраля до 23:59 по московскому времени. Всем, кто обосрался с отправкой (не прикрепил ридми/скриншот, или отослал не тот формат архива) - дано время до 10:01 по московскому времени, чтобы отправить по-нормальному. Ты, наверное, уже принимал участие или же, как минимум, слышал о конкурсе под названием Two Weeks Game, который два раза в год проводится у нас в /gd/. Пришло время для очередного события в этом формате, и
/gd/ - Игрострой
2ch
26 марта 2016
Сохранен
500
Godot #18
— Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи и роботов! Ссылки Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/ FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html Документация: https://docs.godotengine.org/ru/latest/ https://docs.godotengine.org/en/stable/ Примеры качаются прямо в движке через свой магазин в отдельной вкладке AssetLib. Там есть всё - от платформера до чата. Игры, созданные глобальными кириллами: ht
godot
/gd/ - Игрострой
2ch
7 февраля 2022
Сохранен
538
Blaster Cop [Steam]
— Тем временем Блостер Кап релизнулся в стиме, посоны! А вместе с тем и вышло обновление игры. Игра в стиме: http://store.steampowered.com/app/713940/Blaster_Cop/ Музло из игры: http://soundcloud.com/arkhidexx/sets/blaster-cop-ost
Steam
/gd/ - Игрострой
2ch
12 октября 2020
Сохранен
1144
Пикселячь №10. Юбилейный
— Прошлый тред: >>254631 (OP) Прошлые треды на архиваче: https://arhivach.org/thread/113724/ http://arhivach.org/thread/50840/ https://arhivach.org/thread/870/ Гайды по основам: http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php http://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools http://purloux.com/artwork/tutorials/rundown http://www.natomic.com/hosted/marks/mpat http://www.derekyu.com/?page_id=218 Подборки уроков: http://www.hongkiat.com/b
pixel
Пиксель-арт
/gd/ - Игрострой
2ch
20 февраля 2019
Сохранен
1019
ПОИСКА СОТРУДНИКОВ ТРЕД №2
— В этом треде ищем напарников для создания своих кириллоигр. Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда! Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда! предыдущий: https://2ch.hk/gd/res/240374.html
/gd/ - Игрострой
работа
2ch
27 февраля 2019
Сохранен
517
Unreal Engine 4 Thread #4.10.2
— БЕСПЛАТНО, БЕЗ СМС, С РЕГИСТРАЦИЕЙ Забрать тут: https://www.unrealengine.com/ Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/ Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE Прошлый http://2ch.hk/gd/res/198986.html Faq Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся),
Unreal Engine
/gd/ - Игрострой
2ch
16 мая 2016
Сохранен
1044
Unreal Engine 4.17
— Тред лучшего движка текущего поколения Прошлый: https://2ch.hk/gd/res/306051.html Забрать тут: https://www.unrealengine.com/ Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/ Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE FAQ Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief
Unreal Engine
/gd/ - Игрострой
2ch
11 декабря 2018
Сохранен
516
Ролик уровня ААА #2
- В этом ИТТ треде я продолжу рассказывать о том, как идёт работа по созданию 3Д ролика для рогалика нового поколения. Напомню, что ролик будет на полторы-две минуты. Раскадровка тут: >>101888Прошлый тред: >>99458
/gd/ - Игрострой
2ch
4 июня 2014
Активный
500
Этот тред посвящен всем играм по вселенной САМОСБОРа.
— Этот тред посвящен всем играм по вселенной САМОСБОРа. Samosbor, шутер про ликвидатора (вышел, доступен в стиме). https://vk.com/samosbor_game Самосбор (floor48), хоррор (в разработке, возможно, заморожен). https://vk.com/samosbor Самосбор ПШ-102, кликер адвенчур (в разработке, разморожен). https://vk.com/public160483144 Добавляйте другие игры, которые знаете.
самосбор
/gd/ - Игрострой
2ch
вчера 13:03
Сохранен
1183
ПОРНОИГОР ТРЕД №55
— Что мы делаем? Порноигры. Что хотим? Деньги с патреона. Порноделы треда: https://www.patreon.com/Zanith https://www.patreon.com/titdang https://www.patreon.com/somka108 https://www.patreon.com/ALISHIA https://www.patreon.com/Shineku https://www.patreon.com/NOTvil https://www.patreon.com/slonique https://www.patreon.com/DasMaster https://www.patreon.com/your_shadik https://www.patreon.com/SaraKatka СКЛЕПИК: Миллионы полегли, история их не запомнит. >Как делать порноигр
Порноигры
/gd/ - Игрострой
2ch
1 сентября 2022
Сохранен
1035
Unreal Engine 4 Thread #4.12.1
— ANYTHING UNITY CAN DO UE4 CAN DO BETTER ANYTHING UE4 CAN DO BETTER THAN UNITY Прошлый: https://2ch.hk/gd/res/253053.html Забрать тут: https://www.unrealengine.com/ Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/ Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE FAQ Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые
Unreal Engine
/gd/ - Игрострой
2ch
25 октября 2017
Сохранен
1039
unity thread 2018.3 edition
— анонс https://blogs.unity3d.com/2018/09/13/unity-2018-3-beta-get-early-access-now/ FAQ https://www.writeurl.com/publish/zukmrogwv45ptyuseyol прошлый >>517346 (OP)
unity
/gd/ - Игрострой
2ch
28 ноября 2019
Сохранен
502
ТУ ВИКС ГАЕМ КОНТЕСТ НАМБЕР СЕВЕН ИС ОПЕН! Cтарт: 3 февраля в 17:00 по московскому времени, тема будет объявлена за час вместе с ачивками. Блог конкурса - http://twg7.blogspot.ru Правила - http://twg7.blogspot.ru/2016/01/blog-post_28.html Почта организатора -
[email protected]
Прошлый тред - https://arhivach.org/thread/143097/ Не забывай донатить, анон!
TWG7
/gd/ - Игрострой
2ch
14 марта 2016
Сохранен
135
VFX
- Тред создания спецэффектов в играх. Любые движки. Статьи, уроки, гайды, вот это все. И сразу вопрос: как делают такой реалистичный дым с симуляцией рассеивания света?
/gd/ - Игрострой
2ch
31 июля 2014
Сохранен
819
Сап, мейлач. Это ВЫЛЕЗАТОРСТВА тред. Мне надоело
— Сап, мейлач. Это ВЫЛЕЗАТОРСТВА тред. Мне надоело стоять на месте и деградировать, поэтому я решил НАПИСАТЬ ИГРУ ЗА 300 ДНЕЙ. В этом уютном бложике я буду рассказывать сам себе как проходит работа над игрой. Бампать буду фоточками Лейн. Опыта игродела у меня по-факту нет. В погроммировании умею всего понемножку ну вы понели. Пишу игорь - мультиплеерную стратегию с доступом через веб инбифо ололо-браузерка
/gd/ - Игрострой
вылезаторство
2ch
26 сентября 2020
Сохранен
1030
ПОИСКА СОТРУДНИКОВ ТРЕД №3
— В этом треде ищем напарников для создания своих кириллоигр. Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда! Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда! предыдущий: https://2ch.hk/gd/res/397790.html
/gd/ - Игрострой
2ch
11 июня 2020
Сохранен
358
Вселенная наоборот с землеройками за 300 дней тред
— Родилась у меня тут буквально вчера гениальнейшая идея для игры - ВСЕЛЕННАЯ НАОБОРОТ Круто же? Вместо космоса сплошная твердь, а вместо планет пузыри пространства, вместо космических кораблей гигантские землеройки. Пока ещё не выбрал в каком жанре будет игра и что с геймплеем. Предлагайте, выслушаю ваши идеи, а сам начинаю учить юнити. Обязуюсь за 300 дней выпустить готовую игру в стиме.
вселенная
/gd/ - Игрострой
2ch
1 сентября 2022
Сохранен
348
Победители
— http://twoweeksgame6.blogspot.ru/2015/08/blog-post_29.html
/gd/ - Игрострой
2ch
9 марта 2016
1
...
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
...
89