К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
5857
12 декабря 2017
Сохранен
542
15 февраля 2022
Сохранен
1090
11 января 2022
Сохранен
1093
1 января 2019
Сохранен
99
14 декабря 2016
Сохранен
1026
25 мая 2021
Сохранен
530
1 марта 2022
Сохранен
1001
14 марта 2020
Сохранен
521
27 апреля 2021
Сохранен
526
17 апреля 2021
Сохранен
1011
30 июля 2018
Сохранен
753
31 марта 2016
Сохранен
514
25 января 2022
Сохранен
576
16 июля 2022
Сохранен
546
27 апреля 2021
Сохранен
106
24 марта 2021
Сохранен
1022
12 ноября 2020
Сохранен
75
31 августа 2020
Сохранен
1026
23 октября 2016
Сохранен
524
10 декабря 2021
Сохранен
621
8 ноября 2019
Сохранен
1021
16 октября 2018
Сохранен
524
DWARFINATOR — Ну вот и настало время вылезти из тени по яркое солнце /gd/. Вот уж третий год в ленивом темпе я в одно рыло попиливаю на Unity свой ультимативный Base Defence/Sidescroll Shooter про ГНОМА, который ДОМИНИРУЕТ все живое и не очень в пределах экрана при помощи своего йобатанка. Ключевые особенности - несколько отдельных локаций со своим набором уникальных мобов, десятки этих самых мобов и боссов с различными уникальными способностями, танк, собираемый из отдельных элементов типа орудий, двигателя, батарей, колёс и прочего, множество вариаций оных деталей, от деревянно-первобытных до нагибаторских из будущего, каждая из которых имеет свои апгрейды, развесистое дерево навыков, в котором, при должном усердии, можно будет выучить вообще всё. Ну и ещё всякой фигни по мелочи. Из вышенаписанного очевидно, что рот я разинул на довольно большой кусок и жевать мне его ещё долго, по ощущениям, в текущем темпе - года два. Работаю регулярно, но немного, 10 часов в неделю в прошлом году, в этом план увеличил до 14, но получается почему-то аж по 20, лол, надеюсь, так и останется. На текущий момент реализована кодовая часть большей части всяких фишечек, но меньшая часть, собственно, контента - готова буквально одна локация, и та обучающая с двумя с половиной мобами, и процентов на 35% первая полноценная, на 50% готов интерфейс прокачки, экипировки, торговли и всего вот этого. Причина - спустя полтора года после начала из проекта слился художник, поэтому всю графику пришлось рисовать за последний год заново с нуля самому. Короче, тут будет мой тред, буду периодически вываливать текущий прогресс, советы и мнения приветствуются. Но игнорируются.
12 декабря 2024
Сохранен
1480
30 сентября 2018
Сохранен
1026
29 ноября 2016