К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
1039
8 июля 2020
Сохранен
1053
27 февраля 2019
Сохранен
113
4 октября 2020
Сохранен
1099
2 сентября 2018
Сохранен
1028
30 декабря 2016
Активный
116
вчера 17:41
Сохранен
85
16 июля 2022
Сохранен
45
9 октября 2021
Активный
529
1 марта 13:03
Сохранен
539
23 января 2021
Сохранен
1046
12 декабря 2017
Сохранен
100
12 декабря 2020
Активный
364
трипл AAA open world проект - обзорный тред — Как сделать трипл ААА проект? Самый важный и подробный тред года на /gd/ Мой опыт - 0. Просто хочу список трудностей. Я напишу, а вы раскрывайте суть. Начнем с движка. Как я понимаю, Unreal Engine 4 как разумный выбор. Даже бесплатен, пока в плюс не выйдем, так? 1) Движок и мир. UE4. Насколько сложно нарисовать мир, с детализацей и кол-вом объектов как ГТА5/РДР2? Насколько сложно оптимизировать его, вопросы прорисовки, field of view, подзагрузок? Вот как ГТА5, только по стандартам 2020, а не 2013(2015) 2) Сюжет и мир. Качество сюжета и мира, количество работы опытных сценаристов, mocap(face-cap для диалогов и губ?), разговры людей на улице(часы и часы рзговров по радио, как в ГТА?) 3) Чтобы всё было без запиночки, все скрипты, все сочленения, скрипты, QA(quality testing) 4) Я немного соврал выше, у меня есть небольшой опыт, ну от создал демо-сценку в редакторе уровней - а как сделать из неё полноценную игру, с .exe запуском? Как соединить внутри редактора Unreal Engine диалоги, скрипты, все 3д-объекты, анимацию, машинки/лошади, магичекие силы(физика, графика, анимация, инерция), музыку - в непосредвенно готовую игру?
1 марта 13:03
Сохранен
244
4 июня 2022
Сохранен
963
20 ноября 2017
Сохранен
515
6 ноября 2016
Сохранен
48
10 января 2017
Сохранен
34
26 октября 2020
Сохранен
752
31 декабря 2020
Сохранен
1014
24 августа 2019
Сохранен
1050
22 октября 2016
Сохранен
763
29 января 2022
Сохранен
1049
25 января 2022
Сохранен
649
1 сентября 2022
Сохранен
66
7 декабря 2016