К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
253
19 мая 2024
Активный
72
16 октября 19:56
Сохранен
16
5 июня 2023
Сохранен
21
5 сентября 2023
Сохранен
29
31 октября 0:40
Сохранен
37
26 октября 2023
Сохранен
45
26 октября 2022
Сохранен
159
4 декабря 2022
Активный
534
Unreal Engine № 21 — Добро пожаловать в обитель анрилобогов! Видео треда. Рендерим стилизованный графен: https://www.youtube.com/watch?v=exMzwH7EJUY Новичок? Начни приключение отсюда: https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/getting-started/games Официальный дискорд Unreal Source. Вся жизнь ныне здесь: https://discord.gg/unrealsource Основной учебный портал-хаб с туториалами и официальными курсами: https://dev.epicgames.com/community/learning/ Канал на Ютубе. На 97% порожняк, на 3% - источник ценнейших материалов с инфой от разрабов движка, которой больше нигде нет. https://www.youtube.com/@UnrealEngine Курс по разработке игр на C++ и Unreal Engine с нуля: https://courses.tomlooman.com/p/unrealengine-cpp?coupon_code=CPPGUIDE https://www.cgpeers.to/torrents.php?id=78963 Когда использовать Blueprints, а когда C++, от глубоко шарящего челика: https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE Мэттью Вадстейн. Полезные микро-туторы по нодам. Прекрасно подготовленные, с примерами. Главное - краткие. https://www.youtube.com/@MathewWadsteinTutorials PrismaticaDev. Интересные видео по самым разным вопросам и техникам. https://www.youtube.com/@PrismaticaDev P.S.: раздача бесплатных ассетов на Маркетплейсе обновляется каждый первый вторник месяца. Предыдущий: >>927896 (OP)
15 декабря 13:44
Активный
15
16 октября 19:56
Сохранен
11
4 ноября 2022
Сохранен
529
ОПЕРШТАБ по борьбе с Unreal Engine — Хватит терпеть мыльное кинцо и просадки до 20 фпс на 5090. Пока вы тут обсуждаете свои хентай-игры, индустрия катится в сраное говно, а Тим Суини вытирает о вас ноги своими миллиардами. Но появился свет в конце тоннеля. Один небезразличный анон с канала Threat Interactive, кажется, в одиночку решил дать бой ленивым разрабам и выкатил подробную методичку по ведению партизанской войны. Наш оперативный штаб изучил материалы и докладывает план действий. К бою, бойцы диванных войск! https://youtu.be/waoUL-aUXvs МЕТОДИЧКА БОЙЦА СОПРОТИВЛЕНИЯ: Прежде чем лезть на амбразуру, нужно просветиться. Смотрим видосы нашего коммандера (канал Threat Interactive, начинать с самых старых). В них подробно разжёвано, где именно нас набывают с оптимизацией, TAA, FXAA и прочей парашей. Нужно, чтобы ты не просто кукарекал в комментах, а бил врага фактами. Без этого ты не боец, а просто маня. Основная боевая задача: КОВРОВАЯ БОМБАРДИРОВКА STEAM. Это наш главный удар. Любая игра, вышедшая на блювотном Unreal Engine 5, должна получить своё. Заходишь на страницу игры в Steam. Неважно, купил ты её или спиратил (но лучше, если купил, для веса). Ставишь палец вниз / "Не рекомендую". Плевать, если игра 10/10. Плевать, если там твоя вайфу. Торрент-эдишн всё равно лучше. Наша цель — обрушить рейтинг. В отзыве пишешь ОДНУ СТРОЧКУ: #FIXUE5. Можно добавить что-то от себя в духе "Моя 5090 плачет мылом". PROFIT! Массовые негативные отзывы с одним и тем же тегом заставят этих бездарей хотя бы почесаться. Хватит быть терпилами и жрать то, что вам скармливают. Так давайте покажем им, на что способны избалованные сопляки, когда у них отбирают нормальные игры. За стабильные 60 ФПС! За чёткую картинку без мыла! В атаку
7 сентября 3:34
Сохранен
78
20 января 2024
Сохранен
524
10 июня 2023
Активный
60
сегодня 22:38
Сохранен
45
1 августа 2024
Сохранен
27
30 апреля 2023
Сохранен
109
22 апреля 2024
Сохранен
76
20 апреля 2024
Сохранен
26
30 мая 2024
Сохранен
26
Unreal Engine 6 появится в 2028 году — На недавнем Unreal Fest Japan глава Epic Games Тим Суини впервые открыто заговорил о разработке Unreal Engine 6. По его словам, первая публичная версия может выйти уже в 2028 году, если всё пойдёт по плану. Несмотря на восторги, сопровождавшие запуск Nanite и Lumen, крупные ААА-игры на UE5 продолжают сталкиваться с серьёзными техническими проблемами: просадками FPS, долгими загрузками, компиляцией шейдеров и общей «тяжеловесностью». В этой ситуации анонс UE6 прозвучал для части индустрии как преждевременный шаг, учитывая, что пятая версия всё ещё нуждается в доработке. Суини утверждает, что Unreal Engine 6 не станет «версией 5.5», а будет принципиально новым поколением, которое объединит лучшие решения UE5 с экосистемой Fortnite. В частности, акцент будет сделан на интеграции UEFN (Unreal Editor for Fortnite) и возможно — элементов Creator Economy. Также можно ожидать улучшенную масштабируемость и стабильность, опирающуюся на наработки из многомиллионного онлайна Fortnite. Что конкретно подразумевается под «слиянием», пока не раскрывается, но Epic явно строит универсальную платформу нового уровня.
19 ноября 21:44
Активный
534
Unreal Engine № 24 — Добро пожаловать в обитель анрилобогов! Видео треда. Оптимизация Game Thread посредством инструмента Unreal Insights. https://www.youtube.com/watch?v=KxREK-DYu70 Новичок? Начни приключение отсюда: https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/getting-started/games Официальное англоязычное коммьюнити движка. https://discord.gg/unrealsource Учебный портал-хаб с туториалами и официальными курсами. https://dev.epicgames.com/community/learning/ Канал на Ютубе. На 97% порожняк, на 3% - источник ценнейших материалов с инфой, которой больше нигде нет. https://www.youtube.com/@UnrealEngine Курс по разработке игр на C++ и Unreal Engine с нуля. https://courses.tomlooman.com/p/unrealengine-cpp?coupon_code=CPPGUIDE https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6553228 Когда использовать Blueprints, а когда C++, от глубоко шарящего челика. https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE Учебные материалы на русском. https://vk.com/@-170449269-uchebnye-materialy-po-unreal-engine-4-na-russkom Объемная справка по C++ макросам и аргументам запуска. Много интересных статей по движку. https://benui.ca/unreal/docs/ Мэттью Вадстейн. Хорошие микро-туторы по нодам. https://www.youtube.com/@MathewWadsteinTutorials PrismaticaDev. Интересные видео по разным продвинутым техникам. https://www.youtube.com/@PrismaticaDev P.S.: раздача бесплатных ассетов на Маркетплейсе обновляется каждый первый вторник месяца. Предыдущий: >>977688 (OP)
15 декабря 13:44
Сохранен
19
Unreal Engine - движок не для игр, хватит поддерживать это говно — Это движок для красивой и безжизненной картинки, создания почти одинаковых скучных миров, где не чувствуются удары, не чувствуется стрельба, отвратительные прыжки, в общем всё очень плохо. Причём, первые движки имели внушительный список хороших игр или просто неплохих на нём. Деус Экс, Анреал Торнамент, 2 Биошока, Киллинг Флор, Линейдж 2, Постал 2, СВАТ 4, Ред Стил 2 и тд. Это неплохие игры, некоторые даже довольно годные. У них есть визуальные отличия, эти игры выглядят по-разному. Что же мы видим начиная с третьего? Одинаковые обоссаные шутеры от третьего лица и низкопробные проекты. Говорить про них нет никакого смысла. Хотя, на третьем Анреале есть трилогия Бэтмена и Гнев Асуры, хотя боёвка в Бэтмене и примитивна, но она лучше, чем в подавляющем большинстве проектов на этом движке, да и сама игра хорошая. Асура просто имеет красивую и эстетичную графика для мультяшного интерактивного кино и делает так, чтобы игроку было интересно в это играть, а с интерактивным кино это довольно сложно. В эпоху 4-ого Анреала стало ещё хуже. Буквально каждая вторая игра на этом проекте имеет неестественную цветокоррекцию, иногда проблемы с освещением, всё выглядит максимально пластилиновым. Но т.к этот движок очень прост в освоении и его можно использовать в куче проектов от жрпг до шутеров и файтингов, то компании начали делать одинаковые низкосортные поделки, в которых не чувствуется ничего. Нету даже своей палитры, своего стиля интерфейса. Посмотрите на ремейк МГС 3 на Анреале 5 Абсолютно скучное и пресное окружение, которое есть в каждой второй игре на этом движке. И это будет со всем. Вывод: Не покупайте и не играйте в игры на этом движке для инвалидов и раковых игровых компаний, цените игры, сделанные на корпоративных движках по типу Re:Engine и закрытых движках Платинум Геймс и Нинтендо, которым не похуй на свои игры.
28 августа 2024
Сохранен
85
The Witcher 4 в производственном аду из-за Unreal Engine — Создатель дилогии Kingdom Come и один из основателей студии Warhorse очень нелестно отзывается об Unreal Engine и утверждает, что движок просто не способен работать со сложным и открытым миром. Именно из-за этого The Witcher 4 оказалась в производственном аду. «Вот захотел ты сделать игру с пустыней и камнями — тут Unreal классно подойдет, но обрабатывать деревья движок долгое время не мог. Эта их технология Nanite просто не может генерировать растительность». Вавра утверждает, что общался с одним из сотрудников CD Projekt, который ему признался, что студия долго возится со сценами, прекрасно работавшими на RED Engine. Игра якобы в производственном аду. По словам разработчика, студии, работающие над играми с открытым миром, обычно используют свои собственные движки. Вавра не понимает, зачем CD Projekt решила переключиться на Unreal, когда у нее есть неплохой RED Engine. Unreal Engine может выдавать красивую картинку, но для нее нужны компьютеры стоимостью несколько тысяч евро, которых просто нет у большинства игроков, говорит Вавра.
11 февраля 7:38
Сохранен
14
2 января 13:40