Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Сохранен
83
Назовите большее копро в игровой индустрии
— Буквально индикатор говна. Видишь лого анриала - можно смело проходить мимо, ничего не потеряешь. Ждунам ведьмака приготовиться. Вот раньше был знак качества нинтендо в 80/90-ых. Вот сейчас есть знак лютого поноса в виде значка анриала. Можно прям на упаковках с дисками и в стиме рядом с с названием игры писать, что сделано на анриале. Или даже добавить в стиме автоскрытие анриаломочи.
Unreal Engine
/v/ - Video Games
2ch
27 ноября 2024
Сохранен
64
Ору
— С одного говна соскочили на еще большее говно. Филя реально говномидас.
Игровой движок
Unreal Engine
/v/ - Video Games
2ch
13 октября 2024
Сохранен
11
Сталкер 2 статтерит в рекламном ролики нвидии
— Анриаловинище.... Ждете 5090? https://youtu.be/RaMT9u8CbZ0?si=wZRHoDzuBwvYPmO3
Unreal Engine
Оптимизация
S.T.A.L.K.E.R.
/v/ - Video Games
2ch
20 ноября 2024
Сохранен
14
От скуки сделал небольшую сценку
— От скуки сделал небольшую сценку. Захотелось поделиться. Что думаете? https://dropmefiles.com/TYyeN
Unreal Engine
английский язык
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
28 февраля 13:04
Сохранен
74
Стоит ли вообще пытаться? Хочу вкатиться в 3Д и анимацию, студирую Блендер, еле еле хоть что то пони
— Стоит ли вообще пытаться? Хочу вкатиться в 3Д и анимацию, студирую Блендер, еле еле хоть что то понимаю. За ~8 месяцев из анимации получалось какая то тупая хрень, а из моделек нормальных только то что тупо скопировано по урокам И вот я листал твиттер, и там челик сделал пост, показал вот такой вот рил и сказал что он такого добился за год и ему 17, блять, лет. Стоит ли вообще пытаться если я за 8 месяцев даже и близко не подобрался к скиллу 17 летнего чела? Он не просто анимирует, он и моделит и ригает всё сам. Когда я не могу даже ссаный мечик сделать или нормальный цикл походки, за все убитые часы и попытки смотреть разные туториалы. Пост: https://x.com/dokatzo/status/1882808149943746875
Unreal Engine
Blender
3D-моделирование
/b/ - Бред
2ch
26 января 10:11
Сохранен
523
Unreal Engine №19
— Добро пожаловать в обитель анрилобогов! Видео треда. Пилим процедурный генератор трехмерных сугробов на Geometry Script: https://www.youtube.com/watch?v=JDVENTPIf3w https://www.youtube.com/watch?v=f1-5E6j7phA Новичок? Начни приключение отсюда: https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/3ke/your-first-hour-in-unreal-engine-5-2/ Официальный дискорд Unreal Source. Вся жизнь ныне здесь: https://discord.gg/unrealsource Основной учебный портал-хаб с туториалами и официальными курсами: https://dev.epicgames.com/community/learning/ Канал на Ютубе. На 97% порожняк, на 3% - источник ценнейших материалов с инфой от разрабов движка, которой больше нигде нет. https://www.youtube.com/@UnrealEngine Коллекция попоболи опытного разраба гайдлайнов по структурированию проекта, поименованию файлов и переменных и общие правила проектной гигиены. Рекомендуется периодически перечитывать, чтобы не стать чуханом и не запомоить проект: https://github.com/Allar/ue5-style-guide Текстовый гайд для C++ кодеров по вкату в Unreal Engine C++: https://www.tomlooman.com/unreal-engine-cpp-guide/ Большой курс по разработке игр на C++ и Unreal Engine с нуля: https://courses.tomlooman.com/p/unrealengine-cpp?coupon_code=CPPGUIDE https://www.cgpeers.to/torrents.php?id=78963 Когда использовать Blueprints, а когда C++, от глубоко шарящего челика: https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE Канал Мэттью Вадстейна. Полезные микро-туторы по нодам. Прекрасно подготовленные, с примерами. Главное - краткие. https://www.youtube.com/@MathewWadsteinTutorials P.S.: раздача бесплатных ассетов на Маркетплейсе обновляется каждый первый вторник месяца.
Unreal Engine
/gd/ - Игрострой
2ch
1 октября 12:02
Сохранен
53
Очередной анриаловинчик с соевым газком
— Зачем они это делают? Бля, у меня такое ощущение, что я последний нормальный человек на планете, которому не норм статтеры, соевый газ, дофы и прочая залупа. Ну не может быть так, чтобы все разрабы планеты были в сговоре и постоянно высирали нерабочие продукты с фризами каждые 2 метра, ебанутым освещением и гаммой и НЕ ВИДЕЛИ ПРОБЛЕМЫ, СУКА. Вот, блядь, вся шайка разрабов сайлент хилл 2 играла в свою парашу каждый день несколько лет и ни у одного еблана там в мозгу не щелкнуло, что фризы на каждом углу это нихуя не норма и что-то там не так. Так и у этих долбоебов. Мем про нпс это нихуя уже не мем. https://youtu.be/ykQuuDwKRpo?si=5tBk86KDrxyPWQeC
Unreal Engine
/v/ - Video Games
2ch
21 октября 2024
Сохранен
80
Юнити это рак
— Зачем разработчики продолжают выпускать свои 2D индикал на неоптимизированной куске кала юнити, когда есть божественный HTML5/JS? Для каких-нибудь проектов 2d пиксель арт это отлично подойдет, игры отлично выглядят и имеют мизерные требования железа 2006 года. По-дефолту будет работать на любой платформе, которая поддерживает веб-технологии, хоть в браузере. Легко моддится и т.д. Им похуй?
Unreal Engine
unity
Star Wars
/v/ - Video Games
2ch
28 мая 10:02
Активный
515
Unreal Engine №20
— Добро пожаловать в обитель анрилобогов! Видео треда. Пилим процедурный генератор трехмерных сугробов на Geometry Script: https://www.youtube.com/watch?v=JDVENTPIf3w[РАСКРЫТЬ] https://www.youtube.com/watch?v=f1-5E6j7phA[РАСКРЫТЬ] Новичок? Начни приключение отсюда: https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/3ke/your-first-hour-in-unreal-engine-5-2/ Официальный дискорд Unreal Source. Вся жизнь ныне здесь: https://discord.gg/unrealsource Основной учебный портал-хаб с туториалами и официальными курсами: https://dev.epicgames.com/community/learning/ Канал на Ютубе. На 97% порожняк, на 3% - источник ценнейших материалов с инфой от разрабов движка, которой больше нигде нет. https://www.youtube.com/@UnrealEngine Коллекция попоболи опытного разраба гайдлайнов по структурированию проекта, поименованию файлов и переменных и общие правила проектной гигиены. Рекомендуется периодически перечитывать, чтобы не стать чуханом и не запомоить проект: https://github.com/Allar/ue5-style-guide Текстовый гайд для C++ кодеров по вкату в Unreal Engine C++: https://www.tomlooman.com/unreal-engine-cpp-guide/ Большой курс по разработке игр на C++ и Unreal Engine с нуля: https://courses.tomlooman.com/p/unrealengine-cpp?coupon_code=CPPGUIDE https://www.cgpeers.to/torrents.php?id=78963 Когда использовать Blueprints, а когда C++, от глубоко шарящего челика: https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE[РАСКРЫТЬ] Канал Мэттью Вадстейна. Полезные микро-туторы по нодам. Прекрасно подготовленные, с примерами. Главное - краткие. https://www.youtube.com/@MathewWadsteinTutorials P.S.: раздача бесплатных ассетов на Маркетплейсе обновляется каждый первый вторник месяца. Предыдущий: >>914934 (OP)
Unreal Engine
/gd/ - Игрострой
2ch
15 декабря 13:44
Сохранен
55
Новый ролик c окружением в Bloodlines 2, мнения? https://www.youtube.com/watch?v=ZRqWPYYIUbU
— Новый ролик c окружением в Bloodlines 2, мнения? https://www.youtube.com/watch?v=ZRqWPYYIUbU
Unreal Engine
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
4 марта 8:36
Сохранен
76
Очередной разъеб скотоублюдской анриаломочи
— По пунктам: https://youtu.be/6Ov9GhEV3eE?si=vz0T5p_7tbaah-jT
Unreal Engine
/v/ - Video Games
2ch
8 декабря 2024
Сохранен
61
анриломоча
— Очередной анриловинчик оказался неожиданно очень неоптимизированнной игрой с посредственной графикой когда уже этот кал сдохнет со своим форнайтом
Unreal Engine
Оптимизация
/v/ - Video Games
2ch
15 ноября 2024
Сохранен
27
mindseye
— Гта на всранриал5 выглядет хуже мафии3 и сансрова почему этот движок такой плохой? почему разрабы не хотят делать свои движки, игры стоят 70 баксов и продаются миллионами копий, что трудно нанять 10 программистов? гтаСанандреас сделали 100 человек, из них всего 7 были программистами
Unreal Engine
Grand Theft Auto
/v/ - Video Games
2ch
24 февраля 8:28
Сохранен
127
Обливон на анриале
— Что дальше? Готика на анриале? Маскарад на анриале? Хейло на анриале? Мгс на анриале?
Unreal Engine
Oblivion
The Elder Scrolls
/v/ - Video Games
2ch
25 декабря 2024
Сохранен
38
А помните как все побросали свои движки и побежали на анриал?
— А теперь выходит, что все это было зря и репутация у анриала на уровне полуразложившегося кусочка говна на дне канализации. Но меня больше всего удивляет другое - все эти студии в новостях и анонсах пиздели, что поддерживать своё движок очень дорого, а вот на анриале ОГОГО чо можно делать и там все есть. Но про какую поддержку шла речь вообще, если всех их движки были фактически уже закончены и все технологии там были интегрированы? Вот возьмем разрабов стражей галактики, которые ушли на анриал. В 2021 они выпустили игру, где было все - все модные апскейлеры, рейтресинг, дх12 и прочая залупа. О какой ПОДДЕРЖКЕ тут может быть идти речь дальше? Что они собирались поддерживать, если у них уже все готовое? Просто бери и пользуйся. Что такого они могут на анриале теперь, чего не могли раньше? Вы можете сказать - а вот на улице полно специалистов по анриале. Ага, щас. Покажите мне хотя бы одну игру нормально работающую на этом говне. Все специалисты как раз сидели на своих движках как оказалось. Короче, мне лень дальше писать. Мне кажется все эти разработчики и кодеры сейчас очень жалеют, что бросили свои технологии и пересели на индусопотогонку. Разумеется, они ничего не решали и им барин сверху приказал, но все же. Мы все свернули не туда. Универсальное решение для игр это кал.
Игровой движок
Unreal Engine
/v/ - Video Games
2ch
4 апреля 11:21
Сохранен
29
Не ето бы говнщище игра вьiшла бьi охуенной согласитесь?
— Не ето бы говнщище игра вьiшла бьi охуенной согласитесь?
Unreal Engine
/v/ - Video Games
2ch
5 декабря 2024
Сохранен
124
ЛУЧШИЙ ДВИЖОК @ ВСЕГДА ПОЛУЧАЕТСЯ ГОВНО С КУЧЕЙ БАГОВ И НЕДОЧЁТОВ > РРРЯЯЯ ИТА РАЗРАПОЧИКИ КРИВАР
— ЛУЧШИЙ ДВИЖОК @ ВСЕГДА ПОЛУЧАЕТСЯ ГОВНО С КУЧЕЙ БАГОВ И НЕДОЧЁТОВ > РРРЯЯЯ ИТА РАЗРАПОЧИКИ КРИВАРУКИИ > НУ И ШТО ШО ТАК СО ВСЕМИ РАЗРАБАММ И ИХРАИИ НА АНРИЛЕ У ТЕБЯ САМЫЙ МОЩНЫЙ ПК В МИРЕ @ КВАНТОВЫЙ ПРОЦЕССОР ИЗ БУДУЩЕГО, СПОСОБНЫЙ ПОЛНОСТЬЮ ПРОЧИТАТЬ ВАВИЛОНСКУЮ БИБЛИОТЕКУ ЗА МГНОВЕНЬЕ @ ДВЕ ВИДЕОКАРТЫ НА КОТОРЫХ РАБОТАЕТ НАША ВСЕЛЕННАЯ @ БЕСКОНЕЧНОЕ КОЛЛИЧЕСТВО ОПЕРАТИВНОЙ ПАМЯТИ @ РЕШИЛ СКАЧАТЬ ИГРУ НА АНРИЛЕ @ ИГРА ПЫТАЕТСЯ В ЖАЛКИЕ ПОПЫТКИ РЕАЛИЗМА ИЗОБРАЖЕНИЯ @ ВСЕ НАСТРОЙКИ ВЫСТАВИЛ НА МИНИМУМ @ МАКСИМУМ ВЫДАЁТ 20 ФПС С ПРОСАДКАМИ ДО ОТРИЦАТЕЛЬНЫХ ЗНАЧЕНИЙ @ ПК НАГРУЖАЕТСЯ ТАК, ЧТО НИ КВАНТОВЫЙ ПРОЦЕССОР НИ ДВЕ ВИДЕОКАРТЫ НЕ СПРАВЛЯЮТСЯ И ГРЕЮТСЯ ЗА МГНОВЕНЬЕ ДО УРОВНЯ ВСЕЛЕННОЙ ВО ВРЕМЯ БОЛЬШОГО ВЗРЫВА @ УБИРАЕШЬ ТЕНИ И ОСВЕЩЕНИЕ @ ФПС УЛЕТАЕТ В СТРАТОСФЕРУ > РРРЯЯЯЯ ИТА РАЗРАБОЧЕКИ ТУПЫИ НИОПАТНЫЕ > НУ И ШТО ШО ТАК АБСОЛЮТНО СО ВСЕМИ ИХРАИИ НА АНРИЛЕ > АНРИЛ ЛУТШЫЙ ДВИЖОК ТЫ ТУПОЦ ПРОСТО И КАМАУХТЕР У ТИБЯ СЛАБЫЙ
Игровой движок
Unreal Engine
/v/ - Video Games
2ch
27 июня 13:45
Сохранен
40
Слава UE5. Движку тысячелетия. Графон несущему. Слава Тымму Свинке!
—
Unreal Engine
/v/ - Video Games
2ch
28 февраля 13:04
Сохранен
31
Новая Ghost Recon создаётся на Unreal Engine 5 — Ubisoft отказывается от своих движков
— В разработке следующей части Ghost Recon компания Ubisoft решила сделать нестандартный выбор: вместо фирменных движков AnvilNext и Snowdrop проект будет использовать Unreal Engine 5. Об этом сообщил инсайдер Том Хендерсон в свежем выпуске подкаста Insider Gaming. По его словам, команда уже работает с новым движком, что стало неожиданным поворотом для ААА-игры Ubisoft. Это первый случай за почти два десятилетия, когда игра серии Ghost Recon создаётся на технологии от Epic Games. До этого компания последовательно развивала собственные решения, адаптируя их под разные жанры и проекты. Среди редких исключений можно вспомнить недавнюю Prince of Persia: The Lost Crown, выпущенную на Unity. Основной причиной перехода называют кадровые реалии: Unreal Engine 5 сегодня широко распространён среди специалистов из Индии, в то время как внутренние движки Ubisoft требуют дополнительного обучения. Это замедляет адаптацию новых сотрудников и усложняет набор опытных разработчиков.
Unreal Engine
/v/ - Video Games
2ch
3 августа 18:38
Сохранен
115
Тим Свини рассказал про Unreal Engine 6 - главная цель сделать движок многопоточным
— >Самое большое ограничение, которое накопилось со временем, — это однопоточная природа игровой симуляции на Unreal Engine. Мы запускаем однопоточную симуляцию. Если у вас 16-ядерный процессор, мы используем одно ядро для игровой симуляции и запускаем остальную сложную игровую логику, потому что однопоточное программирование на порядок проще многопоточного, и мы не хотели обременять себя, наших партнеров или сообщество сложностями многопоточности - заявил Тим Свини У вас есть i9 в компе? Ничего, вы наверное уже заметили, что во всех играх на урине он не сильно отличается от аi3. Чуть немного выше фпс из-за кэша и частоты. Тим Свыня хочет хотя бы 2 ядра использовать в урине6, но получится ли у него? - большой вопрос! Это тред лучшего движка современности! Давайте обсудим наниты, люмен, подрузку лок и компил шейдеров на ходу - и все это НА ОДНОМ ПОТОКЕ. Вау. Магия анриала.
Unreal Engine
Оптимизация
/v/ - Video Games
2ch
1 июня 9:44
Сохранен
28
УРИНОКАЛ
— Игроки в уринокал, вы понимаете что играя в уринокал, вы просто играете в фортнайт с другой оберткой? Почему бы тогда просто не играть в фортнайт
Unreal Engine
/v/ - Video Games
2ch
7 февраля 14:51
Сохранен
23
Новый сериос сэм будет на анриале 5
— Вообразили моё ебало? А теперь сходите к зеркалу на своё посмотрите.
Serious Sam
Unreal Engine
/v/ - Video Games
2ch
3 ноября 15:48
Сохранен
11
Был ли прогресс после UE3?
— Был ли прогресс после UE3?
Unreal Engine
эволюция
графон
нулевые
/v/ - Video Games
2ch
18 сентября 14:06
Сохранен
101
В защиту Анрил Энжин 5
— А чё его хейтят-то? Плохая оптимизация? Проблема не движка, а индусов на аутсорсе. Учитывая, что уже у всех ртх3060+ это вполне честные фпсы на мониторах 1440р. Есть длсс и прочие махинации, увеличивающие производительность (и нет, разницу ты никогда не увидишь), да и никто не заставляет ртх включать. Всё равно не работает. Плохо выглядит? А ты пробовал играть на нормальном экране, а не пережатые скриншоты смотреть или низкобитрейтные стримы? Кто играет, тот не жалуются. Да, кто-то скажет, что вот раньше на ПС2 красивее игры были, но это проблема дизайна, а не графики. Сейчас все игры выглядят дженерик, но уж лучше гипердетализированные текстуры UE5, чем плоские текстуры пастгена. Глазам банально приятней смотреть. В общем, я считаю, хейт к УЕ5 сильно преувеличен. Может, вы хотите игры, которые выглядят иначе, как Марио 64 например. Ок, ваше право, но это не проблема движка и не проблема игр, которые стремятся к другому визуалу.
Unreal Engine
/v/ - Video Games
2ch
4 сентября 21:08
Сохранен
24
Epic показала, как борется с фризами и статтерами в Unreal Engine 5.6
— Как же так... проблема же не в движке, а в разработчиках... движок это же просто инструмент... На прошедшем Unreal Fest 2025 во Флориде старший инженер Epic Games Ари Арнбьёрнссон провёл доклад «The Great Hitch Hunt», полностью посвящённый одной из главных проблем PC-геймеров — статтерам и фризам в Unreal Engine. Первая и самая распространённая — проблемы со стримингом уровней. Статические объекты часто используются неправильно, вызывая перегрузку памяти и мусорщика. Рекомендуется использовать инстансированные меши и собирать геометрию в Packed Level Actors. В UE 5.5 и 5.6 появились экспериментальные технологии Cell Transformers, которые автоматически превращают объекты в оптимизированные инстансы во время игры. Вторая причина — физика. Многие разработчики забывают про оптимизацию, рассчитывая на Nanite. Но сложная геометрия без упрощения коллизий создаёт лишнюю нагрузку. Epic добавила асинхронную инициализацию физики в UE 5.6 и продолжает улучшать Chaos. Третья проблема — спавн актёров, особенно сложных NPC. Рекомендуется использовать пул объектов и отложенную инициализацию компонентов. Впрочем, Epic пока не внедрила универсальный пуллинг — это предлагается решать вручную. Самый распространённый источник фризов на ПК — компиляция PSO-шейдеров во время игры. Несмотря на появление PSO-кеша в UE 5.3, проблема всё ещё актуальна. Разработчикам советуют использовать плагин PSO Cache Buster, чтобы выявлять неохваченные пути компиляции. Остальные причины: сборщик мусора, синхронная загрузка ассетов и перегрузка синихпринтами. Для каждой проблемы Epic внедряет отдельные решения — инкрементальный GC, валидаторы ассетов, новые функции Unreal Insights, улучшения асинхронной загрузки. Краткий итог лекции: "соси хуй, быдло. Сами переписывайте наш индусский говнокод, нам и так заебись". https://www.youtube.com/watch?v=HaVTYSnGvxA
Unreal Engine
Оптимизация
/v/ - Video Games
2ch
6 августа 9:05
1
2
3
4