Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Сохранен
23
Новый сериос сэм будет на анриале 5
— Вообразили моё ебало? А теперь сходите к зеркалу на своё посмотрите.
Serious Sam
Unreal Engine
/v/ - Video Games
2ch
3 ноября 2025
Сохранен
28
УРИНОКАЛ
— Игроки в уринокал, вы понимаете что играя в уринокал, вы просто играете в фортнайт с другой оберткой? Почему бы тогда просто не играть в фортнайт
Unreal Engine
/v/ - Video Games
2ch
7 февраля 2025
Сохранен
101
В защиту Анрил Энжин 5
— А чё его хейтят-то? Плохая оптимизация? Проблема не движка, а индусов на аутсорсе. Учитывая, что уже у всех ртх3060+ это вполне честные фпсы на мониторах 1440р. Есть длсс и прочие махинации, увеличивающие производительность (и нет, разницу ты никогда не увидишь), да и никто не заставляет ртх включать. Всё равно не работает. Плохо выглядит? А ты пробовал играть на нормальном экране, а не пережатые скриншоты смотреть или низкобитрейтные стримы? Кто играет, тот не жалуются. Да, кто-то скажет, что вот раньше на ПС2 красивее игры были, но это проблема дизайна, а не графики. Сейчас все игры выглядят дженерик, но уж лучше гипердетализированные текстуры UE5, чем плоские текстуры пастгена. Глазам банально приятней смотреть. В общем, я считаю, хейт к УЕ5 сильно преувеличен. Может, вы хотите игры, которые выглядят иначе, как Марио 64 например. Ок, ваше право, но это не проблема движка и не проблема игр, которые стремятся к другому визуалу.
Unreal Engine
/v/ - Video Games
2ch
4 сентября 2025
Сохранен
47
Valor Mortis
— Вышла абсолютно бесплатная демка нового сосалика про Наполеоновские войны от разрабов Гостраннера. В демке представлена одна локация с 2 минибоссами и главным боссом, пробегается за 1-3 часа, в зависимости от вашего скилла (git gud). Вкуснятина разрабатывается на лучшем игровом движке современности - Unreal Engine 5. Обсуждаем, бугуртим, меряемся пиписьками.
Unreal Engine
/v/ - Video Games
2ch
12 октября 2025
Сохранен
24
Epic показала, как борется с фризами и статтерами в Unreal Engine 5.6
— Как же так... проблема же не в движке, а в разработчиках... движок это же просто инструмент... На прошедшем Unreal Fest 2025 во Флориде старший инженер Epic Games Ари Арнбьёрнссон провёл доклад «The Great Hitch Hunt», полностью посвящённый одной из главных проблем PC-геймеров — статтерам и фризам в Unreal Engine. Первая и самая распространённая — проблемы со стримингом уровней. Статические объекты часто используются неправильно, вызывая перегрузку памяти и мусорщика. Рекомендуется использовать инстансированные меши и собирать геометрию в Packed Level Actors. В UE 5.5 и 5.6 появились экспериментальные технологии Cell Transformers, которые автоматически превращают объекты в оптимизированные инстансы во время игры. Вторая причина — физика. Многие разработчики забывают про оптимизацию, рассчитывая на Nanite. Но сложная геометрия без упрощения коллизий создаёт лишнюю нагрузку. Epic добавила асинхронную инициализацию физики в UE 5.6 и продолжает улучшать Chaos. Третья проблема — спавн актёров, особенно сложных NPC. Рекомендуется использовать пул объектов и отложенную инициализацию компонентов. Впрочем, Epic пока не внедрила универсальный пуллинг — это предлагается решать вручную. Самый распространённый источник фризов на ПК — компиляция PSO-шейдеров во время игры. Несмотря на появление PSO-кеша в UE 5.3, проблема всё ещё актуальна. Разработчикам советуют использовать плагин PSO Cache Buster, чтобы выявлять неохваченные пути компиляции. Остальные причины: сборщик мусора, синхронная загрузка ассетов и перегрузка синихпринтами. Для каждой проблемы Epic внедряет отдельные решения — инкрементальный GC, валидаторы ассетов, новые функции Unreal Insights, улучшения асинхронной загрузки. Краткий итог лекции: "соси хуй, быдло. Сами переписывайте наш индусский говнокод, нам и так заебись". https://www.youtube.com/watch?v=HaVTYSnGvxA
Unreal Engine
Оптимизация
/v/ - Video Games
2ch
6 августа 2025
Активный
534
Unreal Engine № 26
— Добро пожаловать в обитель анрилобогов! Видео треда. Применение рантаймовых виртуальных текстур: https://www.youtube.com/watch?v=RLEPA16QDRw Новичок? Начни приключение отсюда: https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/getting-started/games Официальное англоязычное коммьюнити движка. https://discord.gg/unrealsource Учебный портал-хаб с туториалами и официальными курсами. https://dev.epicgames.com/community/learning/ Канал на Ютубе. 97% воды, 3% чистого золота. Тут зарыта инфа, которой больше нигде не найдёшь. https://www.youtube.com/@UnrealEngine Курс по разработке игр на C++ и Анриле с нуля. https://courses.tomlooman.com/p/unrealengine-cpp?coupon_code=CPPGUIDE https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6553228 Когда использовать Блюпринты, а когда C++, от глубоко шарящего челика. https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE Учебные материалы на русском. https://vk.com/@-170449269-uchebnye-materialy-po-unreal-engine-4-na-russkom Объемная справка по C++ макросам и аргументам запуска. Много интересных статей по движку. https://benui.ca/unreal/docs/ Мэттью Вадстейн. Хорошие микро-туторы по нодам. https://www.youtube.com/@MathewWadsteinTutorials Призматика. Интересные видео по разным продвинутым техникам. https://www.youtube.com/@PrismaticaDev Предыдущий: >>1010787 (OP)
Unreal Engine
/gd/ - Игрострой
2ch
24 февраля 20:16
Сохранен
51
Почему в Unreal Engine 5 всё ещё есть фризы шейдеров — объяснение Obsidian с Unreal Fest 2025
— На Unreal Fest 2025, проходившем в Орландо, студия Obsidian Entertainment поделилась подробностями о технической стороне Avowed. Одной из центральных тем стала проблема фризов при компиляции шейдеров, характерная для многих игр на Unreal Engine 5. > В общей сложности игру разрабатывали 140 человек, из которых только 15 были техниками, и лишь четверо занимались графическим кодом. Использование более новой версии движка с поддержкой PSO-предкеширования (оптимизация шейдеров в UE5.2+) потребовало бы времени, которого у команды не было. > Поскольку PSO-предкеширование требует ручной настройки, а ресурсы команды были ограничены, часть шейдеров всё равно загружается в реальном времени, вызывая кратковременные подвисания. Ой, а что случилось? Ресурсы у майкрософт ограничены, видите ли. Индусов не хватает шейдеры ловить на каждом углу. Бедные-несчастные. Давайте их пожалеем! А в других движках шейдеры не нужно руками вылавливать внезапно. Оно само автоматически делается, хахаха. Ебало анриалодебилов представили? Нет, вы не ослышались. Чтобы в анриаломоче не было шейдерных статтеров нужен специальный индус во время разработки, который будет буквально по тысячи раз проходить игру и ловить каждый статтер ебалом, а потом добавлять этот шейдер в общее лукошко, чтобы в прекомпиле его учесть. То же самое на каком-нибудь юнити или редэнжине делается одной кнопкой - просто жамкаешь "скомпилить все шейдеры". Нет, это не шутка. Это анриаломоча. Пынямать надо. Люмен! О! Наниты...
Unreal Engine
/v/ - Video Games
2ch
21 июня 2025
Сохранен
183
— UNREAL ENGINE 5
Unreal Engine
/v/ - Video Games
2ch
14 сентября 2025
Сохранен
33
Unreal Engine 3
— Движок который так и остался не превзойденым.
Unreal Engine
/v/ - Video Games
2ch
6 августа 2025
Сохранен
0
[http://2ch.hk/gd/res/253053.html] Ожидание обновления
Что-бы открыть тред, скопируйте ссылку из скобок.
Unreal Engine
здесь ничего нет
/gd/ - Игрострой
2ch
3 августа 2016
1
2
3
4