К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
152
30 ноября 2025
Сохранен
666
25 ноября 2017
Сохранен
94
19 апреля 2020
Сохранен
167
14 сентября 2018
Сохранен
33
24 января 10:10
Сохранен
55
28 января 2023
Сохранен
623
19 февраля 2021
Сохранен
505
5 июля 2020
Сохранен
192
14 декабря 2018
Сохранен
37
17 мая 2023
Сохранен
118
26 ноября 2025
Сохранен
402
14 ноября 2017
Сохранен
411
25 марта 2020
Сохранен
365
19 ноября 2018
Сохранен
109
1 августа 2020
Сохранен
430
10 мая 2020
Сохранен
286
28 февраля 2020
Сохранен
486
15 июня 2021
Сохранен
612
1 июня 2019
Сохранен
344
19 января 2022
Сохранен
167
29 ноября 2020
Сохранен
403
15 августа 2020
Сохранен
519
21 мая 2020
Сохранен
55
27 октября 2023
Сохранен
53
Морровинд - игра для казуалов. немножко некротема, ну да ладно После выхода Скайрима часто видел на — Морровинд - игра для казуалов. немножко некротема, ну да ладно После выхода Скайрима часто видел на форумах мнение, дескать, из-за зумеров игры с каждым годом становятся всё более упрощенными, в качестве примера сравнивают Морровинд и Скайрим (и я этим согласен). Вот только "олдфажный" Морровинд как по мне, так является самой что ни на есть казуальной игрой. Первое. В игре нет активной паузы. Т.е. можно зайти в инвентарь, нажраться зелий здоровья, и как ни в чём не бывало дальше пиздеться. Второе. Нельзя просто так потерять вещь. Кидаешь дорогущий меч прям посреди города - никто не заберёт, всем похуй. Взял себе за правило оставлять ценности только в доме Кая Косадеса. Третье. Можно плавать в тяжеленных доспехах с кучей вещей. Разрабы могли бы хоть какое нибудь зелье придумать для плавания. Нереалистично.
18 ноября 2025