Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
44
2025-03-24 11:46:48
Сохранен
201
2025-01-29 21:44:03
Сохранен
60
2025-01-31 16:17:13
Сохранен
131
Почему все жалуются, что в новых картах всего 8 гб памяти? — Вы же понимаете, что если хуанг сделает 12 или даже 16 задешево, то рыночек сломается нахуй на десятки лет. НИКТО больше не будет апгрейдиться НИКОГДА, если 5060 выйдет с 16 гигами за 300 баксов. Вот просто рядовой васян будет сидеть до самой пенсии на этой карте. Нахуй апгрейдиться? Чуть тормозить стало - врубил длсс. Тут многие орут кококо нейросети, мыло кококо, но фатк остается фактом - длсс дает хорошее качество картинки и повышает фпс. Еще больше стало тормозить (спустя 10 лет)? Васян врубит фреймген - и вот у него вместо 15 фпс - 150. Вы можете тут усираться, что на 15 фпс неиграбельно - хуй там! Даже НВИДИЯ в своих официальных слайдах показывает как там на 5090 20 фпс с рейтрейсом, но с длсс4 внезапно 200. То есть они в рекламе пишут, что 20 -->> 200 это норм, так и задумано. А уж какая нахуй разница рядовому васяну? Он так все и включит, как написано в рекламе. А уж ТЕМ БОЛЕЕ, если возьмет в руки геймпад, где разницы в импут лаге ваще нихуя нет. Именно поэтому ща в новых играх стараются как можно больше пихать рейтрейс говна, чтобы просаживало фпс. Потому что они знают, что иначе нет смысла железо апгрейдить никому. Все, мы уперлись в потолок. Так что сейчас быдло фильтруют по памяти как могут. Даже 6060 будет с 8 гигами возможно, потому что это шкатулки пандоры. Хуанг уже разок отсыпал по 8 и 11 гигов в паскали - так народ до сих пор на них сидит. Нееет, больше он себе прибыль урезать не будет. Нахуй-нахуй... вот вам 8 гигов. В смысле вам 6 гигов мало?? 4 хватит всем!
2025-04-16 14:15:37
Сохранен
19
2025-03-12 16:00:28
Сохранен
537
2026-03-23 21:58:20
Сохранен
93
2026-03-24 17:35:59
Сохранен
531
Эпоха гейминга подошла к концу. Все чаще новые игры выпускаются без возможности отключения рейтрейс — Эпоха гейминга подошла к концу. Все чаще новые игры выпускаются без возможности отключения рейтрейсинга. По информации тестеров, Doom: the Dark Ages будет работать в 30-40фпс на rtx 2060 super при минимальных настройках графики без DLSS в 1080p. Новый игровой движок не позволяет отключить трассировку лучей. Какого хуя, братцы? Нахуя так делать? Я в 1060 играл в eternal на ультрах без каких либо апскейлеров и генераторов кадров. Судя по трейлеру, графика никак не изменилась. Нахуй мне эти говнолучи? Сейчас есть карта с rtx, во всех играх лучи отключаю, чтобы было больше фепесов и не пришлось смотреть на мыло или тем более блять генерировать кадры с ебнутым инпут лагом. В сталкере 2 такая же хуйня, лучи просто не отключить, из-за чего эта параша лагает у ВСЕХ
2025-02-04 23:54:17
Сохранен
64
2026-01-03 21:23:06
Сохранен
38
2026-04-12 10:30:32
Сохранен
223
2025-06-06 23:08:16
Сохранен
119
2025-06-10 16:36:21
Сохранен
176
Да когда это уже прекратиться — В демо-версии Gothic 1 Remake, разработанной на Unreal Engine 5, после недавнего обновления зафиксировано резкое падение производительности. По данным собственного теста, GeForce RTX 5090, которая раньше выдавала около 48 FPS в 4K, теперь едва достигает 23 кадров в секунду в аналогичной сцене. И это — при полном отсутствии DLSS, генерации кадров и прочих апскейлеров: только нативное 3840×2160. Сравнение графиков показало, что падение более чем в два раза произошло после ряда технических изменений в сборке: увеличилось количество растительности, усилилось освещение, изменилась геометрия и поведение материалов. Несмотря на это, визуальный скачок не соответствует такому снижению кадровой частоты. При этом 1% Low на RTX 5090 опускается до 15 FPS, что делает игру нестабильной даже на системах с флагманским GPU и Ryzen 7 9800X3D. На момент выхода демо производительность была значительно выше. Сейчас даже RTX 5080 не обеспечивают стабильных 30 FPS, а большинство видеокарт ниже уровня 4080 попросту не справляются с текущей версией. Всё это при том, что релиз проекта намечен на 2026 год, и игра всё ещё находится в активной разработке. Пока остаётся надеяться, что к релизу появится поддержка DLSS и Frame Generation, иначе даже топовое «железо» не сможет обеспечить плавный игровой процесс. Если оптимизация не улучшится, проект рискует повторить судьбу технически проблемных AAA-релизов последних лет.
2025-08-17 18:07:39
Сохранен
28
2026-05-10 22:58:47
Сохранен
85
2025-03-20 12:23:28
Сохранен
399
2025-02-01 21:44:22
Сохранен
42
2025-02-11 07:38:14
Сохранен
119
2025-04-04 11:21:15
Сохранен
22
2025-02-28 13:02:50
Сохранен
73
2026-05-01 03:32:50
Сохранен
121
ГОТОВЫ??? — Итак, сначала отвалились паскали из-за РТХ и меш-шейдеров > OPACITY MICROMAPS & SHADER EXECUTION REORDERING На очереди быдло с 2ххх и 3ххх серией. > Nvidia supports both starting in 40 series, OMM is supported by all RTX series cards. AMD and Intel doesn't support either but hope that AMD has a scheduler tool that might mimic SER but its unconfirmed if it can atm according to Tomshardware. И ВСЕ БЫДЛО С АМД И ИНТЕЛОМ, АХАХХАХАХА. Какой же четкий прогрев. Разумеется, еще всех владельцев видюх с 8 гигами озалупят. Когда? С вероятностью 99% в 2027 году с выходом ведьмака 4, тес6, фф7/3 и т.д. Скажут - ну вот тут нужны OPACITY MICROMAPS, сорян! Ой, у тебя они есть, но ты купил 4060? Сорян, надо было 4070 брать! Но не отчаивайтесь, всегда можно поиграть в тохо луна найтс. Или на эмуле в гнев асуры. А в дорогие игры пусть играют владельцы дорогих карт... В общем, хихи хаха, но если планируете долго сидеть на своей карте, то вам нужна 4ххх, а лучше 5ххх серией с минимум 12 гигов. Иначе будете как владельцы радеонов 5ххх, которые купили в 2019-ом карты, а уже в 2024 им провели по губам и индиана не запускается, финалка не запускается, новый дум не будет запускаться. DXR 1.2 это новый стандарт.
2025-04-04 11:21:15
Сохранен
338
2025-03-25 08:03:38
Сохранен
218
2024-10-21 16:18:34
Сохранен
418
2026-05-14 04:42:47
Сохранен
256
2025-07-05 17:07:40