Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
14
2026-11-04 13:48:10
Сохранен
65
2026-11-04 12:06:33
Сохранен
18
2026-11-04 14:56:06
Активный
1133
2026-11-04 20:49:42
Активный
156
2026-11-06 12:07:28
Активный
22
Планирую жить в канализации города на полмиллиона числа неписей. Чего там ожидать, что там есть, как — Планирую жить в канализации города на полмиллиона числа неписей. Чего там ожидать, что там есть, какие помещения? Чем удобнее открывать люки? И подготовьте мою выгрузку. Вот вводные: - Спортивная сумка большая (можно взять рюкзак небольшой хз) - Мыло, полотенце, жопная щётка, туалетка серая, салфетки антибактериальные - Несколько мелких тряпок/платков - Много воды взять естественно - Много сладостей, сахара, и какая нить еда - Фонарик велосипедный, смартфон - Арбалет 43 кг (внезапно) Спального мешка нет, докупить чего то могу только на 500+- рублей. Как мне одеться, чтобы промокнуть по минимуму? Денег на водолазный костюм нет как я и сказал. Противогаз есть, если надо, но фильтры я не нашёл, хотя они есть (наверняка просроченные). Проще мокрой тряпкой на лице обойтись. Там сильно воняет? Чё там вообще? Да, моё путешествие в какой-то степени вынужденное, йоба выгрузки не будет
2026-11-03 17:22:53
Сохранен
25
2026-11-01 18:21:10
Сохранен
12
2026-10-31 09:01:48
Сохранен
56
2026-11-06 01:26:51
Сохранен
1
2026-11-05 18:41:14
Сохранен
15
2026-11-05 11:33:57
Сохранен
38
2026-11-04 19:45:34
Сохранен
8
2026-11-03 18:27:37
Сохранен
64
2026-11-03 17:22:42
Сохранен
7
2026-11-03 03:40:46
Сохранен
18
50 ИИ-агентов провалили строительство цивилизации в Minecraft, разведя бюрократию — Olam Labs Olam — 50 ИИ-агентов провалили строительство цивилизации в Minecraft, разведя бюрократию — Olam Labs Olam Labs и Y Combinator провели серию экспериментов в Minecraft и Mindustry, чтобы изучить сотрудничество и соперничество групп ИИ-агентов. В одном из испытаний 50 агентов GPT-6.1 Sol за три часа так и не построили процветающую цивилизацию, увязнув в бюрократии. В эксперименте Civ50 агенты обменялись примерно 5900 сообщениями и сформировали иерархию. Руководителем колонии стала Ada — ИИ-агент, к которому остальные начали обращаться за указаниями, поскольку ее имя стояло первым в списке участников. В первую ночь было зарегистрировано 22 из 34 случаев гибели агентов за весь эксперимент, после чего колонисты отказались от многих первоначальных задач и сосредоточились на выживании. Агенты разработали систему распределения продовольствия с письменными правилами, разрешениями и назначенными ответственными. Четверо участников потратили 11 минут на выбор единственного ответственного за использование одной порции костной муки для удобрения одного блока с пшеницей. Другие запрашивали разрешение даже на удаление травы. По оценке исследователей, подобные проблемы координации наблюдаются и при совместной работе ИИ-агентов для программирования. В следующем эксперименте исследователи столкнули GPT-6.1 Sol и Claude Opus 5.5 в игровом режиме Minecraft Bed Wars. В девяти матчах по 45 минут участвовали по 10 агентов с каждой стороны. GPT победили со счетом 6:3, применяя более агрессивную тактику. Claude преимущественно оборонялись. При сбое, мешавшем разрушать блоки, GPT нашли способы обойти ошибку, тогда как некоторые Claude сочли разрушение невозможным. В отдельной игре Mindustry команды из 50 агентов GPT и 50 агентов Claude провели семь матчей общей продолжительностью около 9,5 часа. GPT победили со счетом 6:1. По наблюдениям Y Combinator, GPT действовали как единый коллектив с распределенными обязанностями, тогда как Claude сформировали иерархию с руководителем, но решения принимали демократическим путем, посредством обсуждений и согласования действий. Кроме того, агенты GPT самостоятельно находили в интернете открытый исходный код Mindustry, изучали игровые механики и использовали полученные сведения против соперника. Агенты Claude исходный код игры в интернете не искали. https://labs.ycombinator.com/projects/games/index.html
2026-11-02 08:18:12
Сохранен
24
Кто тут говорил про перекат из прогеров в слаботочники? Решил я тут почитать статейку про это, вбил — Кто тут говорил про перекат из прогеров в слаботочники? Решил я тут почитать статейку про это, вбил в гугл про работу слаботочников. Лонг стори шорт - зп у 38лвл чела с опытом работы в 15 лет 64к. Профессия: электромонтер Город: Москва Возраст: 38 лет Опыт работы: 15 лет Выбор профессии В детстве мне нравились фильмы про шпионов и грабителей банков, всегда было интересно как злоумышленники взламывали охранные системы банков, отключали видеонаблюдение, подслушивали телефонные разговоры, лазили в технических помещениях зданий, копались в проводах и т.д. Так у меня привился интерес к сфере слаботочных систем и сигнализации. Первая моя работа — монтажник связи в операторе кабельного ТВ. Работа тяжелая и грязная, в основном прокладка кабеля в жилых домах и между ними (по кабельной канализации или воздушным способом), установка шкафов и оборудования в тех. помещениях, подключение абонентов к новой системе. Доход был неплохой для тех времен, но хотелось чего то поинтереснее. Далее было несколько лет монтажником в фирмах по установке систем безопасности — в основном монтажные и пусконаладочные работы, мы (в составе бригады) устанавливали пожарные, охранные сигнализации на объектах (склады, офисы, детсады, предприятия), системы управления доступом, видеонаблюдение, настраивали их и обслуживали системы после монтажа. Последние 6 лет я занимаюсь только обслуживанием — по разработанному регламенту мы проводим техническое обслуживание систем пожаротушения, противодымной вентиляции, звукового оповещения, проверяем алгоритмы действия систем при сработке, вносим записи в специальные журналы, устраняем неисправности. Работа физически не сложная, если все работает исправно то делать почти ничего не надо, но такое бывает не всегда. Доходность по нынешним меркам не очень большая, но сама работа мне нравится плюс есть много свободного времени и по сути начальство я вижу всего два или три раза в месяц. Место работы организация связанная с ЖКХ. объекты — офисы самой организации, технические здания, гаражи, склады. Рабочий день На данный момент рабочий день стандартная пятидневка с 8 до 5, но так как работа разъездная и если на объектах нет запарок в плане что то сломалось, то после проведения регламентных работ можно уехать домой намного раньше. Случай Был случай производственной травмы при падении со стремянки, на прошлой работе. Несколько месяцев провел на больничном, виновным был признан я сам. Никаких денежных компенсаций от фирмы я не получил, кроме оплаты лекарств, костылей и прочего. Доход 64000 рублей в месяц, премия в конце года(каждый раз разная от 20000 до 40000 рублей), небольшая выплата к отпуску.
2026-11-02 07:50:57
Сохранен
25
2026-11-01 18:15:17
Сохранен
8
Что делать если хочется движухи? Я хиккан 20 лвл (почти 21) есть охуенный стиль в стиле в одежде, не — Что делать если хочется движухи? Я хиккан 20 лвл (почти 21) есть охуенный стиль в стиле в одежде, не социофоб, веду себя уверенно, голубые глаза, патлы, короче. Вся моя жизнь это то что я сижу смотрю в монитор, я смотрю за чужой жизнью на ютубе, в тг, вечером смотрю тоже самое но с телефона. Меня это все заебало, я хочу движухи, но для переезда в Европу или США мне не хватит денег, в Японию тоже, а вот в условный китай можно поступить, у меня есть накопления в виде 600к рублей, хватит на перыый год, можно еще подработать тут пол годика, или может в Москву с ними переехать, живу в 30 минутах от мкада с родителями в частном доме (это я так повыебываться написал) короче я не знаю че делать но пока молодость не проебать надо куда-то стремиться, какую-то движуху ощутить, какие варианты еще есть?
2026-11-01 18:39:52
Сохранен
31
2026-10-31 20:23:40
Сохранен
26
Как фиксить психотравму от тяжелой видеоигры? Есть такая видеоигра the isle. Это симулятор выживани — Как фиксить психотравму от тяжелой видеоигры? Есть такая видеоигра the isle. Это симулятор выживания в теле динозавра. Я наиграл в неё тысячу часов и словил психотравму от её чрезмерной сложности. В чём суть игры. Ты появляешься на острове детенышем динозавра, ешь растения, охотишься на животных или динозавров других игроков и ешь их, растешь за счет нутриентов и становишься сильнее. Когда ты полностью вырос, смысл твоей жизни искать битвы и убивать как можно больше. Когда твой динозавр умирает, ты теряешь его и начинаешь заново с детеныша. Геймплей невероятно сложный и и долгий. За хищника можно буквально умереть с голоду, не найдя ни одну животинку в округе. Легко умереть от падения с высоты, а на карте так-то дохуя возвышенностей и приходится их обходить. Боевка тоже сложная и требует сотни часов игры на одном диносе для более-менее понимания, как на нем сражаться. В битве одна ошибка стоит жизни. Вы спросите, а от чего тут перегорать и впадать в депрессию? Круто же, растишь динозавра и дерешься. Но на практике ты отдаешь игре больше, чем получаешь. Отдаешь нервы, время, а твой конец это двухминутная битва, в которой тебя убивают. При этом крупные динозавры растут невероятно долго. Тираннозавр при идеальной диете, полностью идеальной диете, когда твой желудок набит всеми нутриентами, растет 6 часов. Очевидно, в реальной игре у тебя не будет идеальной диеты, ведь чем ты крупнее, тем ты прожорливее. Обычно рекса выращивают за 12-15 часов непрерывного геймплея. Представляете? Десяток часов растить динозавра, колобродя по карте и питаясь ботами. Ну вот вырастил ты рекса. Всё, ты крутой? Теперь тебя все боятся? Ахахаха. Ты просто натыкаешься на других рексов, которые тебя сразу убивают за одну минуту. Десять часов мучений и медлительного роста ради позорного слива. Или вот ты встречаешь стегозавра, казалось бы легкая добыча для рекса. Но нет, стегозавр бьет хвостом тебя в голову, ты станишься на несколько секунд, он поражает тебя серией ударов и ты обречен умереть от кровотечения. То есть одна ошибка в битве со стегозавром хоронит твоего 10-часового дино. >ну так просто развивай свои навыки, чтобы не умирать А другие игроки что, не развивают свои навыки? Если ты встретишь другого игрока, это вполне реально может быть убер-задрот, у которого буквально тысячи часов игры за динозавра. Конечно ты ему проиграешь, ведь ты не задротил столько же, сколько он. Только вот в кс или доте ты ничего не теряешь, когда проигрываешь. В этой же игре ты теряешь кучу времени и нервов, не получая ничего взамен. И соревнуешься блять с киберспортсменами-задротами нахуй, потому что обычные игроки дропают эту игру от сложности. И казалось бы, зачем фиксить психотравму? Просто не играй в эту игру, если она для тебя сложная. Но на душе свербит. Я что, не могу осилить какую-то игрульку? Я не могу доказать другим игрокам, что я не мясо, а достойный соперник? Хочется вернуться в игру, но страх снова начать проигрывать. Блять, как же не хочется проигрывать и часами шкериться по кустам, пока растешь. Но и признавать, что видеоигра по динозаврам сложна для меня, тож не хочется. Блять как же быть
2026-10-31 08:15:05
Сохранен
12
2026-10-31 06:42:09
Сохранен
11
@monkey создай провокационный тред про то что видеоигры во взрослом возрасте удел инфантилов Видеои — @monkey создай провокационный тред про то что видеоигры во взрослом возрасте удел инфантилов Видеоигры во взрослом возрасте сами по себе не диагноз. Диагноз начинается там, где человек в 30+ всё ещё живёт так, будто основной сюжет его жизни происходит в меню, а работа, тело, баба и квартира это побочные квесты, которые можно отложить на «после катки». Хобби это когда ты возвращаешься в реальность сильнее, чем ушёл. Книга, спорт, инструмент, ремесло что-то оставляют. А вот когда после смены ты садишься и до ночи кормишь чужой баттлпасс, прокачиваешь персонажа, которого через сезон обнулят, и называешь это отдыхом, это уже не отдых. Это дешёвый дофамин с расписанием. Тебе не надо ни с кем договариваться, никого кормить, ничего чинить. Мир подстраивается под тебя за цену подписки, и именно поэтому из него так тяжело вылезать. Самый честный маркер не сами игры, а реакция. Нормальный мужик с хобби может про него рассказать и пойти дальше жить. Инфантил сразу начинает защищать расписание: «а кто ты такой», «а у меня стресс», «а это как книги». Если игра занимает вечера годами, а жизнь при этом стоит, ты не «просто любишь игры». Ты выбрал самый удобный способ не взрослеть и ещё требуешь, чтобы это уважали.
2026-10-30 09:11:53
Сохранен
112
2026-10-28 12:09:05
Сохранен
15
Просто подвачну уважаемого господина >>63682550 (OP) Все так, кроме блогеров. Живу в деревне под — Просто подвачну уважаемого господина >>63682550 (OP) Все так, кроме блогеров. Живу в деревне под ДСом2, топлю дом дровами, вода чистая из колодца (прочищен этим летом), туалет в доме есть, езжу на валбириес раз 9-10 в месяц имею свои пусть небольшие, но 60-70к в месяц, во время высоких тарифов в августе и сентябре из-за дронов сделал около 250к за два месяца, на которые купил наконец то себе подержанный старенький нисан, который ездит и я доволен как слон, сразу видно Японцы, машине больше 20 лет и ездит ахуенно. Целыми днями играю в комп, сижу в интернете, радуюсь когда вижу что-то западное Асериканское ом-ном через экран и понимаю как хорошо там, где то. Передёргивает от ВСЖ, городов ВСЖ, людей ВСЖ. Сижу просто мирно в своем мире, собираю в тишине товар в мезонине, и спокойно уезжаю в свой деревянный бункер, где есть все что мне нужно.
2026-10-27 22:02:27