Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
27
2026-08-08 14:46:05
Сохранен
18
2026-08-07 21:14:25
Сохранен
23
2026-08-07 09:42:40
Сохранен
122
2026-08-08 14:38:45
Сохранен
46
2026-07-22 16:13:11
Активный
33
Автобус с туристами из Беларуси упал со скалы в Грузии — Автобус с туристами из Беларуси упал со скалы в Грузии. Четыре человека погибли, 15 пострадали — в том числе дети. ДТП произошло 12 августа на перевале горы Гоми. По предварительным данным, виновник — водитель автобуса, гражданин Грузии. По данным местного МВД, он не обеспечил безопасное управление транспортным средством, выпрыгнул из кабины на ходу и потому не получил серьёзных травм. Сейчас он задержан по статье о нарушении ПДД, повлёкшем гибель людей. В результате аварии медицинская помощь потребовалась 15 пассажирам. Четверых доставили в лечебные учреждения Озургети и Чохатури, ещё 11 человек направили в Республиканскую больницу Батуми. Двое пострадавших были помещены в реанимацию. Среди пострадавших — шестеро детей. Четверо туристов погибли. https://t.me/mash/76917
2026-08-13 18:13:41
Сохранен
78
2026-08-12 22:12:40
Сохранен
13
2026-08-12 16:48:50
Сохранен
37
Вот и пришёл конец моего прохождения ассасинс крид 2.Нет, не потому что я закончил игра, а потому чт — Вот и пришёл конец моего прохождения ассасинс крид 2.Нет, не потому что я закончил игра, а потому что разрабы пидорасы. Эти уебаны в самом конце просто взяли и скинули на меня охуенную задачу по сбору всех ебаных страниц кодекса. Блять, игра и так душнина ебливая с дай бог 4мя видами активности на всю игру, так я ещё и должен бегать странички собирать, чтобы концовку посмотреть. Какие же мрази просто. Растягивают хуйню на ровном месте. Я за эти 22 часа и так заебался в этой помойке, так ещё и на ровном месте решили очко растянуть. Короче те имбецилы, которые говорят про пиздатых старых убысофт и их охуенные первые отсосины - ебучие дауны с синдромом утенка. Я нахуй удаляю этот ебливый эцио колекшн со сыча и больше к серии не прикасаюсь. Я так далеко зашёл только за счёт того что на сменах делать откровенно нехуй.
2026-08-12 20:48:33
Сохранен
7
Здравствуйте, уважаемые аноны. Как думаете, кто бы победил, холо из трэшового японского мультфильма — Здравствуйте, уважаемые аноны. Как думаете, кто бы победил, холо из трэшового японского мультфильма "Волчица и пряности" или же титаны из трэшового японского мультфильма "Атака титанов"? При условии, что противники ничего не знают друг о друге. Как мне кажется, против титанов челюстей и перевозчика холо бы легко справилась. Они примерно одного размера, но холо быстрее и обладает полной физической неуязвимостью. Хотя касательно зубов и когтей титана челюсти может быть спорно, но всё же даже если они и смогут ранить холо, то, думаю, на опыте холо всё равно затащит. Да, она не знает, где уязвимое место, но оторвать голову - вполне естественное действие, а там до носителя силы титана уже недалеко. Неразумные титаны для холо вообще мальчики для битья, ибо они не стригерятся на неё, она может спокойно их потрошить и рано или поздно повредит уязвимое место. Против женской особи, атакующего, звероподобного и бронированного ей будет в открытом бою уже сложно. Это будет примерно как бой человека против неуязвимой бродячей собаки. Ну то есть они смогут её бить, откидывать, удерживать в захвате, но повредить не смогут ей вообще никак.Дальше либо холо таки укусит в основание шеи, либо у носителя закончатся силы, и Холо порвёт на куски уже вылезшего из него человека. Против молотобойца холо будет крайне сложно. Он может схватить её в какую-нибудь структуру, из которой холо уже вряд ли выберется. Но она может дематериализоваться и заспамиться снова и продолжить бой. Или же подождать, пока он уснёт и материализоваться у него за спиной. В принципе, молотобоец имеет шанс на победу в локальной схватке, но в долгую он проигрывает. Против колоссального неоднозначная ситуация. Если его взрыв разрушит холо, то шанс на локальную победу есть. Но вот только потом холо заспамится у него за спиной, пока он спит. Если же взрыв холо не повредит, то дальше она просто будет кусать его за ноги и возьмёт измором. Против прародителя с клятвой мира лёгкая победа холо. Без неё ничья с перевесом в сторону холо. Ну то есть прародитель может спамить сколько угодно титанов из ничего и сделать себе любое тело, плюс у него бесконечная выносливость. Но и Холо он уничтожить не сможет, ибо у него просто нет механизма воздействия на холо в нематериальном теле. Вот только вряд ли он весь оставшийся ему срок будет сидеть в глухой обороне. Разрушив тело холо, он решит, что победил. Заметить же её нематериальную форму он не может. Ну и далее холо просто спамится у него за спиной, когда он спит. Против эрена на пике сил ничья с перевесом эрена. Уничтожить или заметить нематериальную форму холо он не сможет, но и Холо не сможет сделать ему абсолютно ничего. Максимум, иногда спамиться, кусать его, и далее отлетать на очень большое расстояние или оказываться намертво опутанной биомассой. С имир аналогично. Имир не сможет ничего сделать нематериальной форме холо, но и Холо не сможет ничего сделать имир, только имир нематериальная сущность, и уничтожить её невозможно, а по возможности влияния она намного превосходит холо.
2026-08-12 00:34:50
Сохранен
24
2026-08-11 14:13:51
Сохранен
19
2026-08-10 18:22:01
Сохранен
9
2026-08-07 16:37:31
Сохранен
8
2026-08-07 16:21:00
Сохранен
13
2026-08-07 17:08:47
Сохранен
4
Об истории Поволжья и селе Абашево в Самарской области. — https://tgstat.ru/channel/@newrasia/11668 Давайте разберемся в названиях «абашевский» и найдем совпадения в 4000-летней истории Волго-Уральского региона: ~2100 г. до н.э. — это Абашевская культура (Бронзовый век) открытая по раскопкам курганов в Чувашии близ села Абашево. Её представители были оседлыми скотоводами и первыми металлургами региона, добывавшими медь на Урале. Их стилистика: точки, линии, ромбы, солярные знаки. ~400 г. до н.э. — Золото сарматов (Ранний железный век) Эпоха расцвета кочевых племен. Сарматы создают шедевры «звериного стиля» и хоронят с ними своих вождей в Филипповских курганах в Оренбургской области. ~1850 г. н.э. — Абашевская глиняная игрушка. В Пензенской губернии оформляется народный гончарный промысел, где начинают лепить знаменитых глиняных оленей с многоярусными рогами и покрывать их золотой пудрой. Этот огромный временной разрыв говорит о том, что визуальное сходство между древним курганным искусством региона и более поздней народной пластикой держится не на прямой непрерывной преемственности, а на сквозных культурных кодах (архетипах), которые веками живут в фольклоре и традициях Волго-Уральского региона. PS — Абашево так много потому, что это название с тюркскими корнями образовано от личного имени/фамилии первооснователя / первопоселенца. В Поволжье, где веками смешивались тюркоязычное население, финно-угры и славяне, мурзы, переходившие на службу царю, получали вотчины. Так образовались фамилии русских княжеских родов Абашев, Адашев, например, и названия давались уже от них. В третий этап больших миграций и освоения новых земель крестьяне переезжали целыми деревнями. Так, например, образовалось село Абашево в Самарской области — приехали пензенские.
2026-08-07 07:42:36
Сохранен
72
2026-08-10 13:01:35
Сохранен
45
2026-08-07 08:18:16
Сохранен
47
2026-08-06 12:34:16
Активный
865
Path of Exile 2 General /poe2g/ — О проекте Игра бесплатная. Ранний доступ платный. Идейный наследник Diablo, PoE 1. Скачать: https://pathofexile2.com/ — сайт https://store.steampowered.com/app/2694490/Path_of_Exile_2/ — стим https://ru.pathofexile.com/purchase — купить набор для доступа к бете https://pathofexile2.com/shop — купить вкладку Популярный лутфильтр: https://github.com/NeverSinkDev/NeverSink-Filter-for-PoE2/releases — скачать. https://ru.pathofexile.com/item-filter/ladder/follower/type/PoE2 — те же фильтры но онлайн и без скачивания (от NeverSink) https://www.filterblade.xyz/?game=Poe2 — сайт разработчика того же фильтра, можешь настроить его под себя (не рекомендуется новичкам, лучше возьмите готовый) Торговля: https://pathofexile.com/trade2/search/poe2/Standard — официальная торговая площадка https://www.overwolf.com/app/Kyusung4698-PoE_Overlay_II — оверлей для оценки большинства предметов https://sidekick-poe.github.io/ — еще один прайсчекер https://github.com/Kvan7/Exiled-Exchange-2 — и еще один (awakened для второй части) Крафт и билдпланнинг: https://www.poe2wiki.net/wiki/Path_of_Exile_2_Wiki — вики https://poe2db.tw/us/ — база намайненных данных https://www.craftofexile.com/?game=poe2 — симулятор крафта https://mobalytics.gg/poe-2/planner/builds — планировщик билдов https://maxroll.gg/poe2/planner/ — еще один планировщик билдов Поиск билдов: https://poe2.ninja/ — подсмотреть билд, шаринг побы и тп https://mobalytics.gg/poe-2/builds — подсмотреть билд https://maxroll.gg/poe2/build-guides — подсмотреть билд 2 https://poe2.app/— поиск билдов Ну или просто у популярных стримеров подгляди на ютубе Прочее: https://maxroll.gg/poe2 — подробные гайды https://poe-hub.weosoft.org/#poe2 — сборник ссылок https://poe2emotions.pages.dev/ — калькулятор делириума https://tetriszocker.github.io/atziri-temple-editor/ - планер храма. https://poeladder.com/chance?ladderIdentifier=ssf_poe2_early_access&isPoe2=true — калькулятор шансинга https://www.reddit.com/r/PathOfExile2/comments/1g4kwm9/poe_2_early_access_faq/ — PoE 2 Early Access FAQ https://www.reddit.com/r/PathOfExile2/ — сабреддит https://x.com/pathofexile — твиттер Прошлый тред: >>51148741 (OP)
2026-08-13 19:50:15
Сохранен
4
2026-08-04 09:56:11
Сохранен
21
Людей с тонкой душевной организацией тред. Сап ананасы. Сейчас сидел рефлексировал под музыку, и по — Людей с тонкой душевной организацией тред. Сап ананасы. Сейчас сидел рефлексировал под музыку, и понял что я с самого детства жоска чувствую. Что я имею ввиду? Ну помню что даже с детского сада, накатывала меланхолия, одиночество, эмпатия ко всему и прочая. И хорошо помню, что все детство и до 16 где-то лет в голове творился сущий кошмар в плане эмоций. Это было тяжело, очень много сил и энергии уходило на это, поэтому где-то с 16 наверное мозг уже сам стал ахуевать с этого и начал становится более грубым и невосприимчивым. Стал более флегматичным челом (и слава богу). Даже помню что все пацаны в пиздючестве больше угорали по машинам, или там по рыбалке. Я же любил рыбалку, но именно чтобы наслаждаться природой и закатами. И машины, потому что они дают особый кайф когда ты едешь не из точки а в точку б, а куда глаза глядят под музыку. Ковыряться в машине как-то вообще кайфово никогда не было. Музыку и фильмы тоже как ванилька сопливая в основном драматические, ГЛУБОКИЕ. Потому что это делает тебе больно, но это странно-приятная боль. Крч жоские эмпаты приглашаются в тред. Пишите свои стори.
2026-08-01 21:17:42
Сохранен
10
2026-07-28 12:10:43
Сохранен
7
2026-07-27 15:13:54
Сохранен
5
2026-07-19 19:32:22