Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
24
2026-08-11 13:33:53
Сохранен
26
2026-08-11 07:59:46
Активный
502
2026-08-11 12:38:26
Активный
35
Верховный суд РФ начал рассматривать иск с требованием снять «Яблоко» с выборов в Госдуму — У Верховного суда РФ в Москве собралась очередь из сотен людей, пришедших поддержать партию «Яблоко», которую требуют снять с выборов в Госдуму. Заседание в Верховном суде, как сообщалось, будет в 10:00, однако оно началось с небольшим опозданием, около 10:30. Накануне председатель партии Николай Рыбаков призвал сторонников приходить в суд. По подсчетам самой партии, в очереди уже около 500 человек, и люди продолжают подходить. Телеграм-канал «Слово защите» пишет, что к зданию суда приехал автозак. Иск о снятии «Яблока» с выборов подала в пятницу, 7 августа, партия «Родина». Она требует отменить регистрацию федерального списка «Яблока». По словам Рыбакова, «основным аргументом» в иске стала поддержка сторонников партии: «ваши посты, видео, лайки». «Они [авторы иска] считают, что за это заплатили за последние 10 дней 88 миллионов рублей и общий охват оценили в 527 миллионов пользователей. Это примерно в четыре с половиной раза больше, чем всего избирателей в России», — сказал Рыбаков. https://meduza.io/news/2026/08/10/verhovnyy-sud-rf-nachal-rassmatrivat-isk-s-trebovaniem-snyat-yabloko-s-vyborov-v-gosdumu-podderzhat-partiyu-prishli-sotni-chelovek
2026-08-10 19:37:51
Сохранен
3
2026-08-10 16:15:09
Активный
11
2026-08-11 04:10:37
Сохранен
5
2026-08-10 08:26:16
Сохранен
5
2026-08-10 08:31:16
Сохранен
4
2026-08-10 10:35:59
Сохранен
16
2026-08-10 10:22:47
Сохранен
12
2026-08-09 14:34:45
Сохранен
3
2026-08-08 20:18:56
Сохранен
29
2026-08-08 13:43:13
Сохранен
16
2026-08-07 13:28:49
Сохранен
4
2026-08-07 05:44:16
Сохранен
1
2026-08-06 18:58:58
Сохранен
52
2026-08-06 14:59:33
Сохранен
15
Сап, Двач. Хочу с вами поговорить. Вообщем. Я три месяца сидел на закрытых бордах нейробиологов и на — Сап, Двач. Хочу с вами поговорить. Вообщем. Я три месяца сидел на закрытых бордах нейробиологов и нашел настоящую закладку в человеческой прошивке. Это ебанутый вирус. ВНИМАНИЕ: ДОЧИТАВ ДО СЮДА, ТЫ УЖЕ ЗАПУСТИЛ ПРОЦЕСС. Прямо сейчас твой язык стал огромным, шершавым куском мяса, которому катастрофически не хватает места во рту. Ты не знаешь, куда его положить. Но это хуйня. Я сбил твой автоматический метроном моргания вот этой триггер-фразой: « АМПЛИТУДА СЛЕПОТЫ». Поздравляю, анон. Твой вегетативный буфер переполнен. Ты только что осознал, что у тебя чешется где-то внутри правого уха, куда ты не можешь достать. Твои пальцы на ногах касаются друг друга, и это пиздец как неприятно. Ты начал контролировать, сколько слюны ты глотаешь, и прямо сейчас ты сглотнул, как ебаный пеликан. Попробуй расслабиться. Не получается, да? Чувствуешь легкую панику в груди? Это твой мозг в ахуе пытается передать управление дыханием обратно на подкорку, но я заблокировал этот скрипт текстом. А теперь самое сладкое, ради чего мы здесь собрались. Чтобы сбросить этот баг и перестать задыхаться, контролируя каждый свой вдох и слюноотделение, твоя моторика должна выдать ответную реакцию, привязанную к этому треду. Тебе нужно ручками вбить в ответ: ОТКАТ СИСТЕМЫ. КОД ПРИНЯТ. Не напишешь- будешь до самого вечера сидеть, как парализованный уебан, пытаясь вспомнить, как дышать, куда деть ебаный язык и как моргать так, чтобы не резало глаза. Погнали нахуй! Время пошло. Я хочу видеть, как вы, мамкины циники и нетакуси, сейчас покорно выстроитесь в очередь спасать свои соевые организмы от панической атаки.
2026-08-05 11:14:02
Активный
477
ЭРДЕН Обсуждач #1 — ЭРДЕН Обсуждач первый. ========== ПРЕДИСЛОВИЕ Эта игра создана с целью поиграть долгий сюжет со стабильной пати игроков. Она подразумевает единый сюжет для всех и общее, групповое продвижение персонажей. Чтобы история развивалась размеренно, постепенно. Крайне важно не пропадать надолго и не пропускать игровые сессии. Формат смешанный, то есть свободный постинг в любое время плюс совместные сессии с плотным игранием по выходным, на которые очень желательно приходить всем. Сессии в приоритете. Я, ваш сенат ОП, могу, хочу и буду активно играть и постить каждые выходные, на протяжении долгого времени, месяцами. У меня не болит голова, не рожает кошка, не случается каждую неделю ёбаный аппендицит или любой другой форс-мажорный пиздец. Я не теряю на ровном месте интерес, не ухожу по-английски, мне не становится лень играть и я не оправдываюсь сказками про отсутствующее вдохновение. Я чёрный и я иду до конца, пока в треде есть хотя бы 2 игрока (а если их не будет, то я буду их ждать). И я жду всего того же самого от каждого, кто вкатится. Поэтому перед тем как вкатиться, хорошенько подумайте, действительно ли вам подходит такая игра? Действительно ли готовы пройти этот путь от начала до самого конца? Или всё-таки такую авантюру вы не осилите и лишь поднасрёте другим своим дропом? ========== СЕТТИНГ Типичное фэнтези в средневековых декорациях, такое усреднённое. Но больше склоняется к условному Властелину Колец и условным Древним Свиткам, чем к условному Варкрафту. То есть гоблины тут не бегают с динамитом и не торгуют в городах дирижаблями, а гномы не бегают с ружьями и не ездят на паровых танках. Огнестрела и пороха нет. Деньги представлены золотыми и серебряными монетами. 1 золотая = 40 серебряных. Обычный народ не любит представителей всяких необычных рас, которые не попадают в святую троицу "люди-эльфы-гномы", типа зверорас, орков, гоблинов и прочей рогато-копытно-хвостатой шелупони. В тяжёлых случаях эта нелюбовь может дойти до линчевания. ========== КУБЫ Кубы по стандартной схеме - делаем ролл, прибавляем к результату бонусы, и если в итоге получилось число больше или равное сложности броска, то действие успешное, если меньше то неудачное. Криты определяются по самому роллу невзирая на бонусы и сложность. Если выпадает число с ноликом на конце, то это крит провал. Если две одинаковые цифры, дабл, то это крит успех. Если выпадает 100, то это супер крит успех. Для бросков используем 1d100. Бросок делаем прямо в игровом треде в два поста, сначала ролл с сугубо техническим обозначением кто что делает, потом игровой пост с самим действием и его расписанным результатом. Вот так: Пост 1 - Вася атакует Петю, ##1д100##+50 Пост 2 - (красочное ролевое отыгрышное описание того, как Вася атаковал Петю и промазал) В бою сложность попасть по цели называется уклонение. Сложность или назовёт сразу сам ОП, или спрашивайте при необходимости. Средняя эталонная сложность это 100, при средних статах вероятность успеха 50%. ========== ХАРАКТЕРИСТИКИ Сила - влияет на физический урон. 2 или 1 урона за единицу, с оружием и без оружия соответственно. Ловкость - влияет на шанс попасть по врагу. 5 бонуса к роллу за единицу. Выносливость - влияет на макс хп. 5 хп за единицу. Скорость - влияет на уклонение. 5 бонуса за единицу. Интеллект - влияет на запас маны и шанс успешного каста. 2 маны и 5 бонуса к роллу за единицу. Сила воли - влияет на магический урон, величину хила и прочие силы заклинаний. 2 урона или 1 хила за единицу. Помимо этих боевых функций, характеристики влияют и на разные другие роллы в разных других ситуациях, давая 5 к бонусу за единицу. Расписывать очевидное не будем, все и так знают, что сила поможет поднять тяжёлый объект, ловкость поможет на объект залезть, а интеллект поможет объект обойти и не маяться хуйнёй. Ну и не забывайте, что это не только цифры, но и также в определённой степени репрезентация вашего персонажа. Поэтому не надо сначала минмаксить воина, вкинув всё в силу и ловкость, а потом с единичкой интеллекта отыгрывать его как стратега и 4д шахматиста, разговаривающего исключительно шекспировскими монологами. Нет, амёба с интеллектом 1 будет способна только пускать слюни и мычать, омежка с силой воли 1 будет всегда терпеть и беспрекословно подчиняться любому козлу, а червь с силой 1 будет еле-еле способен справляться с весом собственных конечностей. Примерные уровни характеристик: 1 - полное чмо, червь, амёба, Ромка Прыгун 5 - слабый/неуклюжий/хилый/медлительный/тупой/слабохарактерный 10 - среднестатистический, нормальный, обычный 15 - сильный/ловкий/живучий/быстрый/умный/с волевым характером 20 - потолок для нормальных гуманоидов 21 и выше - сверхчеловеческие возможности (для всяких особенных) ========== МАНА, МАГИЯ, ЛЕЧЕНИЕ, ОТДЫХ И ПРОЧЕЕ Чтобы применять магию, нужна мана. Некоторые мелкие бытовые задачи, навроде огонька свечи из пальца, ману или не требуют, или требуют по меньшему тарифу. Обычный простой каст, типа стандартного урона или лечения, расходует 1 маны. Более сложные и мощные заклинания нужно предварительно обсудить в треде, чтобы ОП назначил им расход маны. Мана расходуется вне зависимости от успешности ролла. Мана есть только у тех, кто способен колдовать. У не имеющих магических способностей маны нет, независимо от интеллекта. Для стандартных кастов, магия восстанавливает хп вдвое меньше, чем наносит урона. То есть маг с силой воли 10 будет наносить по 20 урона и лечить по 10 хп. При магической атаке, бонус к роллу это среднее арифметическое бонусов интеллекта и ловкости. Магическая атака это всё что кастуется непосредственно напрямую во врага. При некоторых магических атаках уклонение зависит не от скорости, а от силы воли. Полноценный отдых это нормальный сон как минимум 7 часов. Такой отдых восстанавливает половину от макс хп и маны. Неполноценный отдых занимает меньше времени, восстанавливает меньше хп и маны, и рассматривается по ситуации. Атаки без оружия наносят вдвое меньше урона. То есть человек с 10 силы будет наносить 20 урона с оружием и 10 без оружия. Аналогом безоружной атаки для дальнего боя является метание всяких подручных предметов, типа камней и бутылок. Полноценно колдовать можно как и с палкой, так и голыми руками. Когда хп персонажа опускается до 10 и ниже, он выходит из строя, теряя возможность драться, ходить и что-либо делать, пока хп не поднимется выше 10. Дальнейший исход зависит от ситуации. На некоторых НПС это правило не работает. Крит это двойной урон, супер крит это четырёхкратный урон. ==========
2026-08-11 13:17:45
Сохранен
14
2026-08-01 09:40:21
Сохранен
18
2026-08-01 11:01:50
Сохранен
3
как же я восхитительно себя чувствую, по настоящему горжусь собой столько лет работы над собой, стол — как же я восхитительно себя чувствую, по настоящему горжусь собой столько лет работы над собой, столько полученного опыта и наработанных реакций наконец-то я "адаптированный" шиз. я выгляжу и звучу для окружающих как здоровый человек по крайней мере для большинства) обратной стороной стала потеря злости, тревоги и гиперконтроля. без них тяжело двигаться наперекор я скучаю по своему гиперконтролю. но все же без него я стал намного успешнее в социальном плане. не то что он исчез полностью, но превратился в любимую маску которая из притворства стала частью характера, естественной гранью моей личности спасибо двачу за "безопасное место" где можно было смотреть на разные мнения и реакции людей. уверен тех анонов, которые были десять лет назад тут уже не осталось, но все же спасибо. вы внесли большой вклад в мою личность, в маску того как я себя представляю в обществе. вы сделали меня более социально компетентным
2026-08-01 09:01:29
Сохранен
5
2026-08-01 11:04:11
Сохранен
2
2026-08-01 02:12:24
Сохранен
17
2026-07-23 12:06:49