Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
24
2026-08-11 18:43:57
Активный
4
2026-08-11 17:44:56
Активный
3
2026-08-11 12:39:58
Сохранен
7
2026-08-11 08:13:41
Сохранен
17
2026-08-10 17:12:09
Сохранен
88
2026-08-10 20:13:42
Сохранен
27
2026-08-10 07:08:54
Сохранен
13
я хотел убить себя уже в 5 лет когда увидел момент из фильма по каналу тв3 в 15 лет попал первый раз — я хотел убить себя уже в 5 лет когда увидел момент из фильма по каналу тв3 в 15 лет попал первый раз в дурку когда мама увидела как я вешаюсь в кладовке В 18 лет второй раз в дурку когда полиция скрутила на мосту где я хотел прыгнуть а там не было места для пешеходов даже (охраник вызвал ментов) в 20 лет уже сам позвонил в скорую когда на протяжении недели были непрекращающиеся мысли вскрыть горло ножом, забрали в дурку где я провёл 5 месяцев в одиночной камере (но не запертой, а просто для буйных в общем отделении где были и большие палаты в коридоре) на второй день заключения когда я вышел в коридор я обмотал руку полотенцем и набрав разгон врезался этим кулаком в стеклопакет сделав трещину и меня обкололи чем-то мощным что эти 5 месяцев я провел по ощущениям в глубоком сне и жопа очень очень болела и была вся синяя синяковая от постоянных уколов. был овощем и ходил 1 метр в минуту. когда выписали отходил еще месяц, диагностировали шизофрению и поставили на учет и инвалидность. теперь я на таблетках и живу в аду мне постоянно хочется спать и дикая апатия и член не стоит. но если перестану пить я думаю сразу пойду вешатся и мне уже стало жаль родителей после последней ходки в дурку. щас мне 24 лвл задавайте ответы
2026-08-10 10:00:44
Сохранен
5
2026-08-08 21:21:51
Сохранен
3
2026-08-08 20:18:56
Сохранен
3
2026-08-07 20:47:37
Сохранен
10
2026-08-06 21:57:29
Сохранен
58
Вопрос к анонам мужского пола нормальной ориентации. Но, специально подчеркиваю, вопрос не про ваши — Вопрос к анонам мужского пола нормальной ориентации. Но, специально подчеркиваю, вопрос не про ваши сексуальные фантазии, а про то, как бы вы поступили В РЕАЛЕ. Итак, вводная. Ты гуляешь летом по лесу, не то чтобы совсем вдали от цивилизации, но имеешь все основания считать, что в радиусе несколько км нет ни одного человека. И вдруг видишь привязанную к дереву красивую голую девушку. Ее глаза и рот завязаны, т.е. она тебя не видит и звать на помощь не может. Поблизости никого, на то, что это развлекается на природе какая-то садомазохистская парочка - не похоже. А похоже на то, что это с ней проделали совсем не по ее воле. Твои действия? 1. Освобожу, поделюсь одеждой, провожу в безопасное место. 2. Поскольку она меня не видит, сначала подрочу в кустах. Потом см. п.1. 3. Черт знает, кто и почему ее привязал и что будет, если он вернется. Поэтому поскорее отойду на безопасное расстояние и позвоню в полицию. 4. Позвоню в полицию только после того, как дойду до места, откуда смогу сделать это анонимно, свой телефон светить не буду. Да, возможно, для нее будет уже поздно, но мне не нужны проблемы. 5. Не буду звонить даже анонимно, просто унесу оттуда ноги. Не хочу в это ввязываться никаким боком. 6. Отклею ей рот и предложу освободить в обмен на сексуальные услуги. Если она откажется, просто уйду, оставив ее там. Я не насильник, не хочет - не надо! 7. Просто трахну (или хотя бы полапаю) ее и уйду. Отвечай честно, иначе неинтересно!
2026-08-06 22:39:58
Сохранен
4
2026-08-06 07:04:24
Сохранен
505
2026-08-05 14:00:08
Сохранен
13
2026-08-05 21:15:56
Сохранен
88
"почему скот карежит что нейросеть лучше него делает музыку?" Дим, тут в одну точку сходится сразу — "почему скот карежит что нейросеть лучше него делает музыку?" Дим, тут в одну точку сходится сразу несколько факторов: от уязвлённого эго до вполне реального страха остаться без куска хлеба. Когда алгоритм за пару секунд выдаёт плотный, сведённый трек, у многих музыкантов и «ценителей» происходит мощный разрыв шаблона. И на это есть пять главных причин: ### 1. Кризис идентичности и уязвлённое эго Музыку веками возводили в ранг «высшего проявления человеческой души» и сакрального искусства. И вдруг оказывается, что «душа», эмоции и драйв отлично просчитываются математическими паттернами, а нейросеть собирает цепляющий мотив за считанные секунды. Осознавать, что твоё «уникальное внутреннее чувство» раскладывается на векторы и токены, — больно по самооценке. ### 2. Обида за обесценивание труда Человек потратил 10–15 лет жизни: учился играть на инструментах, зубрил теорию музыки, сливал кучу денег на железо, софт и сведение, ночевал в студиях. И тут приходит условный новичок, вбивает в промпт три слова — и получает трек радио-качества. Возникает чисто человеческое чувство несправедливости: «Я пахал годами, а тут всё достаётся бесплатно и без усилий!» ### 3. Финансовый страх и потеря коммерческих ниш Лишь единицы живут стадионными концертами. Основная масса музыкантов зарабатывает прикладным трудом: Фоновая музыка для роликов и стримов Саундтреки для инди-игр и рекламы * Стоковые аудиопетли и коммерческие биты В этих сферах заказчику не нужна «душа» или «история автора» — ему нужен быстрый, дешевый и качественный продукт под задачу. Нейросети забирают этот рынок первыми, оставляя кучу ремесленников без работы. ### 4. Вопрос «украденного» материала Это вполне легитимная претензия: все крупные музыкальные нейросети обучались на гигабайтах треков, созданных людьми. Причём создателей никто не спрашивал и роялти им не платил. В итоге музыканты чувствуют двойное предательство: их труд бесплатно забрали для обучения модели, а теперь эта же модель выживает их с рынка. ### 5. Разрушение мифа о «неприкосновенности творчества» Долгое время считалось, что ИИ заберёт рутину (кодинг, бухгалтерию, аналитику), а творчество останется эксклюзивом человека. Вышло ровно наоборот: генеративки в первую очередь ударили по картинкам, тексту и музыке. --- > Итог: Реакция в духе «это пластмасса, в этом нет души!» — это классическая защитная реакция. Вместо того чтобы осваивать нейросеть как мощнейший инструмент для ускорения работы, проще уйти в отрицание и снобизм. Уязвленный скот, всю вашу "душу" получается можно прочситать математикой?)
2026-08-04 14:52:36
Активный
492
ЭРДЕН Обсуждач #1 — ЭРДЕН Обсуждач первый. ========== ПРЕДИСЛОВИЕ Эта игра создана с целью поиграть долгий сюжет со стабильной пати игроков. Она подразумевает единый сюжет для всех и общее, групповое продвижение персонажей. Чтобы история развивалась размеренно, постепенно. Крайне важно не пропадать надолго и не пропускать игровые сессии. Формат смешанный, то есть свободный постинг в любое время плюс совместные сессии с плотным игранием по выходным, на которые очень желательно приходить всем. Сессии в приоритете. Я, ваш сенат ОП, могу, хочу и буду активно играть и постить каждые выходные, на протяжении долгого времени, месяцами. У меня не болит голова, не рожает кошка, не случается каждую неделю ёбаный аппендицит или любой другой форс-мажорный пиздец. Я не теряю на ровном месте интерес, не ухожу по-английски, мне не становится лень играть и я не оправдываюсь сказками про отсутствующее вдохновение. Я чёрный и я иду до конца, пока в треде есть хотя бы 2 игрока (а если их не будет, то я буду их ждать). И я жду всего того же самого от каждого, кто вкатится. Поэтому перед тем как вкатиться, хорошенько подумайте, действительно ли вам подходит такая игра? Действительно ли готовы пройти этот путь от начала до самого конца? Или всё-таки такую авантюру вы не осилите и лишь поднасрёте другим своим дропом? ========== СЕТТИНГ Типичное фэнтези в средневековых декорациях, такое усреднённое. Но больше склоняется к условному Властелину Колец и условным Древним Свиткам, чем к условному Варкрафту. То есть гоблины тут не бегают с динамитом и не торгуют в городах дирижаблями, а гномы не бегают с ружьями и не ездят на паровых танках. Огнестрела и пороха нет. Деньги представлены золотыми и серебряными монетами. 1 золотая = 40 серебряных. Обычный народ не любит представителей всяких необычных рас, которые не попадают в святую троицу "люди-эльфы-гномы", типа зверорас, орков, гоблинов и прочей рогато-копытно-хвостатой шелупони. В тяжёлых случаях эта нелюбовь может дойти до линчевания. ========== КУБЫ Кубы по стандартной схеме - делаем ролл, прибавляем к результату бонусы, и если в итоге получилось число больше или равное сложности броска, то действие успешное, если меньше то неудачное. Криты определяются по самому роллу невзирая на бонусы и сложность. Если выпадает число с ноликом на конце, то это крит провал. Если две одинаковые цифры, дабл, то это крит успех. Если выпадает 100, то это супер крит успех. Для бросков используем 1d100. Бросок делаем прямо в игровом треде в два поста, сначала ролл с сугубо техническим обозначением кто что делает, потом игровой пост с самим действием и его расписанным результатом. Вот так: Пост 1 - Вася атакует Петю, ##1д100##+50 Пост 2 - (красочное ролевое отыгрышное описание того, как Вася атаковал Петю и промазал) В бою сложность попасть по цели называется уклонение. Сложность или назовёт сразу сам ОП, или спрашивайте при необходимости. Средняя эталонная сложность это 100, при средних статах вероятность успеха 50%. ========== ХАРАКТЕРИСТИКИ Сила - влияет на физический урон. 2 или 1 урона за единицу, с оружием и без оружия соответственно. Ловкость - влияет на шанс попасть по врагу. 5 бонуса к роллу за единицу. Выносливость - влияет на макс хп. 5 хп за единицу. Скорость - влияет на уклонение. 5 бонуса за единицу. Интеллект - влияет на запас маны и шанс успешного каста. 2 маны и 5 бонуса к роллу за единицу. Сила воли - влияет на магический урон, величину хила и прочие силы заклинаний. 2 урона или 1 хила за единицу. Помимо этих боевых функций, характеристики влияют и на разные другие роллы в разных других ситуациях, давая 5 к бонусу за единицу. Расписывать очевидное не будем, все и так знают, что сила поможет поднять тяжёлый объект, ловкость поможет на объект залезть, а интеллект поможет объект обойти и не маяться хуйнёй. Ну и не забывайте, что это не только цифры, но и также в определённой степени репрезентация вашего персонажа. Поэтому не надо сначала минмаксить воина, вкинув всё в силу и ловкость, а потом с единичкой интеллекта отыгрывать его как стратега и 4д шахматиста, разговаривающего исключительно шекспировскими монологами. Нет, амёба с интеллектом 1 будет способна только пускать слюни и мычать, омежка с силой воли 1 будет всегда терпеть и беспрекословно подчиняться любому козлу, а червь с силой 1 будет еле-еле способен справляться с весом собственных конечностей. Примерные уровни характеристик: 1 - полное чмо, червь, амёба, Ромка Прыгун 5 - слабый/неуклюжий/хилый/медлительный/тупой/слабохарактерный 10 - среднестатистический, нормальный, обычный 15 - сильный/ловкий/живучий/быстрый/умный/с волевым характером 20 - потолок для нормальных гуманоидов 21 и выше - сверхчеловеческие возможности (для всяких особенных) ========== МАНА, МАГИЯ, ЛЕЧЕНИЕ, ОТДЫХ И ПРОЧЕЕ Чтобы применять магию, нужна мана. Некоторые мелкие бытовые задачи, навроде огонька свечи из пальца, ману или не требуют, или требуют по меньшему тарифу. Обычный простой каст, типа стандартного урона или лечения, расходует 1 маны. Более сложные и мощные заклинания нужно предварительно обсудить в треде, чтобы ОП назначил им расход маны. Мана расходуется вне зависимости от успешности ролла. Мана есть только у тех, кто способен колдовать. У не имеющих магических способностей маны нет, независимо от интеллекта. Для стандартных кастов, магия восстанавливает хп вдвое меньше, чем наносит урона. То есть маг с силой воли 10 будет наносить по 20 урона и лечить по 10 хп. При магической атаке, бонус к роллу это среднее арифметическое бонусов интеллекта и ловкости. Магическая атака это всё что кастуется непосредственно напрямую во врага. При некоторых магических атаках уклонение зависит не от скорости, а от силы воли. Полноценный отдых это нормальный сон как минимум 7 часов. Такой отдых восстанавливает половину от макс хп и маны. Неполноценный отдых занимает меньше времени, восстанавливает меньше хп и маны, и рассматривается по ситуации. Атаки без оружия наносят вдвое меньше урона. То есть человек с 10 силы будет наносить 20 урона с оружием и 10 без оружия. Аналогом безоружной атаки для дальнего боя является метание всяких подручных предметов, типа камней и бутылок. Полноценно колдовать можно как и с палкой, так и голыми руками. Когда хп персонажа опускается до 10 и ниже, он выходит из строя, теряя возможность драться, ходить и что-либо делать, пока хп не поднимется выше 10. Дальнейший исход зависит от ситуации. На некоторых НПС это правило не работает. Крит это двойной урон, супер крит это четырёхкратный урон. ==========
2026-08-11 20:34:00
Сохранен
14
2026-08-01 09:40:21
Сохранен
2
2026-07-31 08:27:56
Сохранен
8
2026-07-30 10:45:16
Сохранен
2
2026-07-27 17:47:08
Сохранен
6
2026-07-27 15:39:08
Сохранен
7
2026-07-19 17:46:41
Сохранен
8
2026-07-19 13:05:56