Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
38
2026-10-28 12:25:45
Сохранен
13
2026-10-27 00:52:14
Сохранен
250
Почему на дваче столько моралфажного, нормисного и подментованного говна? От тредов здесь порой про — Почему на дваче столько моралфажного, нормисного и подментованного говна? От тредов здесь порой просто охуеваю. Точнее не от тредов, а от их содержания. Откуда вся эта пикабушная хуета? Где настоящие антинаталисты, циники, мизантропы, аморалы и прочие господа? Листаешь нулевую, видишь тред от тухлодырки. Вместо того, чтобы всем тредом доводить эту суку до РКН - ее одаривают вниманием, на полном серьезе общаются, тьфу блять. ББПЕ треды вообще пропали, как и любые треды с унижениями, драками, гуро. Я даже если сам создаю, то прибегает какая-то падаль, вайпающая тред. В принципе любые действия, неодобряемые в нормиблядском обществе тут жестко порицаются. Создашь тред про ненависть к селедкам/к человечеству, или насмешку над сдохшими нормисами в какой-нибудь катастрофе, так тут же прилетает говно и начинает называть тебя инцелом и вообще НИЛЬЗЯЖЕТАК. Бляяяя, ебаный стыд Тут вчера был тред, где какой то анон поделился делом, где его судили за поджоги тачек в обдолбанном состоянии, так какой вой то поднялся. И хуесосили, и НОРКОМАНОМ называли, и заявы какие то электронные писали. Чел делает грязь, а двачеры его осуждают. Спасибо, Абу! Про ментов вообще отдельная тема. Тут прям орудует банда доносчиков-стукачков, которые пытаются строчить онлайн заявы (которые ни к чему не приводят, но просто как факт). Кто-то призыв какой то оставит, так его пост типо отправляют куда то в фсб. Я помню фотку травмата своего выложил, сказав, что он якобы нелегальный, так сразу две свиньи побежали скидывать скриншоты своих заяв, лул. Шо же делать, аноны? Откуда все это дерьмо вылезло? То самое дерьмо, что каждый день ходит по улицам, ходит на РАБоту, контактирует с тухлодырыми и т.д. Я сам нюфак, поэтому ещё и к старичкам хотелось бы обратиться - неужели всегда было так? Абу благословил этот пост.
2026-10-27 07:51:51
Сохранен
226
2026-10-27 18:59:35
Активный
1011
Arknights #590 Самой голодной Цеобе тред! /akg/ — Анимешный тавер дефенс с гачей, менеджментом бaзы, Rogue-like рeжимом Integrated Strategies (В наличии пять сезонов, на китае шесть), а также режимом выживания Reclamation Algorithm. В наличии три сезона аниме-адаптации, которые показывают первый акт основного сюжета. Вмeсто башeнок — операторы, которых нaдо прокaчивать. Гайда для новичков нет, пишите в тред, местные старожилы вам всегда помогут. Оф. сайт: https://www.arknights.global/ (Отсюда же качается ПК версия) Если не официальный клиент, то рекомендуется использовать эмулятор Mumu, либо же LDPlayer или Nox. Для макОС рекомендуется эмулятор Bluestacks, Mumu - платный. Если у вас зависает загрузка игры на любом эмуляторе, то поставьте в настройках 1 ядро. Bики: https://arknights.wiki.gg/ X (Ex-twitter) (EN): https://x.com/ArknightsEN Тулбокс (калькулятор рекрут-тэгов и прокачки, статы операторов и врагов): https://puppiizsunniiz.github.io/AN-EN-Tags/index.html Альтернативный калькулятор: https://akgcc.github.io/recruit/ Официальный сайт издателя с историей круток: https://account.yo-star.com/game-info?game=ark&tab=gacha Счётчик круток: https://imivi.github.io/arknights-pulls-calculator/ Статистика дропа ресурсов: https://penguin-stats.io/result/item Приоритеты прокачки модулей операторам по степени нужности и полезности: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1A0_0XTAcDDtHkvyAwjTqEEzM8cf5h3E60u23ZVXw4eg Комбинации оперов для базы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1zYc2JU46X0XWmV7s1503bN4feRdOMa1eehrTQ2jGaiE Список игроков-тредовичков: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Y-CsLmVOVls7haQWkErZAws6-IOjBFi30WPGCV-AxCA Новости игры: 14 октября начался ивент Critical Phase Transition с новой 17 сюжетной главой вместе с новым лимитным баннером Sealed With Time. За прохождение главы игрок получит бесплатного оператора 6★: Viy. В честь этого события также идёт раздача разных плюшек: Всем игрокам в течение месяца при входе выдают один бесплатный месячный пасс; Всем игрокам пока активен баннер выдают один бесплатный тенпул и ежедневная фри крутка в самом баннере, общее количество за всё время равно 24 круткам; Ежедневно пока активен баннер идёт логин ивент, где можно вытянуть два билета с орундумом. Орундум билетика с большим числом выдается игроку. Лимитный баннер Sealed with time (с 14 по 28 октября): Активный рейтап 6★: Kal'tsit Esperanta (Лимитка) / Closure Рейтап старых лимитных 6★ с чуть повышенным шансом получения: Exusiai the New Covenant (Лимитка) / Lappland the Decadenza (Лимитка) / Wis'adel (Лимитка) 5★: Crackborne Также за 200 круток в баннер можно купить кэшбеком следующих персонажей: Росмонтис, W, Skadi the Corrupting Heart, Nearl the Radiant Knight и Specter The Unchained. Standard Pool #177 (с 9 до 23 октября): 6★: Ho'olheyak / Hoederer 5★: Lucilla / Tecno / Almond Ho'olheyak (6★) и Lucilla (5★) в магазине сертификатов. Kernel locating (с 20 октября по 3 ноября): Выбирайте 6★ и 5★ из списка внутри игры, создавая свой кернел баннер с нужными операторами в рейтапе и возможностью покупки за сертификаты Прошлый тред:>>7690766 (OP)
2ch
2026-11-05 07:39:32
Сохранен
519
2026-10-30 19:09:16
Сохранен
37
2026-10-25 11:02:53
Сохранен
17
2026-10-23 23:56:49
Сохранен
46
2015 был 11 лет назад Вы че ахуели. Кто блять время прокручивает так быстро? Я как будто бы вчера т — 2015 был 11 лет назад Вы че ахуели. Кто блять время прокручивает так быстро? Я как будто бы вчера только сидел в Вк с аниме-аватаркой Kantai Collection, был подписан на всякие паблики с аниме-картинками и смотрел пятый интернешенел в Доте... Помню как Вп Сикрет победили и какой это был хайп на весь рунет. Ебать 11 лет прошло. Сколько мне выходит было в 2015? 15 лет, ну да... У меня столько интернет-друзей было, интересно что с ними сейчас. У кого-то дети наверняка уже. Все наверное повылезали. Помню, как сидел на уроке истории и переписывался в Вк с тянкой одной, с которой познакомился там же и играл в Доту много. Она тоже играла и она старше меня была на год. Ей выходит 27 уже пиздец. Может у нее дети уже? Помню, как она Котла пикала, а я Шторма и ману мне заливала и я летал убивал чтобы похвастаться перед ней.
2026-10-23 13:44:16
Сохранен
9
2026-10-19 10:03:30
Сохранен
3
2026-10-18 05:15:34
Сохранен
2
2026-10-19 08:12:50
Сохранен
47
2026-10-17 11:31:39
Сохранен
16
2026-10-17 12:07:59
Сохранен
6
2026-10-16 18:58:32
Сохранен
186
2026-10-16 08:50:30
Сохранен
17
Теперь и самцы птиц становятся инцелами. Мир на краю гибели — Самцы птиц по всему миру разучились петь shurup 14 окт 2026 Из-за этого они не могут нормально знакомиться с самками и размножаться. Учёным приходится устраивать самцам уроки вокала, чтобы помочь сохранить исчезающие популяции. Около 4000 из 10 000 видов птиц учатся петь, слушая родителей и соседей, но из-за деятельности человека у некоторых видов становится всё меньше наставников. А если самцы плохо поют, то хуже привлекают самок для спаривания. Теперь благодаря современным технологиям и ИИ появилась возможность вернуть птицам утраченные песни. Например, в Буэнос-Айресе физики восстановили по архивным материалам песню 1960-х годов и начали включать её местным птицам. Менее чем через три месяца один из самцов стал повторять фрагменты забытой мелодии. Позднее её услышали и у других птиц. Учёные планируют использовать такие методы для других видов, чтобы они могли учить песни предков в естественной среде обитания.
2026-10-14 10:51:49
Сохранен
4
2026-10-13 20:01:11
Сохранен
14
2026-10-10 20:18:42
Сохранен
34
2026-10-12 05:49:20
Сохранен
14
2026-10-11 19:20:40
Сохранен
40
2026-10-11 12:01:11
Сохранен
20
ХОРРОРВОЛЮЦИЯ ТРЕД Итт делаем хоррорификацию эволюции любимых персонажей. Я сделал промт, достаточн — ХОРРОРВОЛЮЦИЯ ТРЕД Итт делаем хоррорификацию эволюции любимых персонажей. Я сделал промт, достаточно прикрепить картинку и промт. Иногда чатгпт отказывается делать из-за фильтра Создай по прикреплённому изображению персонажа один горизонтальный концепт-лист в формате 3:2: четыре последовательные стадии его превращения в хоррор-существо. Слева направо: «0%», «50%», «100%», «200%». ГЛАВНЫЙ ПРИНЦИП На каждой следующей стадии одновременно усиливай трансформацию тела, головы, отдельных черт лица и мимики. Лицо — один из главных источников ужаса. Исходные выражение лица и пропорции точно сохраняются только на стадии 0%. На остальных стадиях они последовательно и существенно меняются. ИСТОЧНИК И УЗНАВАЕМОСТЬ Используй прикреплённое фото, кадр, скриншот или рисунок как источник внешности. Определи несколько характерных признаков героя: форму головы, глаза, рот, нос, уши, причёску, детали костюма, материал тела. Анализ не выводи текстом. Сохраняй узнаваемость через происхождение изменённых форм. Характерные черты могут гипертрофироваться, растягиваться, сжиматься, смещаться, срастаться и менять строение. На поздних стадиях достаточно двух-трёх узнаваемых мотивов, встроенных в чудовищный облик. Не требуется сохранять исходную форму всех деталей, их взаимное расположение, размеры или первоначальное выражение лица. Если виден только портрет, дострой фигуру в соответствии с дизайном персонажа. Фон исходной фотографии не переноси. КОМПОЗИЦИЯ Четыре отдельные фигуры расположены слева направо на общем светлом листе, без рамок и деления на панели. Все фигуры показаны целиком, с небольшими контактными тенями и промежутками между силуэтами. Позы, высота и ширина меняются вместе с трансформацией. Поздние стадии визуально масштабнее и сложнее; финальной форме отведено достаточно места. Головы и лица достаточно крупные и хорошо различимые, чтобы были видны изменения глаз, рта и мимики. Не прячь их в тенях, складках или за конечностями. Под каждой фигурой — соответствующая разборчивая рукописная подпись: «0%», «50%», «100%», «200%». Все значимые части помещаются в кадр. ЛИЦЕВАЯ ТРАНСФОРМАЦИЯ Выбери для этого героя несколько характерных черт и преврати их в основу единой последовательной метаморфозы. Возможные направления: - Глаза: изменение размера и соотношения глаз, глубины посадки, расстояния между ними, формы глазниц, век и зрачков. Взгляд теряет привычную координацию и выражение. - Рот и челюсти: гипертрофия губ, растяжение или сжатие ротового контура, смещение его оси, изменение устройства челюсти, необычная глубина и нарушение привычной связи со щеками. - Нос и морда: чрезмерное вытягивание, уплощение, изгиб, увеличение отдельных частей, слияние с соседними формами. - Уши: непропорциональное разрастание, вытягивание, закручивание, углубление складок или постепенное включение в общий силуэт головы. - Череп и лицо в целом: изменение формы лба, скул и подбородка, сильная асимметрия, смещение лицевых частей и нарушение обычных пропорций. Это варианты, а не обязательный набор. Используй только черты, свойственные конкретному персонажу. У робота, маски или существа без обычного лица развивай их видимые аналоги: визор, отверстия, пластины, световые элементы. Не увеличивай всё одинаково. Создавай тревожный контраст масштабов, направлений и форм. Мимика также меняется: знакомая улыбка, сонный взгляд или добродушие постепенно становятся физически и эмоционально противоестественными. Одного злого взгляда или оскала недостаточно. 0% — ОРИГИНАЛ Точно передай исходную внешность, пропорции, одежду и выражение лица, без добавленного хоррора. Перерисуй персонажа в общей чёрно-белой карандашной технике листа. Для мультяшного героя сохрани исходную мультяшность, для реалистичного — портретное сходство. Если герой уже выглядит страшным, его исходный облик становится точкой отсчёта. 50% — ТРЕВОЖНОЕ ИСКАЖЕНИЕ Основное устройство тела ещё узнаваемо, но изменения лица уже заметны без увеличения изображения. Внеси как минимум две связанные деформации лицевых черт: например, нарушь соотношение глаз и одновременно растяни рот; либо гипертрофируй веки и смести нижнюю часть лица. Выбирай сочетание по особенностям героя. Измени исходную мимику: в лице должны появиться чуждость, неестественное напряжение или тревожное несоответствие отдельных выражений. Затемнение глаз, морщины и более мрачное освещение сами по себе не считаются достаточной трансформацией. Тело и поза поддерживают ту же идею превращения. 100% — ЧУДОВИЩНАЯ АНАТОМИЯ Серьёзно преобрази и тело, и устройство головы. Развей начатые лицевые изменения: существенно измени челюсть, череп, глазницы или другие определяющие структуры. Рот, глаза, нос и уши перестают соотноситься привычным образом; их новые формы остаются связанными с исходным дизайном. Лицо само по себе должно выглядеть чудовищным, даже если скрыть всё тело. Измени его выражение вместе с анатомией: знакомая эмоциональная реакция теперь выглядит невозможной и пугающей. Сохрани читаемую композицию крупных форм и продуманное соединение частей. Скачок от 50% очевиден. 200% — РАДИКАЛЬНАЯ ПЕРЕСТРОЙКА Преобрази саму организацию существа и его лица. Меняются соотношение крупных масс, расположение головы и конечностей, устройство опор. Одновременно радикально меняется лицевой контур: отдельные черты могут занять большую часть головы, сместиться, объединиться или стать частью общей конструкции тела. Доведи выбранную идею лицевой метаморфозы до предела. Гипертрофированный рот должен менять строение головы; разросшиеся веки — положение и видимость глаз; деформированные уши — силуэт и устройство окружающих форм. Выбери подходящий принцип, не применяй все примеры сразу. На этой стадии нельзя оставлять обычную голову на чудовищном теле или маленькое нетронутое исходное лицо внутри сложной конструкции. Узнаваемые признаки сами прошли крайнюю трансформацию. Финал отличается от 100% и силуэтом всего существа, и строением лица, и мимикой. Создай предельно тревожный, выразительный и визуально убедительный образ. **ЕДИНАЯ ЛОГИКА** Лицевая и телесная трансформации должны развиваться совместно. Если основная тема — растяжение, сдавливание, закручивание, провисание или разрастание, она отражается и в голове, и в теле. Выбирай её из особенностей конкретного героя. Не превращай каждого персонажа в одинакового зубастого монстра. Гипертрофия должна создавать ужас и противоестественность; избегай безобидной карикатурности и комичного раздувания. **ГРАФИЧЕСКИЙ СТИЛЬ** Единый авторский чёрно-белый рисунок графитным карандашом с плотными акцентами туши на светлой, слегка потёртой бумаге. Живая линия, тонкая и перекрёстная штриховка по форме, глубокие чёрные тени, мягкие растушёвки, сухое зерно и локальные следы графитной пыли. Уверенная работа художника, выразительные силуэты, продуманный объём и детализация. К правой части листа усиливай плотность штриховки, сохраняя читаемость лиц и светлые промежутки. **ОГРАНИЧЕНИЯ И ПРОВЕРКА** Без цвета, фотореалистичного рендера, 3D, глянца, рамок, логотипов, водяных знаков и лишнего текста. Все четыре стадии нарисованы одной техникой. Без акцента на крови и открытых ранах: ужас создают строение, пропорции, мимика и фактура. Не копируй одно лицо на четыре разных тела. Не сохраняй первоначальную улыбку или взгляд без существенного изменения на поздних стадиях. Не заменяй трансформацию одинаковыми клыками, чёрными глазницами или общим затемнением. **Перед завершением мысленно сравни только четыре головы, скрыв тела и подписи: нарастание от 0% к 50%, 100% и 200% должно оставаться очевидным по лицам.** Если лица отличаются слабо, усиливай именно их форму и выражение. Дополнительные портреты и панели на лист не добавляй. **РЕЗУЛЬТАТ** Одно законченное изображение с ровно четырьмя стадиями: **0% → 50% → 100% → 200%.** Лицо и тело последовательно проходят одну общую хоррор-трансформацию. Верни только изображение.
2026-10-09 10:41:54
Сохранен
6
2026-10-09 11:56:16
Сохранен
67
2026-10-08 07:43:17