К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
276
сегодня 3:49
Сохранен
3
15 января 22:32
Сохранен
5
15 января 21:35
Сохранен
10
12 января 18:26
Сохранен
79
12 января 17:29
Сохранен
44
12 января 13:37
Сохранен
50
12 января 12:22
Сохранен
26
Готовы к возрождению стахановского движения? Кабанчики уже начали ныть, то дохуя слишком умных идут — Готовы к возрождению стахановского движения? Кабанчики уже начали ныть, то дохуя слишком умных идут в универы вместо того, чтобы всю жизнь быть заводобыдлом. Напомним местным ананасам, что такое стахановское движение. Стахановское движение - это советская кампания 1935+ годов, цель которой была: >резко поднять производительность труда >через культ “индивидуального героя” Формула простая: >показываем одного сверхэффективного рабочего >объявляем это новой нормой >требуем того же от всех остальных Идеологически: >герой труда вместо героя войны >индивидуальный подвиг вместо коллективного процесса Ключевой миф >Стаханов в одиночку добыл 102 тонны угля за смену Реальность: >работала бригада, а Стаханов был витриной . Работала группа, а награждали одного Стаханову: >дали лучших крепильщиков >убрали вспомогательные задачи >оптимизировали процесс остальные члены бригады: >исчезли из истории >остались без бонусов Нормы потом подняли всем рекорд объявлялся «доказательством», старые нормы признавались «устаревшими», норму повышали массово кто не тянул: ленивый, вредитель, враг прогресса Условия были разовыми Рекорды делались в идеальных условиях с лучшим инструментом , с подготовкой иногда в показушную смену. Обычный рабочий: без подготовки, без помощников, с тем же оборудованием должен был делать то же самое Социальное давление стахановцев противопоставляли коллективу, несогласных травили, возникала атмосфера: «либо ты герой, либо ты тормозишь страну». Экономический эффект — сомнительный Краткосрочно: рост цифр, красивые отчёты. Долгосрочно: выгорание, аварии, падение качества, скрытый саботаж
11 января 16:10
Сохранен
18
Что дала людям Великая Октябрьская Социалистическая Революция. 1. Впервые в мире на государственно — Что дала людям Великая Октябрьская Социалистическая Революция. 1. Впервые в мире на государственном уровне было признано право рабочих на восьмичасовой рабочий день. 2. Впервые в истории человечества государство гарантировало рабочим право на ежегодный оплачиваемый отпуск. 3. Впервые в истории человечества государство гарантировало пенсии для рабочих, до этого пенсии получали только царские чиновники. 4. Была ликвидирована беспризорность, ведь в царской России насчитывалось свыше 2,5 млн беспризорных детей. 5. Мало кто знает, что занятие древнейшей в мире профессией было запрещено тоже после революции. В царское время проституция была разрешена с 1844 года. 6. Без согласования профсоюзной организации было невозможно уволить рабочего в случае конфликта с администрацией предприятия. Сейчас мы такого права лишены. 7. Было закреплено право на труд, выпускники профессиональных учебных заведений имели право на обязательное трудоустройство с предоставлением жилья в виде общежития или квартиры. 8. Государство давало право на обязательное бесплатное общее образование, также и на среднее с высшим. Такого не было ранее нигде в мире! 9. Впервые в мире государство давало рабочим право на бесплатное пользование детскими дошкольными учреждениями. 10. Впервые в мире рабочим было гарантированно бесплатное медицинское обслуживание. 11. Впервые в мире государство гарантировало трудящимся право на бесплатное жилье. 12. После революции женщины получили право на трехлетний оплачиваемый декретный отпуск с сохранением рабочего места.
11 января 15:17
Сохранен
60
11 января 14:58
Сохранен
2
10 января 20:23
Активный
158
сегодня 1:55
Сохранен
516
16 января 15:22
Сохранен
13
15 января 22:26
Сохранен
27
Геймплей — Вот что думаю. Есть хороший геймплей, а есть залипательный геймплей. Оба явления часто путают по понятными причинам. Хороший геймплей заставляет думать и принимать решения, тут придётся поднапрячь нейроны, — это как классическая симфония, где нужно следить за мыслью автора, чтобы не потеряться. Такую игру сложно играть на автопилоте, по крайней мере на первых прохождениях. Это абразивный геймплей, через который приходится продираться, как пашущий землю трактор. Пример из самых разных жанров и эпох: Mario 64, Demon's Souls, DMC (S-ранги), ранние Resident Evil, Contra, Ocarina of Time, Ikaruga, Street Fighter III, Tomb Raider (классические), Doom (1993). Из нового: Neon White, Silksong. Залипательный геймплей играется сам — тебе кажется, что тебе весело, ты точно не скучаешь, но игра не даёт такого же ощущения духовного катарсиса, как в первом случае. По сути это аналог тиктока или прослушивания излюбленных, но надоевших песен из плейлиста — вроде тебе хорошо, но это только призрак того удовольствия, на которое ты рассчитывал. Это трактор, который едет по асфальту: Breath of the Wild, Elden Ring (да-да, особенно если уже играл в ДСы), Tetris, Vampire Survivors, большинство метроидваний (к сожалению), DK Bananza, почти все жрпг, все до единого гачи. К сожалению, именно последний вид геймплея сейчас имеет наибольший успех, и его влияние стоит ожидать в любимых нами сериях. Геймеры не хотят думать, они хотят простых решений — парирование, двойной прыжок, перекач статов, чекпоинты на каждом шагу, метки на карте... А какой геймплей любите вы?
11 января 17:14
Сохранен
175
15 января 11:46
Сохранен
35
13 января 21:16
Сохранен
421
13 января 16:06
Сохранен
47
13 января 17:00
Сохранен
27
13 января 16:01
Сохранен
150
12 января 16:34
Сохранен
529
11 января 19:18
Сохранен
130
11 января 17:39
Сохранен
57
11 января 10:13
Сохранен
529
сегодня 0:13