Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
68
сегодня 17:06
Активный
178
сегодня 16:06
Сохранен
55
Посмотрел несколько серий (штук 5) пика и немного порвался. Главное достоинство героини в том, что о — Посмотрел несколько серий (штук 5) пика и немного порвался. Главное достоинство героини в том, что она ведет себя как человек, будучи при этом красоткой? Тип это уже высоко задранная моральная планка в современном обществе - оставаться человеком даже если у тебя милая мордаха и большие сиськи? Годжо блин там чуть не подох с её платьем, а что она сделала для него? Отнеслась по человечески? Ах нет, она же не просто отнеслась по человечески, она же снизошла с пъедестала до этого червя, это дает к человеческому отношению мультипликатор х20 и значит её жертва сопоставима с его усилиями. А потом ещё и разревелась - не зашибись, он там чуть живой, но нет, давай развернем ситуацию, жалей меня, смотри как я из-за тебя расстроена. Да ну черт его знает милая, может ты как-то хоть двинешь свою мысль в сторону компенсации? Или вот это вот потряхивание сиськами у него перед лицом это и есть твоё возмещение вреда? Типа твоя жалость на фоне отвратительной эксплуатации нещастного девственника тебя оправдывает? Короче черт его знает, меня расстроило. И больше всего расстроило что я не понимаю, как бы оно могло быть иначе. Как могло бы выглядеть общество, где юные сиськи не являются гигантской ступенью в социальной иерархии, без скатывания при этом в средневековую дикость хиджабов и овеществления.
сегодня 11:07
Сохранен
22
вчера 17:12
Удален?
22
вчера 17:28
Активный
100
сегодня 17:18
Сохранен
4
8 августа 15:14
Сохранен
1
8 августа 7:45
Сохранен
67
6 августа 9:05
Сохранен
29
7 августа 16:47
Активный
86
Из-за созданных моими друзьями персонажей больше не могу водить им кампанию, что делать? — Играем в Днд 5Е. До поста сюда писала на Форчан и Реддит. (О втором очень пожелела) Но в общем, не хочу переписывать весь свой здоровенный пост и переводить его на русский, к тому же увы я их уже удалила. Что бы не тянуть кота за яйца скажу кратко: У нас партия из 5 девчонок (включая меня как ДМа) и в последнеее время я поняла что когда вожу им сессии - очень устаю и выгараю, но при этом моим игрокам весело. После пересмотра записей с игры и в целом оценки всего чем мы занимались там. Я пришла к выводу что меня не устраивают их персонажи и то, как мы играем. Да, мы договаривались что игра серьезная, можно приколов иногда вставлять, но блять, даже не в этом дело. А дело в их персонажах. Все девчонки играют за мужиков разных возрастов. Как раз о трёх их них будет речь. Есть персонаж Б - тифлинг чародей 35 лет, персонаж С - человек друид 18 лет, и персонаж М - ведьмокровный плут, 19 лет. Мои претензии как мастера: Персонаж Б ведёт себя как пубертатная язва вместо взрослого человека. Тип, да я понимаю что люди такие есть и порою могут так себя вести но ёмаё, этот персонаж просто по бесячести сука на другом уровне. Персонаж С не может никуда развиваться тк любую возможность кроме обсасывание чахлости его тела и его болотную девушку С не рассматривает. В добавок к этому её персонаж непостоянен со своим характером. В одну сессию он беспочвенно агрессивен, а в другую ведет себя как цундере из аниме, позабыв при этом свои моральные идеалы. Персонаж М ничем не отличается от её создательницы (Разве что полом). Он очень поверхностный и скучный, потому как М будто бы забывает каждую сессию какого персонажа она сделала из-за чего отыгрывает его очень монотонно. Буквально. У М нету каких-либо изменений в голосе не смотря на какие то эмоции. Вообще. Также она выстраивает его заинтересованности в мире и действия чисто на мемах. Например в какой то момент она увидела мем про кротовуху и захотела что бы её персонаж варил это. И всё. Из-за своих постов мне уже если честно кажется что я слишком доёбываюсь, но другие знакомые ДМы говорят что мои требования обоснованы и я имею права тоже ожидать от своих игроков, как и они от меня. Короче, как мне преодолеть это выгорание и снова начать водить кампанию если мне не нравятся их персонажи? (Она уже идёт 1.5 года и мне не хочется так просто её обрывать) Если действительно звучу мудаковато, то прошу меня простить, у меня очень потрёпанны нервы из-за других моих постов об этой теме. Если есть вопросы по поводу кампании или уточнения ситуации - задавайте сразу. Всех благодарю кто ответит на этот пост.
24 марта 10:14
Активный
718
Two Weeks Game Challenge 28:Press Esc #17 Перед голосованием — НИМАНИЕ! Финальные версии сданы, ожидаем голосования. Финальные версии доступны по ссылке: https://drive.google.com/drive/folders/1tjnr06fUgXah90Dn2aYPmL-lHmONkvhd?usp=sharing Расписание стримов доступно по ссылке: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1f38Af8shWK4YzkzN_-i67Mfzb2agddqOKD6xYj4opps/edit?usp=sharing Демоверсии доступны по ссылке: https://drive.google.com/drive/folders/1DIcwh0rXSjnhhPGYvQKEW2_a1uBnwlxs?usp=sharing Судьи, связанные с разработкой игр: Gologames, Kuro_Kuru_Mozgoed, Горничная-кун, Нульч, TatriX, GlowStick, TripleFilterDev, Ыч Судьи со стороны: Leo Onizuka, YANTARNIY, Kagu_ch, W3HK, FailDevilX Призовой фонд на данный момент: 23050 рублей основной, 100 USDT основной, 8000 рублей ачивки, 30 USDT крипто-ачивки. Конкурс проходит в течение двух недель. Срок приёма демо-версий уже закончился. К концу срока, 04.08.2025 07:00 по МСК должна быть отправлена уже финальная версия, иначе вы выбываете из конкурса. Голосование судей и участников, дошедших до финала, пройдет в период с 04.08.2025 по 10.08.2025. Голосование будет завершено 10.08.2025 19:00 по МСК. Итоги будут подведены в тот же день в 20:00 по МСК. Задача конкурса - сподвигнуть анонов на свою первую игру, на геймдев. Какого-то суперкачества от игр мы не ждём. Мы надеемся на спокойный формат конкурса, без великих драм и срачей. Не беспокойтесь, ваша игра не останется незамеченной. Почта на которую отправлять финалки: [email protected] Сайт конкурса: https://28.twoweeks.ru/ Распределение призового фонда и номинации: 1 место – 50% основного фонда. 2 место – 30% основного фонда. 3 место – 20% основного фонда. В контексте конкурса, ачивменты (они же номинации) – специальные условия, за лучшую реализацию которых участник вправе получить денежный приз. Список всех ачивок: Топовый графон (1000 рублей) - Самая приятная и подходящая графика, стиль и визуальная атмосфера. Маэстро геймдизайна (1000 рублей) - В игру действительно интересно играть и переигрывать. Сюжет 10/10 на кончиках пальцев (1000 рублей) - В игре интересные диалоги и персонажи, за историей интересно следить и вникать. Ценитель монстродев (500 рублей) - В игре лучше всего раскрыта тема монстродев. Лучший оригинальный саундтрек (500 рублей) - Лучшее звуковое сопровождение игры, оформленное из музыки, которую участник сделал самостоятельно или с помощью нейросети. Ведаю (30 USDT) - Лучшая адаптация элементов славянского (нео)язычества. Котёл с самым милым зельем (4000 руб) - В игре должен быть котёл с зельем, которое даёт эффекты. Ачивку берёт тот, у кого будет самый приятный и оригинальный эффект. Участник может претендовать на сколько угодно ачивок, но получить в итоге не более двух, присутствие их в демоверсии необязательно. Участники, не занявшие призовые места, претендуют на ачивки с более высоким приоритетом. Реквизиты для пополнения фонда: 4100 1781 0315 29 - кошелек ЮМани https://yoomoney.ru/fundraise/1BDSLU3BK01.250710 - ссылка на компанию в ЮМани (рубли) USDT TRC-20 TQakHRjvhtLgvv79B4YiCgGe7XcyGBWbcp Пополнение фонда: 1. Отправляя пожертвования в рублях, вы пополняете основной призовой фонд. 2. Отправляя пожертвования в криптовалюте, вы пополняете фонд единственной крипто-ачивки "Ведаю". Отправка игры: 1. Игра отправляется на почту организатору. Отправляйте игру ссылкой на одно из облаков. ЯДиск, Google Drive, Mega, Dropbox или другие адекватные. Лучше всего Mega - бесплатные 20 Гб это круто! 2. Игра должна быть упакована в архив, желательно избежать применения инсталляторов. По названию архива должно быть понятно, что в нём за игра. 3. Вес игры не должен быть более 10 Гб. Билд игры не должен содержать лишнего неиспользуемого контента вроде папки из unity "do not ship", также по возможности используйте сжатие спрайтов/музыки. 4. Рекомендуется приложить к билду скриншоты вашей игры и обязательно сделать readme. Правила конкурса: 1. Игра должна быть создана в рамках конкурса. В самой игре должно быть упомянуто, что игра сделана для этого конкурса. Выдавать чужую игру за свою посредством минимальных к ней доработок, не допускается. Также к конкурсу не допускаются моды на чужие игры 2. Игра должна соответствовать теме конкурса, а также иным условиям, указанным в посте с объявлением темы конкурса. 3. Команда для разработки одной игры - до 3-х человек, считается за одного участника. Одна команда или соло участник - одна игра. При участии командой, приз делится на всех в равных пропорциях. 4. Длительность игры - не менее 5 минут. В идеале 15-20 минут, за это время игру или какой-то её уровень должно быть можно пройти до конца, и сделать выводы обо всей игре, либо должен закончится 1 раунд. Судьи будут обозревать ваши игры в пределах 20 минут, помните это! 5. Игра должна быть проходимой и играбельной, не содержать критических багов припятствующих её прохождению. 6. Игра точно должна запускаться на 64 битных Windows 10/11, если будет запускаться на Linux - это также приветствуется. В игре не должно быть вирусов, майнеров, вишмастеров etc. Обязательно проверьте свой билд на VirusTotal. Судьи не обязаны запускать игру, если большое количество антивирусов ругается на неё при проверке на VirusTotal, это может привести к вашей дисквалификации. 7. Игра должна быть полностью работоспособной без подключения к интернету. Если игра мультиплеерная, вы обязаны приложить файлы сервера игры к билду и добавить в неё возможность играть с ботами. 8. Контент игры может быть либо сделан участником, либо допускаются и поощряются ассеты, нейроконтент и контент под свободной лицензией из сторонних источников. Использование чужого контента под свободной лицензией, ассетов и нейроконтента необходимо задокументировать в readme и указать авторство. 9. Музыку рекомендуется делать с помощью нейросетей (таких как Suno AI и т.д.) или самому. Стримеры так же обязаны не включать игре иное музыкальное сопровождение, кроме задуманного автором, если в ней используется авторская музыка. Вы можете использовать в игре чужую музыку или 18+ контент, но при наличии в игре таких вещей, необходимо внедрить режим скрытия такового контента для стримеров и ясно предупредить в readme, чтобы стримеры не получали DMCA претензии или претензии за 18+. 10. Оценка любого судьи в два раза весомее, чем оценка обычного участника. Судьи могут участвовать в конкурсе, но с условием, что в случае победы они не имеют право получить денежный приз (в том числе за ачивки). 11. Каждый участник, сдавший финальную версию и не дисквалифицированный за грубое нарушение правил, по желанию может оценивать игры других участников (и свою) в итоговом голосовании, хотя и не может номинировать себя на какие-либо номинации. 12. Призы за крипто-ачивки могут быть получены только на кошельки USDT TRC-20. Рублевые призы могут быть гарантированно получены на кошелек Юмани (без комиссии) либо по достижению договорённости с организатором на бусти (с комиссией). Так же бусти всех разработчиков и стримеров, принявших участие в конкурсе, будут оставлены в конце конкурса, с целью возможности для зрителей дополнительно их поощрить. 13. Время на оценку игр может быть сокращено за счет 1-3 доп.дней на разработку, при необходимости, хотя мы и постараемся такого избежать. 14. Участник, по желанию, может сменить название своей игры после отправки демоверсии и до отправки финальной версии. При этом в readme должно быть указано старое название. 15. Участвуя в конкурсе, автор дает организатору разрешение на бессрочное размещение конкурсного билда игры в архивах конкурса с возможностью для игроков бесплатно в образовательных целях ознакомится с ним и поиграть. Данное разрешение не может быть отозвано. Все права на идею игры и дальнейшую ее разработку, коммерческое и некоммерческое использование остаются исключительно за автором. Предыдущий >>1042759 (OP)
сегодня 14:56
Активный
1014
Genshin Impact #6547 /genshin/ — ✦ FAQ и архив треда https://rentry.co/genfaq2ch ∙ https://text.icu/genshinfaq ∙ Скрытие постов со стикерами https://text.icu/gensticker ✦ Чек-ин https://act.hoyolab.com/ys/event/signin-sea-v3/index.html?act_id=e202102251931481 ✦ Промокоды https://genshin-impact.fandom.com/wiki/Promotional_Codes ∙ https://genshin.hoyoverse.com/ru/gift ✦ Профиль, статистика, веб-ивенты https://www.hoyolab.com/circles/2/27/official ✦ Базы данных по игре https://gi.hakush.in ∙ https://genshin.honeyhunterworld.com/ ∙ https://homdgcat.wiki ∙ https://ambr.top/ ✦ Карта https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html ∙ https://genshin-impact-map.appsample.com/ ∙ https://yuanshen.site/docs/en/ ✦ Сборки https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml?gid=100510092# ✦ Калькуляторы https://frzyc.github.io/genshin-optimizer/ ∙ https://teucerdev.github.io/little-bro/ ∙ https://gcsim.app/ ∙ https://simpact.app/database ✦ Счетчик круток https://paimon.moe/wish ∙ расписание внутриигровых событий https://paimon.moe/timeline ✦ Планировщик https://act.hoyolab.com/ys/event/calculator-sea/index.html ∙ Гача-калькулятор https://hutaobot.moe/tools/gachacalc ✦ Показать персонажей картинкой https://akasha.cv/ ∙ https://enka.network/ ∙ Гайды https://t.me/genshin_academy/ ∙ https://keqingmains.com/ ✦ Шаблон для переката https://text.icu/gen2ch ∙ https://rentry.co/gen2ch ✦ Прошлый тред >>5366743 (OP)
сегодня 16:00
Сохранен
1
6 августа 15:20
Сохранен
3
6 августа 10:36
Сохранен
5
Рассвет клевал хмурым клювом по крышам спального района Российского города. Серый иней покрывал брош — Рассвет клевал хмурым клювом по крышам спального района Российского города. Серый иней покрывал брошенные качели, помятые машины, спящие балконы. Из подъезда дома № 14 по улице Трудовой вышел Василий Петрович Морозов. Пенсионер. Бывший слесарь-наладчик. Человек без звания, без связей, без счетов в банках. В руках – не ключи от кабинета, а скребок и совок. В кармане – не служебный пропуск, а потрепанная газета «Родная Газета» с портретом Губернатора на первой полосе. Василий Петрович не чистил свой двор. Он чистил Двор. Тот самый, где месяц назад, во время объезда, машина Губернатора ненадолго остановилась у детской площадки. Он здесь стоял! – эта мысль жгла Василия Петровича священным огнем. Его нога ступала на этот асфальт! Его взгляд, несущий бремя власти, скользнул по этим качелям! И вот Василий Петрович, в стареньком ватнике, согнув больную спину (грыжа напоминала о себе тупым ножом), выскребал ледяную крошку из щелей плитки. Он оттирал ржавые пятна с горки. Выковыривал окурки и пакетики из-под чипсов из-под скамейки, на которой, возможно, сидел Губернатор. Каждый кусочек мусора, убранный Василием Петровичем, был актом веры. Актом служения не чиновнику, а самой Власти, воплощенной в этом человеке. Прохожие косились: – Старый дурак, морозит себя! Кому это надо? – Властям понтануться, показуху любят, вот и убирает! Василий Петрович не слышал. Вернее, слышал, но это был лишь шум ветра для его души. Что они понимали? Они не видели тяжести короны. Не чувствовали бремени решений, ложащихся на плечи Губернатора! Они не знали, как важно, чтобы даже место, куда ступила нога Носителя Власти, было безупречно! Он работал до седьмого пота под ледяным ветром. Руки коченели. Старая рана в колене горела огнем. Но в груди Василия Петровича пылало пламя – пламя абсолютной преданности. Он не ждал награды. Не ждал благодарности (кто заметит старика во дворе?). Он ждал лишь одного: когда, закончив, встанет, окинет взглядом чистый, достойный Власти уголок, и в его сердце распустится холодный, твердый цветок чувства исполненного Долга. Пусть его двор утопал в грязи. Пусть в его подъезде пахло сыростью и кошками. Это было не важно. Важно было то священное место, освященное присутствием Власти. И он, Василий Морозов, простой человек без звания, был его непризнанным, безымянным, вечным Стражем. Его служба была невидима миру. Но она была видна ему самому. И, он верил, самой Власти. Этого было достаточно. Большего счастья он и не искал. Ибо служил не людям, а Принципу. И в этом служении обретал высший смысл своего существования.
6 августа 6:14
Удален?
849
Наушникотред #50 /hps/ — Нужна помощь в выборе наушников? Гайды ниже (в бесконечной доработке): Полноразмерные: https://pastebin.com/rDnuzPuw Внутриканальные: https://pastebin.com/cgyRM2Gx TWS: https://pastebin.com/2ckzkgRJ ЦАП/Усилитель: https://pastebin.com/CASBDunz Не нашёл ответа в гайдах и обзорах? Тогда пиши 1. Сколько готов потратить 2. Источник звука (куда будешь втыкать) 3. Тип наушников: полноразмерные, накладные, затычки, проводные/беспроводные итд; если полноразмерные, то укажи: открытые (плохая изоляция, более натуральный звук, меньше баса) или закрытые (больше баса и изоляция чтобы мамка не слышала) 4. Предпочитаемые особенности звучания или жанры музыки Обзоры и рекомендации: https://crinacle.com - по вопросам выбора затычек лучше справляться именно здесь и на его Ютуб канале https://rtings.com/headphones/reviews/best - более-менее можно доверять оценке Neutral sound и Isolation касательно шумодава. Подборки проплачены или субъективны. https://www.soundguys.com - в обзорах есть график АЧХ на B&K 5128, таргетная кривая, которой можно доверять, и неплохие оценки AI бота по части звучания (Timbre). Оценки обзорщиков могут быть проплачены или субъективны. https://www.audiosciencereview.com/forum/index.php?forums/headphone-reviews-and-discussions.58/ https://diyaudioheaven.wordpress.com https://reference-audio-analyzer.pro https://www.dropbox.com/s/ke1urtaqi3j0jvj/1.pdf - тухлый гайд https://canpicker.com - тухлый рекоменд лист Коррекция АЧХ: Хочешь больше деталей/баса/воздуха/сцены или просто улучшить звук? Грамотная эквализация обычно способна дать это https://autoeq.app/ - генерация пресетов под твои наушники. По умолчанию эквализирует в кривую Harman target. Есть предварительное прослушивание результата. https://squig.link - Интерактивный браузер АЧХ + эквалайзер и тон генератор. Огромная база замеров. Качество замеров варьируется от ужасных до хороших. https://www.reddit.com/r/oratory1990/wiki/index/list_of_presets - авторские пресеты от oratory1990. Одни из самых точных и технически правильных замеров в общем доступе (за исключением пары косячных моделей) https://graph.hangout.audio/ - браузер АЧХ и замеры от Crinacle https://www.reddit.com/r/headphones/comments/1780005/bk_5128_graph_database/ - сборник замеров на B&K 5128 без исходников. Графики можно вытащить через WebPlotDigitizer https://rentry.org/IEM-EQ-Guide - подробный гайд по ручной эквализации (нужен VPN) Эквалайзеры, софт и инструменты: https://docs.google.com/document/d/184bgND1i1ogQL4IRh6kKVa5EqsINqoKU9KvrgCLI80Q/ Хочу понимать от чего зависит качество звука: https://docs.google.com/document/d/1vIZIWzIK7Knyzgz8Jy2ONoO3788fQ0hTuQstTut6Raw/ - подборка статей от самых простых до научных Текст шапки для перекатов https://docs.google.com/document/d/1f8JQO_-AGcUSYoIx86nrH8ani7jrWXRSO2BAAvxRYrc/ Предыдущий: >>7255581 (OP)
3 августа 16:47
Сохранен
113
5 августа 15:16
Сохранен
13
5 августа 10:38
Активный
515
3 августа 19:45
Активный
503
3 августа 19:45
Сохранен
5
4 августа 18:57
Сохранен
7
4 августа 18:54
Сохранен
3
4 августа 12:04
Сохранен
19
3 августа 18:38