К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
73
1 мая 3:32
Активный
103
Red Dead Redemptions — Для меня это одни из лучших игр, которые создало человечество. Я серьёзно, рокстар проделали просто невероятную работу. Если кто-то до сих пор думает, что это гта про ковбоев, то я даже не знаю что вам сказать. У меня gta sa и четвёрка - это игры детства. Старушка (уже) пятёрка в сердечке. Шестую очень жду. Но я могу сказать, что для меня эти игры в подмётки не годятся данным двум глыбам. Да и общего у них не так много, как можно подумать. Гтахи это чистый угар и злая, циничная сатира на американское (и не только) общество, на их клише, стереотипы и штампы. Кривое зеркало и клоунада. РДРы, а особенно вторая часть - это полная противоположность по духу. Это монументальные, почти трагические драмы и реквием по уходящей эпохе. В гта игровой мир высмеивает сам себя, в рдрах мир себя оплакивает. Да, фирменная клоунада рокстар тоже есть. Но делают ли, например, шутки в Списке Шиндлера фильм комедией? Нет. Так и рдр. В них есть потрясающий юмор, но он работает как контрастный душ. На фоне всеобщей давящей атмосферы пиздеца и "конца времён" редкие моменты смеха делают неизбежную трагедию ещё более болезненной. Ну а порой шутки и вовсе ощущаются как улыбка боли Гарольда, где герои натягивают маску, дабы защититься от творящегося вокруг них ужаса. Самое близкое из гташного - это четырка, но даже четырка не такая мрачная, при условии что там у нас пасмурный нью-йорк, а здесь у нас солнечные южные штаты. Это очень романтичные и меланхоличные игры, но тут я подчеркну, что понять это смогут только такие же меланхоличные и поэтичные натуры. Если для вас персонажи на экране это просто болванчики, которых вы даже не слушаете и воспринимаете просто как квестодателей или мишени для стрельбы, то игры вас заебут. Потому что вам будет казаться что кроме занудных скачек туда-сюда и заёбывающих однообразных перестрелок, в играх больше ничего и нет. Если вы такой и не готовы проникаться героями, воспринимать каждую сказанную фразу, а после окончания миссии рефлексировать и обдумывать произошедшее, то вы просто НЕ ПОЙМЁТЕ красоту этих игр. К ним нужно подходить очень серьёзно. Игры требуют внушительных эмоциональных инвестиций. Если вы не будете готовы впустить в себя истории этих героев, поверит в их судьбу и пройти ВМЕСТЕ этот путь, то вы не сможете получить тот НЕВЕРОЯТНЫЙ опыт, который получил от этой игры я. Если вы будете игнорировать диалоги, спидранить миссии, бегать по открытому миру в цилиндре голыми по пояс, взрывая всех динамитом, то для вас эта игра так и останется пустой заскриптованной хуйнёй ни о чём, стрелялкой по типу гта. Так играть не нужно, а дальше я расскажу как бы я рекомендовал её проходить. Для начала я не побоюсь если скажу, что в идеале в этой игре нужно жить. Каждый раз когда я, устав от долгой игровой сессии - начинал спешить, то я жалел. Игра очень медленная и ты должен отдаться этому темпу. Отыгрывай роль. Проснувшись утром - сделай себе кофе, осмотри виды, поговори с людьми в лагере, сходи покормить лошадь. Я могу вам сказать маркер игрока, который пройдя игру не вкусил её в полной мере. Если у человека в статистике персонажа или лошади стоит маленький вес, значит человек играл на отьебись игнорируя нужду персонажа в питании. Попробуйте найти прохождение с большим весом и вы его почти не найдёте, ибо мало кто готов отложить реальную жизнь и переселиться в жизнь виртуальную. Но вы должны это попробовать сделать, чтобы получить тот самый опыт. Перемещайтесь по лагерю шагом. Не используйте быстрые перемещения. Сделав свои дела неспешным аллюром отправьтесь в ближайший город, пропустите по стаканчику виски, послушайте о чём говорят люди. Многие жалуются на "заёбывающие скачки". Это как раз такие люди, кто не понимает о чём эти игры. Сюжетные перемещения на лошади в игре служат фоном для ДИАЛОГОВ. Для ГЕНИАЛЬНО прописанных диалогов, где нет неважных фраз. На заданиях вы должны СМАКОВАТЬ поездки, ехать самым медленным шагом, чтобы прибыв на место не оборвать разговор героев. А когда они закончат диалог - не спешите переходит на галоп, дайте себе время осознать что именно они сказали и что они ВКЛАДЫВАЛИ в это. Как я уже и сказал, старайтесь отыгрывать роль. В обеих играх вы играете за людей уходящей эпохи. Вы больше призраки, чем живые люди. Не нужно гонять с маузером на перевес в модном диско-костюме. Шляпа, револьвер, карабин, винтовка, дробовик-обрез. Конечно можете пробовать и другое оружие, но всегда держите у себя в уме, что ваш персонаж это вредный, скучающий по "старым временам" ковбой. И даже если маузер объективно лучше, ваш герой всё равно вернётся к своему револьверу, который так удобно лежит в руке и в полной мере ощущается её продолжением. И даже если в городе он будет выглядеть кринжовым селюком погонщиком скота - он всё равно не снимет свою потрёпанную шляпу, которая за годы жизни стала для него родной. Дальше не менее важный аспект. Игровая условность или предупреждение для Папича. НЕ НУЖНО воспринимать всё буквально. В игре невероятно много символизма и метафор, но я даже не о них. Если вы в миссии, один, отстреливаете 30 человек, то вы должны понимать, что это условность, чтобы игрок не скучал в перестрелках. Это не значит что вы играете за бессмертных ковбоев-супергероев. Сюжетная броня вообще не про эти игры. Здесь все персонажи уязвимы, они болеют, ломаются физически и морально, очень быстро и внезапно умирают. Нужно разделять геймплейный тир для развлечения и каноничную историю, в которой на самом деле список ваших убийств будет совсем не таким страшным, каким может показаться, если вы будете воспринимать всё буквально. Этот лудонаративный диссонанс сделан в игре специально и если вы не аутист, то должны понять как с ним нужно "работать". Ещё дам маленький совет конкретно по второй части. Не оплачивайте свою награду за голову. Да, баунти и охотники за головами могут очень сильно мешать, но это создаст ПРАВИЛЬНОЕ ощущение положения главного героя в обществе. Иначе вы создадите ещё один лудонаративный диссонанс, с которым вам дополнительно придётся "работать" по ходу игры. Я ещё очень долго могу расписывать, но и так подозреваю что паста вышла длиннее, чем нужно было. Подводя итог скажу что прохождение этих видеоигр было величайшим опытом не только гейминга, но и всего существующего искусства. Это игры, которые поменяли мой взгляд на всю остальную индустрию видеоигр. И всем людям, кто близок со мной духовно я настоятельно рекомендую тоже пережить эти приключения. Кстати, я прошёл сначала вторую часть, а потом первую. И хотя хронология выхода игр другая - мне этот вариант показался более правильным.
сегодня 4:30
Сохранен
29
25 апреля 7:21
Сохранен
19
19 января 13:04
Сохранен
26
11 января 23:41
Сохранен
78
12 января 16:34
Сохранен
503
6 января 3:30
Сохранен
89
13 октября 2025
Сохранен
15
25 сентября 2025
Сохранен
150
10 июня 2025
Сохранен
74
7 июня 2025
Сохранен
141
18 мая 2025
Сохранен
56
11 апреля 2025
Сохранен
568
Что чаще всего вам говорили вторые половины разрывая отношения? Чаще всего уходили к другому или "вн — Что чаще всего вам говорили вторые половины разрывая отношения? Чаще всего уходили к другому или "вникуда"? 5из6 уходили к другим, постоянно корча нелепые "я ждала брака, а ты так ничего и не сделал". Следом шло "а помнишь как год назад...", а полировалось всё "ты меня не слышишь". Всегда удивляла бабская надменность в этот момент - они точно знают, что ща жизнь красками заиграет, новый ебырь (и как правило его друзья-подруги в придачу), но всегда плюют в спину будто ты стоишь на пути к её "счастью". При этом все закономерно говорят в последние недели/месяц "это просто друг, я только тебя люблю", и все интерпретации, ебстественно страхуя себя чтоб "ни с чем" не остаться. Сами расставания всегда начинались с попытки высосать из пальца проблему (потому что фактически с нихуя ссоры-крики не поднять) и раздуть её до того, чтобы подвести к "нам надо расстаться, ты меня не любишь-не слышишь, ты плохой", и через 5мин сьебаться с чистой совестью к "тому самому другу". Интересно как у многих происходит.
19 марта 2025
Сохранен
53
7 марта 2025
Сохранен
9
24 марта 2025
Сохранен
16
25 февраля 2025
Сохранен
84
4 февраля 2025
Сохранен
142
Зачем нужен прогресс? — С добрым утром, это давно все поняли, что новые игры графически особо ничем не лучше, чем какие-то Крайзис 3, Бог Войны 3, Инфеймоус 2014 и тд. Тип, есть такая игра, Орден 1886, эксклюзив ПС 4 2015-ого года, который показывал такую йоба графику, что у всех челюсти падали, такая йоба, что пришлось даже картинку рендерить с чёрными полосами сверху и снизу, ибо консоль не вывозила такую мощь. РДР 2 до сих пор выглядит божественно, хотя ей через 3 года 10 лет будет. Причём раньше на оптимизацию в играх хуи не забивали, разработчики очень старались выжимать из железа последние соки. Вспомните как выглядели первые игры на ПС 2 и последние или как на восьмибитках выглядели первые и последние игры. Просто небо и земля. 1050 ti была народной карточкой, которая тянула многие игры на приемлемых пресетах графики и фпс, сейчас постоянные стартеры(Ибо идёт тупо порт с современных консолей, в которых с этим проблем нету, ибо там разработчики знают под какое железо игру делали)и прочие проблемы. А игры-то геймплейно лучше не становятся, идёт дегредация полного масштаба, юбимиры для даунов, процедурная генерация планеток для даунов, нахуй это надо? Вот и думайте, а нахуй нужен прогресс, если геймплейно ничего не меняется? Смысл только в том, чтобы компании продавали геймерам новое железо, убеждая, что это им нужно, потому что без него они не смогут играть в "новые" игры, в которых новое - это лишь системные требования. Про эпоху ремейков я вообще молчу, творческую импотенцию пытаются компенсировать пляской на костях былой славы, иногда получается неплохо как в случае ремейка второго резидента, иногда получается кусок говна как ФФ7, где просто сделали клоунаду с квестами из заебавших юби-миров и убогую слешерную боевку, нахуй это надо?
16 февраля 2025
Сохранен
556
6 января 2025
Сохранен
41
Вообразите мое ебало. Только проникуться решил РДР2. Наконец-то мне она начала нравиться. Да, длинны — Вообразите мое ебало. Только проникуться решил РДР2. Наконец-то мне она начала нравиться. Да, длинные пустые зеленые поля все также не очень, но уже начинал проникаться всяким ''случайным'' встречами. Стал заботиться о своей карме, помогать своему поселению, лишний раз никого не убиваю просто так. Вообще играю аккуратно и по стилю. Просто теперь представляйте мое ебло, когда я запустил миссию по спасению Мики, где я приехал в один из самых уютных приятных городков что я видел за все время в игре, и на меня вываливают без выбор обязательный геноцид всего населения, потому что Мика не просто хотел сбежать, он хотел разьебать всех там, и как мне воспринимать Артура после этого если он согласился в этом учавствовать, если он сука просто пошел на поводу у какого-то конченного долбаеба. Я теперь не знаю как дальше играть в это. У меня снова фрустрация, только все было хорошо, и теперь вот это дерьмо. Убивать просто так весело в игре где нет реализма, но когда в рдр2 начинаешь верить и НПС чувствуются слегка иначе чем просто губки, то каким образом у разрабов подымается рука заставлять меня ПО ПРИКАЛУ)0) всех ебашить просто. И зачем вообще тогда система кармы в игре? Если уж хотели сделать игру про пидараса маньяка то набрались бы яиц. А так Артур то типа дохуя правильный то пиздабол голимый крыса. Теперь я неудивлен почему эта игра не выйграла ГОТИ и проиграла Сой Оф Вару
13 декабря 2024
Сохранен
51
8 ноября 2024
Сохранен
86
27 октября 2024
Сохранен
7
А нахуя? — Зачем вообще вспоминать о существовании первой части после крышесносной двухи, в которой всё доведено до предела и играется в миллиард раз веселее и разнообразнее? Пару дней поиграл на эмуле свича в первую часть и блядь нихуя не выкупаю ценность первой части в 2024. История не цепляет, акты затянутые, самое весёлое за 10 часов это миссии Сэта, спасение Бонни, сожжение её конюшни, первая миссия Уинстона и Ирландец с шахтами, что в совокупности всего 3 часа. Самое вкуснотеево - пачка фермерских миссий со старта игры, в плотную зарубу игрок залетает далеко не сразу. И вот, когда уже почти идёшь сносить ебальник Биллу, уёбок с тониками набрасывет ещё больше одинаковых миссий. Опенворлд говно скучное, весь террейн в горах и расщелинах с минимумом равнин, чтобы ты как ебанутый тратил дохуя времени от точки до точки. Прогрессии никакой, наполнение мира тоже отстойное. Стрельба хорошая как и импакт от неё, но ближний бой это наверное худшее, что делали рокстары за всё время, интересно как они этого добились, после приемлемой в этом плане гта4. В саундтреке нахуярено цимбалами, которые накрепко ассоциируются с гта4 и её заглавной темой, но видимо челам на саундтреке настолько понравилось стучать по струнам, что и сюда завезли этой залупы. 14 лет назад я уверен это был ахуй, но игра очень плохо состарилась.
22 октября 2024
Сохранен
26
9 октября 2024