Поясните, как это говно шизоидных трусонюхов вообще взлетело? Просто потому, что играть больше было не во что? Дошёл до Пирамидоголового в лабиринте больницы и дропнул нахуй. Я не могу больше жрать этот кал.
Говорят, в Silent Hill глубокий сюжет, но что с него толку, если играть в это откровенно больно? Я лучше обращусь за ним к литературе, вместо того чтобы себе ебать руки консольным управлением, ублюдскими задачками, вроде той с дверью в больнице где код от двери нужно ввести в виде буквы Т на панели, но сначала 1, потом 3, а только потом 2 и 8, вместо логичного введения 1 2 3 в ряд, или загадки с ебучим сейфом, от которого я особенно сгорел, так как там требовался уже метагейм до которого так просто хуй дойдёшь и убогим геймплеем в виде тыканья носом в ряды закрытых дверей и оббегания одних и тех же коридоров к другим таким же коридорам в поиске ключа от ключа. Да и хоррор это на самом деле слабый. Клубящиеся завихрения тумана в которых мерещатся то стены, то монстры, напрягает лишь по началу, как собственно и сами противники, до тех пор пока игра не начинает превращаться в рутину из бесконечной беготни в поисках какой-нибудь хуйни которая КОНЕЧНО ЖЕ с первого раза не прокликалась для решения загадки.
Вся популярность этого вздриста индустрии была построена благодаря консоледаунам, возведшим культ вокруг копролита и виабушникам, устроившим знатный занюх из трусов островных обезьян. Я прав?
>>8901744 (OP) Просто это самый крутой психологический хоррор. Жанр, достойных представителей которого сложно вспомнить в принципе. Плюс культовые персонажи, буквально ВСЕ персонажи в игре запоминающиеся, у каждого свои неоднозначные проблемы, о каждом до сих пор говорят. То же применимо и к врагам - Пирамидхед буквально маскот хоррор жанра. Плюс один из лучших ОСТов в играх в принципе. Плюс куча мемов по СХ2. По СХ3 тоже есть, но мало, по СХ1, кроме будки с собакой, ниче нету. Вот и думай.
>>8901763 Тоесть как я и сказал: древние шизы от голодухи по нормальным играм вроде deus ex и thief зафорсили трусовысер и начали его обсасывать. Ну и да, музыка вправду годная, но игру она сделать не может. В скайриме тоже музыка хороша, но не сам скайрим. То же касается и персонажей, всё это не сделало death stranding игрой а не говном.
>>8901783 Какая к хуям разница если игр в принципе никаких нормальных нету? А так да, если сравнивать Ссайлент Срил с ничем то он однозначно выигрывает.
>>8901830 Гурман в треде. Кстати, копробро, а как тебе САМАЯ ЛУЧШАЯ копроигруха в мире - сризедент калыч сри? Тоже любишь тереть пальцами свою дырочку после покака и нюхать?
>>8901997 Пидораса забыл спросить как мне высераться. Скрой тред и не выёбывайся либо сиди терпи. То, что моча теререть всё подряд начала и банить не пойми за что тебя не трогает, но мой высер в двух разделах чёт задел?
ОПчик Бейзированный. Один раз тогда прошел эту игру и чет не восхитился, ГЕЙплей был дубовый до жути. Атмосфера, да решала, но дополнение за Шмери я даже не прошел. По сюжету мало че понял, потом когда смотрел видосы на Ютабе дико орал, что вся игра "проблемы по Фрейду" Джеймса.
В общем нахер Залупер тим взялись ремейкать это! Калнами предлажила сумму от которой нельзя отказаться ?!
Это скорее всего единственная видеоигра, в которой сюжет хоть чего то стоит. Психологизмы и символизмы, методы повествования и вправду напоминают кино. Однако по сравнению с фильмами видеоигра предоставляет интерактивность, возможность погулять по городу и прочее. Лично мне поэтому она и запала в душу, это просто качественное кинцо в мире видеоигр.
Дошёл до Пирамидоголового в лабиринте больницы и дропнул нахуй. Я не могу больше жрать этот кал.
Говорят, в Silent Hill глубокий сюжет, но что с него толку, если играть в это откровенно больно? Я лучше обращусь за ним к литературе, вместо того чтобы себе ебать руки консольным управлением, ублюдскими задачками, вроде той с дверью в больнице где код от двери нужно ввести в виде буквы Т на панели, но сначала 1, потом 3, а только потом 2 и 8, вместо логичного введения 1 2 3 в ряд, или загадки с ебучим сейфом, от которого я особенно сгорел, так как там требовался уже метагейм до которого так просто хуй дойдёшь и убогим геймплеем в виде тыканья носом в ряды закрытых дверей и оббегания одних и тех же коридоров к другим таким же коридорам в поиске ключа от ключа.
Да и хоррор это на самом деле слабый. Клубящиеся завихрения тумана в которых мерещатся то стены, то монстры, напрягает лишь по началу, как собственно и сами противники, до тех пор пока игра не начинает превращаться в рутину из бесконечной беготни в поисках какой-нибудь хуйни которая КОНЕЧНО ЖЕ с первого раза не прокликалась для решения загадки.
Вся популярность этого вздриста индустрии была построена благодаря консоледаунам, возведшим культ вокруг копролита и виабушникам, устроившим знатный занюх из трусов островных обезьян. Я прав?