>>9289655 (OP) >физика >кал нигера 5 Это какая-то трёхслойная постметаирония или я чего-то не понимаю? Чел на байке на скорости уебался в столб и просто подпрыгнул на метр, вместо того, чтоб намотаться на этот самый столб или хотя бы размазаться по асфальту.
>>9289655 (OP) Потому что за последние 10 лет вообще не выходило ни одной нахуй игры с машинами и мотоциклами, кроме поляцкого деревянного киберпанка, с которым ты видимо и сравниваешь?
А нахуя физика в играх, если всем интересны дрочильни сессионные, либо просто дрочильни. Рыночек порешал как бэ, нахуй никому не над это. Скоро вообще только мобилки три в ряд останутся, которые приносят денег больше чем пека и консольки вместе взятые
>>9289693 Речь не о гуро, пусть люди будут состоять из идеального прочного вещества. Но летать и ударяться о другие объекты они должны более-менее реалистично, чего в гта5 и даже в гта4 и близко не наблюдается.
>>9289655 (OP) Ребята, не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не Чикатило и даже не архивы спецслужб. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тему и забудьте, что тут писалось. Я вполне понимаю, что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых – стоп. Остальных просто не найдут.
>>9290870 Ты блять идиот? Под кроватью уму ищи. На нахуя говоришь что в игре 2023-2024 года, что-то из тех части лучше, чем в игре, какого там года? 2013? Ахуеть, за 10 лет придумали чот лучше
>>9289655 (OP) >А помните как раньше в играх была физика? дауны на разрабах как дети, хотят только новые современные фичи в игры встраивать когда после пс2 пс3 показала мощь способную в физон разрабы побежали в каждой игре делать физон всего выебывались физоном, каждый трейлер был про физон, в гта4 вобще вставили охуенную эйфорию чтоб изъебнуться больше всех постоянно в трейлерах были разлетающиеся ящики стулья и тд хуанг запилил свой физикс и тд
а потом физон стал обыденностью и разрабам уже не было интересно его встраивать зато появились лучи все разрабы побежали встраивать в игры лучи все лужи стали зеркалами, асфальт стал зеркалом, в каждой игре теперь витрины в каждом трейлере геймплея показывают отражения и ртх тени ведь это новая для разрабобв фича которую интересно встраивать и выебываться
на физон они положили болт на мнение игроков им поледенцу, делают то что им интересно
>>9290834 у киберсрала нет вида от третьего лица Это значит у них не было денег нанять ОДНОГО ну максимум ДВУХ аниматоров модельки гг взамен уволевшегося чела что анимировал геральта при том что денег после в3 они жопой жрали но нанять одного аниматора не в силах уже тогда все стало ясно хотя они и перекрывали, что мырешили делать только1лицо иззаимерсивнасти челы, вы одного аниматора могли нанять, даже на удаленку, даже индуса, но после в3 у них видно оптимизация успеха началась
сейчас вон перекрывают что скуфыня на гг и сюжет про феминизм в средних веках это изначальный план задуманный еще при разработки ведьмак1(на самом деле после киберсранка люди все уволились, что там с людьми кто в3 застал даже спрашивать не хочется, остались только уборщики кто видел разработку шедевра)
>>9290889 >ведь это новая для разрабобв фича которую интересно встраивать и выебываться В первую очередь новогоднее чудолучики для разработчиков интересны тем, что значительно упрощают и соответствено удешевляют процесс клепания высеров, никакой возни с растром и запеканием. И именно поэтому это будет обыденным дефолтом в ближайшие годы. Мнение обезьянок-игрунков по этому поводу? Да похуй на него.
>>9290985 >значительно упрощают миф хуанга чтоб лучики работали нужно их правильно встроить, настроить что будет отражаться что нет и дальность отражений и анимации гг даже если игра от 1го лица, чтоб в пещерах не было темно потому что окон нет а факела недостаточно, чтоб в катсценах тени не ебались, чтоб графон не исчезал за спиной ведь теперь объекты должны отражаться и висеть в рендере даже если игрок их не видит, а значит нужна дополнительная оптимизация
>>9289655 (OP) 1. новогоднее чудо 2. Игры — это продукт. Идеальная игра с точки зрения рабовладельца: три в ряд, которая приносит миллионы. Думаете, это преувеличение? Неговёные компьютерные игры — это в принципе продукт очень сложный и дорогой в разработке, это узенькая ниша для очень требовательной аудитории, которая должна обладать определённым оборудованием. Делать что-то для самой требовательной верхушки этой и без того сложной схемы: физику стульев, небанальный сюжет и так далее..., означает сужать и без того узенькое окошко возможного успеха. Это просто-напросто невыгодно.
>>9290831 рокстары умеют чувствотваь тон на кончиках пальцев
в гта 4 все детали игры иделаьно друг к другу подходили в гта 5 тоже все детали иделаьно друг к дуруг
физика атво, инецрия и веш машин, дух мира игры, атомсферы игры.
вот например в гта 5 физику "упроситили" в сравнении с гта4, чтобы больише пространства(ведь игра не один город сплошняком как гта4, ад и сам город другой - дороги и тротуары шире, средняя скоростьп ереджвинеия по гроду выше) покрывалось легче. даже спорткапры легко ездят по холамма, они не переворачвиаюстя изагораются, они легко заезжают на камни (15 сек вебм), они не "спотыкапются" о бордюры и прочие неприятности, когда ездишь вне дороги. ВСё - чтобы игра не раздражала, чтобы бесшновтсь и погружения(иммерсия) не нарушалсь. Это веселая игра а не рил симулятор езды ведь. Да и в форзе тоже сделали классно чтобы заборы не убивают скоросттьь
>>9291182 >легко ездят по холамма, они не переворачвиаюстя изагораются, они легко заезжают на камни (15 сек вебм), они не "спотыкапются" о бордюры и прочие неприятности и ощущаются скучно словно читом убрали все проблемы
>>9291195 В гта4 физика машин, да, уебашная корова на льду, но остальные физические преколы кокстары выпилили. Там блять неписи цеплялись за машины пытаясь открыть дверь и весело катались с игроком до первого столба, за объекты цеплялись, было эрзац-оружие, типа взял кирпич под ногами и хуякнул, такие маленькие но иммерсивные приколюхи.
>>9291271 >в 5 был даунгрейд физона и повреждений авто Думою, сшакаливание тачки в блин убрали из-за вида от первого ебла - ну хуль ты там увидишь в нем, кусок мыльной текстуры?
>>9289835 кокстары хантят из других студий разрабов и никто не может сделать даже физон машинки уровня гта3 вон из недавнего вачдогс3(третья игра серии!) а машинки все также ездят как кал разрабы не могут просто повторить физон санандреаса даже, просто поиграйте и сделайте также, пусть не гта4 с деформацией, но хоть как в санандреасе сделайте, нет не могут или джасткоз4, четвертая игра, а физон тачек хуже чем в джасткоз2 или сансров, физон такой же говеный как в сансров2 а кто может сделать физон как в санандреасе видно получает предложение от кокстара и уходит яйца коням рисовать к ним за большую зп тупо саботаж всей индустрии
>>9291943 чет лень даже искать видео где виден обсер физона этого байка уж лучшеб дейсгон привел в пример, вот там байк годный, получше гташного даже, наверно единственная игра(не гоночки) где колесный транспорт лучше гташного
>>9291195 >ты бы возненавидел гта5 если бы физика там была как в 4 я мод поставил где физон почти как гта4 играется в разы веселей но проблема что аи копов настроен под другой физон и с модом чаще врезается
>>9292105 Он сделал супер хуево, я лично катался на бандите, а во Вьетнаме на мопеде. По ощущениям в дейсгане максимальная скорость 20км, а разгон до сотни занимает 3 часа, ибо его нет. ПОЛНАЯ ХУЙНЯ, ну и конечно же бензин, это ваще идиотия. Бензин сделан в наилучших дрочильнях-выживалках, где персонаж хочет жрать, срать, спать каждые 5 минут
>>9292116 >ну и конечно же бензин, это ваще идиотия. Бензин сделан в наилучших дрочильнях-выживалках ващет там специальная система(близкая к реальности) и об этом там даже подсказки есть там если разгонятся плавно а не газовать на месте, то расход меньше, расход меньше если ехать по дороге а не полям а еще с горок в игре рекомендуют скатываться отпуская газ, потому что скорость сохраняется и бенз не тратится
элемент выживача игре подходит ведь она про выживач
>>9292123 >ващет там специальная система(близкая к реальности) Пиздец, иди эту ахинею мотоциклистам расскажи. Тогда делайте карту огромную, а не так чтобы 1 км проехал и полбака нет блять.
>>9292297 И это замечательно. Рокстары поняли, что риализьстичная физика нужна только 2,5 додикам из Барнаула и сделали ахуеннейший баланс между весельем от вождения и уникальным ощущением весомости каждого транспортного средства. Можешь дальше свой пиструнчик на безгеймплейную копрочетвёрочку наяривать, если не готов принять этот факт
>>9292070 > смотрисобак Это пиздец. Первая игра, где я в первую же минуту, как усадил болванчика на байк, взлетел метров на сорок вверх, споткнувшись на микробордюрчике, а потом зычно бабахнул и конечно же сдох на месте по приземлении. И ладно бы это всё случилось во фрирайде, но нет, это случилось во время ёбанной заскриптованной гонки, причем на самом чекпоинте, через который надо было обязательно проехать.
>>9292386 А надо было целиком занюхать очередной жата-кальчик с копипастным впопенворлдиком? Мне дикой дристоты впрочем, я её тоже не осилил по горло хватило, копроброу, спасибо за заботу.
Даже в кал говна 4 был лучше физон, чем в зумерской пятерке. Хотя, в четверке тоже отстой, тамошний физон зашел только читателям нигромании, которые повелись на вброс журналистов, ничего нового
>>9292407 ну вот что за херня кто это защищает от физона ощущение словно мне 5 лет и я руками игрушечный байк по мебели двигаю и летаю через всю комнату игра для агуш уровня вот этого >>9292322
Нахуй вам визитка? Нахуя разрушаемость? Или тем более зеркала и подвижные объекты? Зачем это все, когда в играх есть ПОСТАНОВКА? Есть прекраснейшие моушен капчур сцены у каждой побочки и озвученные профессиональными актерами диалоги каждые 3 минуты.
помню в 2010 слова типа CINEMATIC EXPERIENCE были ВАУ ПРЯМО КАК В КИНО!??!?!?!??! О А О ДА СОНИ ЛЕЙ СВОИ ЭКЗЫ МНЕ НА ЛИЦО, а года с 2016-2018 эти слова стали синонимом скучного гойслопа. Тот же Хеви Рейн котомурому оды пели(в видеомании) в 2010 в 2020 играется ну так себе. Конвеерные квесты от Telltale показали чего эти синематик эксперименс стоят
>>9289655 (OP) Потому что нинужно. Делать физику сложно и дорого, а пользы для геймплея в большинстве игр - ноль, пять минут игрок поаутирует и забьет хуй. Надо либо сразу игровой процесс вокруг физики выстраивать, либо лучше даже не пытаться, а ресурсы команды разработчиков аллоцировать в ассеты, постановку, неткод и все такое.
>>9292860 > ресурсы команды разработчиков аллоцировать в ассеты И вот хули толку? В ватомик фарте аллоцировлись исключительно в ассеты. И руки-ноги у этих ассетов скозь стены пролетают как в 2001 году, лол. И это на движке, в основе которого лежит один из совершеннейших физических движков хренвидия физикс, при помощи которого можно было очень легко и непринужденно избежать таких вот казусов с провалами причиндалов в стены. Абсолютно ничего сложного, это глобальный параметр для костей ко всему прочему еще и прекомпилированный причем всегда, даже если его не используют, то есть симуляции никакой сложной не требует. Один простенький интерфейс для связи анимированной косточки с материалом и прощай мерзейший ляп раз и навсегда. Но нет, пидарюгам даже такое сделать лень.
>>9292876 > ватомик фарте Не играл > исключительно в ассеты Не, ну ясен хуй тебе надо физику хоть на минимальном уровне нормально сделать, чтобы модельки друг через друга не клипались. Я про то, что всякая сложная разрушаемость или симуляция физики мешков с новогоднее чудом привет тодд в большинстве игр нахуй не нужна.
>>9292882 Но это вообще ничего не стоит. Если верить ресурсной консольке, вот этот нехитрый твик занимает миллиардную долю миллисекунды в общем времени вычисления кадра блять.
Школьники бомбят потому, что тачки мнуться, как пластилин, а не представляют собой сосновую машинку из новогоднее чудогта 5, что мешает врезаться в каждую машину.
В гта5 охуенная физика. Сбалансированно фан и реалистичность. Долбоебы кирилы не знают чего хотят ведь сделай так как в гта4 все бы новогоднее чудом плевались Там физика лучше но на геймплей это влияет в худшую сторону потому что блядь ебаный хоккей начинается где машину из стороны в сторону шатает. Тотальный антифан.
>>9292905 Бомбят с хуевого сцепления, а все остальное всех устраивает, особенно то, как машины мнутся, с этого школьники просто в восторге всегда были. В гта 5 кстати тоже они нормально мялись, пока туда первое лицо не добавили.
>>9292923 Двачую. Возьмём простой пример, популярнейшую игру «Три в ряд», которая ебёт в рот даже жалкие высеры никому не известных студий. Так вот, там все шарики разного цвета, что только мешает геймплею. Надо их все сделать одинаковыми, и тогда прибыли станет ещё больше.
>>9290852 >В ведьмаке 3 и киберпанке 2077 физика гораздо лучше. Еще недавно сталкер 2 вышел, там вообще тупо топ 1. Толстый наброс. В киберпанке 2077 вообще физики нету даже на уровне гта 5. Про ведьмака и физон посмеялся, додик Геральт даже с лошади не может свалится.
Сралкер - это вообще жирнота. Там даже стёкла не бьются, а в ХЛФ 2 бились! Ещё и от гранаты бились, а не только от выстрелов. В лицо Алекс посветишь и та рукой от света закрывалась, а в сралкере такое есть? Даже близко нет. Физики вообще не существует там. Какая там АРМА, какой там тарков. Какой там ФИАР. Буквально ссущие под себя НПС. Весь физон заключается в том, что дырки от пуль в игре есть, пиздос.
>>9289664 от чего мужик-то упал, если тачки скорость резко не меняли, а двигались с виду с почти постоянной скоростью. причём, когда тачка с места двигалась, он не падал. ирл же люди не падают в транспорте во время движения, а в основном во время торможения или начала движения из-за изменения ускорения.
>>9296319 Ну я вообще-то и не отрицаю изначальной жирности мной всхрюкнутого. Фекалийпнюк, калкер и дристота воистину потешные копроигрушки по всем параметрам. Хотел бы я поговорить про действительно внушительную физику, я бы написал про Dishonored 2, например, где ошмётки разорванных на куски врагов могут побить штукатурку на стенах, посуду на полках, ранить или даже убить мимокроков, в том числе и тебя самого, а летящая туша способна расхуяривать своим весом витрины/двери/любые другие интерактивные предметы по пути следования и даже пролетать насквозь через здания, влетая в одно окно и вылетая через другое на противоположном конце, при этом навсегда оставаясь в том формате, который ты из неё сделал своими виртуозными выкрутасами, сколь много не перезагружай сохранение.
Почему сейчас такого нет?