Вот приблизительно на таком уровне должен был находиться Скайрим. Глубокомысленный фэнтезийный сюжет, очень атмосферный и философский, с обилием неоднозначных выборов, над которыми долго размышляешь, прежде чем принять окончательное решение. Починенные механики - несмотря на обилие квестов со спутниками, они, наконец то, не застревают в каждом камне и не нужно ждать вечность, пока очередной кабыздох в человеческом обличии тебя догонит. Полностью переделанная система прокачки в духе Готик. И отдельное спасибо - побочные квесты. Каждый, буквально каждый продуман и интересен, без всяких банальностей с убийством 30 троллей и поиском жoпoк бобра для очередного торговца.
В общем, это - Скайрим здорового человека. Эндерал оригинальную игру просто уделал по всем фронтам.
>>9839568 (OP) >и поиском жoпoк бобра для очередного торговца. Но на выходе из первой же "обучающей" пещеры тебе обязательно прописывают задачу собрать 5 цветочков и 5 залуп.
>группка энтузиастов без ресурсов собирается делать игру мечты-получается великий Ендерал @ >крупный руководитель кАААл студии с миллиардами на счету собирается делать игру всей жизни-получается сралфилд почему так?
>>9839568 (OP) >Глубокомысленный фэнтезийный сюжет, очень атмосферный и философский Сюжет там шизофреническая хуйня из под собаки состоящая из бессмысленных флешбеков про поехавшего горящего батю после каждого сюжетного квеста, претензионной графомании и бесконечных логических противоречиях со спасительными роялями. Ни один квест не обходится без того чтобы местная богиня не нагадила/спасла гг просто так или что бы после допроса некромантией завалявшегося на складе вмороженного в ледник 10к лет назад генерала оказалось что он не замерз насмерть а был застрелен у себя дома >обилием неоднозначных выборов Выборов там только 2 - кому сопли вытирать а потом ебать, тянке или куну и финальный. В сайд квестах тоже выбора только 2 - обокрасть гильдию/остановить воров и убить главсектанта Отца/убить убицу Отца. Кстати про отцов, там где у мистера говарда шутки про поиск отца у ендеркала каждый второй квест про хуевого отца, видимо у сценариста там с отцом полный пиздец и он просто не может не про отца >Починенные механики - несмотря на обилие квестов со спутниками, они, наконец то, не застревают в каждом камне Ну да, нет спутников нет проблемы лол. А вот проблема застревания только усугубилась ведь в ендеркале насрано ящиками камнями кристаллами рельефом узкими проходами ямами и невидимыми стенами из-за чего даже игроку на изи застрять в текстурах не говоря про мобов которые застревают по кд >Полностью переделанная система прокачки в духе Готик. Нет, там ванильную скайримскую просто превратили в кал, единственное изменение это опыт за убийство мобов а не использование навыков. А так буквально те же перки и пару активных способностей вместо криков, только их теперь отвязали от уровня навыков сделав все навыки кроме зачарования полностью бесполезными и вместо выбора перков в менюшке прокачиватся нужно через загрузку в особую локацию с кнопками на камнях в форме Скайримовских созвездий, до самых высоких кнопок без прыжка не достать. Сами крики это какой-то кал уровня достать из воровского кармана огненные стрелы которые в скайриме крафтились блять, все кроме уменьшения урона и стоимости спеллов просто никогда не юзается. Кстати про спеллы, их тут на порядки больше чем в скайриме но только потому что каждый скайримовский спелл скопирован 6 раз блять с чуть увеличенным уроном и стоимостью, а иллюзию вообще всю вырезали кроме страха, теперь там вместо иллюзий магические файрболы. >Каждый, буквально каждый продуман и интересен, без всяких банальностей с убийством 30 троллей и поиском жoпoк бобра для очередного торговца. Толи дело убить 20 лидеров бандитов по заказу с доски или найти 5 яиц разных птиц 4 раза или найти 4 колодца в разных концах карты и вкинуть туда рандомный лут из рандомного подземелья. >В общем, это - Скайрим здорового человека. Эндерал оригинальную игру просто уделал по всем фронтам. Эндерал хуже скайрима по всем фронтам, это просто посредственная претензиозная графомания на движке скайрима. В нем все хуйня, геймплей, прокачка, дырявый сюжет, уровневые локации с одинаковыми врагами но разными статами и ужасный открытый мир засраный копипастными данжами без нпс, квестов, уникальных ситуаций и с записками хуже чем в скайриме если они вообще есть. Единственное что хорошего это пару красивых видов.
>>9839568 (OP) Толку в 100й раз хвалить Скайрим и так понятно, что пока что лучшая рпг с опенвролдом не имеющая аналогов позовите, когда выйдет что-то хотя бы на уровне
Моя реальная претензия к эндеру помимо сюжета хуйни - все локации пустые, в карманах у нпс нет нихуя воровать нечего. Как мне воровской ход продвигать? Кал. В Скуриме 11 года до нашей эры везде хоть монетка но лежала.
>>9839784 > до самых высоких кнопок без прыжка не достать Вот с этого проиграл да помню.
>>9839784 Нереальная база, просто базища. Эндерал это самый дурацкий форс из всех что были на этой доске когда либо, даже пресловутый Трон Тьмы как игра лучше. Самое главное в Эндерале это то, что это по факту самая обыкновенная нудная кривая неинтересная беседкоигра, в ней ничего лучше чем в беседкоиграх не сделано кроме ну может быть мейнквеста, и то это спорно, написан он может и интереснее свиткоговна, но по факту ничем с точки зрения исполнения тоже звёзд с неба не хватает. В остальном это просто 100 часов зачистки пещерок ради двух кусков сетовой брони, которые 2 часа назад лежали в другой пещере и сундука с рандомным мусором, в такое только совсем дурачки могут играть.
В общем, это - Скайрим здорового человека. Эндерал оригинальную игру просто уделал по всем фронтам.