Продюсер Silent Hill Мотои Окамото в разговоре с изданием Famitsu сообщил, что Konami планирует выпускать по одной игре серии каждые 12 месяцев.
>Команда хочет сохранить качество проектов на высоком уровне, несмотря на быстрый выпуск новых игр. Наша цель — выпускать примерно одну игру в год, включая как ранее анонсированные, так и пока неизвестные проекты. Я не знаю, справимся ли мы с этой задачей, но как продюсер серии я хотел бы сделать всё, что в моих силах. Мы постараемся предоставлять вам новую информацию, поэтому, пожалуйста, подождите немного.
Сейчас известно о двух играх франшизы, которые находятся в производстве — Silent Hill: Townfall и ремейк первой части. Не исключено, что эти два хоррора выпустят в 2026 и 2027 годах.
Ранее стало известно, что Konami рассматривает в качестве сеттинга будущих игр серии Россию, Италию и Южную Корею.
>>10018314 (OP) Ремейк копейки пусть допилят, просто интересно как Блюпиры её переосмыслят в новом визуале. А дальше Конами пусть хоть закрываются - на шизокал который они пилят по СХ просто плевать.
Есть Silent Hill - революционная культовая игра. Далее полшо паразитирование на винчике Тоямы, ублюдочные высеры известные как копродвуха, трёха - уёбищное продолжение полностью законченного оригинала и всякое чудо вроде орижина, хомиками и пурного дауна.
Комната - это отдельная, самостоятельная, хорошая игра. f - это отдельная, самостоятельная, хорошая игра. Шатёр тоже годная игруля с ахуенной зимней атмосферой.
>>10018791 >Пшекопидары не могут сделать нормальную игру, только ведро дерьма из грязного польского сельского сортира. Базанул.
Лучше бы китайцам отдали ремаке СХ делать. Высрут такое же гавно как ремаке копродвухи, а именно - цензуру всего, Гарри носатого опуща с походкой пидора с пролапсом кишки, изуродованных Алессу, Лизу и Сибил, семилетнюю Шерил сделают старухой и всё вокруг обмажут гавном, гноем и помоями.
>>10018791 Плюпиры сделали ремейк двуху - лучше оригинала от Овуляко Пососако. То что сюжет шизокал это не их вина, визуал поляки сделали ПУШКА-БОМБА!! На все бабки уриновинчика.
>>10018868 Визуал топчик, правда еще бы оптимизацию завезли. Атмосфера тоже на уровне, правда скримеры лишние - сразу пахнет каким то польским васянским чудом сделанным на коленке. Геймплей кальчик, слишком много патронов и аптечек, даже в резиках их меньше. Я бегал с 15+ аптечками, лол что
>>10018601 Пусть, жаль не делают. Много левачков ебнутых, моралистов не по делу. Юзать такое государству для пропаганды значит ок, а отдельным людям для своих историй значит нет?
>>10019091 Кстати, посмотрел вчера фильм комедиюпро евреев едущих в польшу посетить концлагеря и памятники жертв холокоста. Давно не видел такого душевного фильма, евреефобию сильно сняло и просто охуеено, работает лучше любого пропагандонного высера.
>>10018314 (OP) Кек. Я считаю, это талант так усиленно превращать в чудо то к чему притронешься. Казалось бы, только недавно серия после долгих лет пребывания в луже блевотины и чуда после 4 части ненадолго из неё вынырнула с римейком двухи, жадно подышала и почти начала выбираться на берег, но подскользнулась и шумно упала обратно под задорный хохот чуда сх ф. А ведь ебаным даунам всего-то надо было сделать последовательно римейк 1,3,4, и на нафармленные бабки нанять не парашную инди студию и сделать нормальный сиквел, но нет. Поздравляю, пиздоглазые дебилы, вы снова проебали серию. Дайте уже ей спокойно сдохнуть.
>>10018314 (OP) Ну они в общем уже так и делают, многие думают что оживление с ремейка сх2 началось а это не так.
В 2023 был угарный в своей хуевости интерактивный сериал где зрители голосовали за исход каждой серии, за донат естественно, с чатиком и всем таким, чатик пришлось модерировать после первых же серий потому что наваливали туда капитально.
Потом в 2024 сначала вышел халявный симулятор хотьбы, а потом сх2. В этом году эфка. То есть движуха уже три года подряд идёт.
То есть, буквально так же, как это было со старыми СХ, там тоже каждый год выпускали, ну почти, первый вышел в 99, четвертый в 2004, за 5 лет 4 игры. Впрочем, тогда это была обычная практика в геймдеве, сейчас конечно такое, разработка затягивается, но японцы тащат катку, тем более, можно нанять всяких на аутсорсе.
>>10018797 >Комната - это отдельная, самостоятельная, хорошая игра. f - это отдельная, самостоятельная, хорошая игра. Шатёр тоже годная игруля с ахуенной зимней атмосферой.
>>10018314 (OP) Так если выпускать игры длиной 6-10 часов, то какие проблемы выпускать их раз в год? Тем более что ассеты можно легко перетягивать из части к части.
>>10019405 Да хоть длинною в час, кто это чудоподелие будет покупать каждый год? Помойной сх ф не помогли никакие чемоданы занесённые прессе, ни хуюкиси07, уже 40 процентов скидки на этот убогий кал к которому даже ост ямаоки не стали в продажу отдельно выпускать.
>>10019408 >хуюкиси07 Его так пиарили как какого-то спеца с крутыми сюжетами, а в итоге вышла копипаста СХ2 только с японскими протыками. Это какой-то позор.
>>10019407 два чая, можно было еще про сектантов че-то придумать, как они по всему миру распространяют тело бога, которое создаёт изнанки в другую реальность, франшиза имела потенциал уровня Resident Evil, если бы у создателей хватило мозгов.
>>10019625 СХ2 это игра про гомика, который устал бороться со своей болезнью. Всю игру оправдывается, всё женское у него уродливое и суёт руки и прыгает в дыры итд.
>>10019719 >эти повторяющиеся текстуры поврежденной плитки Не знал, что в Сайлент Хилле даже плитка ломается по строго определенным шаблонам. Гениально!
>>10019714 Выдал пердёж протыка, молодец! Даже не близко, но твой протык один раз прошел и пёрнул тебе в мозг заблуждениями и намёками из первого прохождения.
>>10019735 >врети кудах бабах Лол, ты наверное и в высерах бабадзаки про ядовитые болота разводишь спгс хуйню про глубокий, как очко твоей мамаши, сюжет.
>>10018797 >Далее полшо паразитирование на винчике Тоямы, Он и сам высрал хуету под названием запретная сирена, где игра даже сама не понимала, чего она хочет от игрока.
>>10018797 >пурного дауна. Ты ахуела, чертила? Ливень пиздатая игра, во многом расширившая геймплейные и лвл дизайнерские идеи оригинала. >>Комната - это отдельная, самостоятельная, хорошая игра. Только вот не доделаная. >>Шатёр тоже годная игруля с ахуенной зимней атмосферой. чудище, которое сосет у Haunting Ground. Лучшей хоррор бегалки все еще не высрали, только может быть Чужого, все.
>>10020040 >Ваше мнение очень важно. Двачую. Я так же такие неудобные мнения игнорирую. СХФ уникальная игра с продуманным гемплеем от спецов Необар Интертаименс, и крутым глубоким сюжетом от мастера Рюкиси404. А СХФ2 кал.
>>10031725 Семичасовую игру сегодня разгромят, какой бы хорошей она ни была. Кроме того, везде нужно насыпать бессмысленных деталей, чтобы выглядело бохато. Это тоже требует времени.
>>10019592 СХ 2 тоже резикоклон, как и все игры серии. Но в СХ 2 хотя бы сюжет хороший, а не война с динозаврами и какодемоном, вылезшим из маленькой девочки.
>>10031738 >Семичасовую игру сегодня разгромят, какой бы хорошей она ни была. Просто наваливаешь бектрекинга, как в ремейке 2 сделали, и готово. Там локаций не больше, чем в оригинале.
>>10018314 (OP) Я только за то, чтоб франшизу на аутсорс разным студиям раздавали. Когда её мариновали в тимсайленте, сюжетно всё застопорилось на копротрёхе, а геймплейно - на копродвухе. Да, почти никогда не получалось вылизанно (кроме шаттеред мемориз), но каждый раз получалось интересно.
Я люблю Сайлент Хиллы, вообще похуй если честно на слоп, это единственные игры где мир строится вокруг персонажей, а не мир в котором живут персонажи, аналогов нет. Разве что сру от страха какой-нибудь, но это даже не игра.
>>10018314 (OP) >На высоком уровне >Легендарная серия Да откуда, сука, эта хуцпа берётся? На река это всю жизнь была пищевая 7/10 хуита. После 2004 года там вообще все по пизде пошло. В чём легендарность-то блять? В одной игре, ремейк которой уже освоили поляки? Угомонитесь нахуй, ваша легендарность нахуй никому не нужна, петухи, сука, конамские.
>>10036370 >Угомонитесь нахуй, ваша легендарность нахуй никому не нужна музяку, как и инди проекты, по вдохновению делают, пиплы обсуждают игрушку 20-ти летней давности, скупают различный мерч. как итог ты сам можешь пойти нахуй, обыденная капризность как у телки
Почему секта, просто психология так работает, при минимализме проще сконцентрироваться на чем-то конкретном, а при обилии деталей все как-то сливается в одно и на эти детали тупо не обращаешь внимания, не концентрируешься, потому что их много. Поэтому минимализм достаточно широко распространен в графике, типа пикселей, кубизм, просто лоу-поли эстетика, имеется спрос на эту тему, не всем же наворачивать соевым газок с нейро-текстурами под видом некст ген графония. Туда же и запеченка, запеченные тени и освещение - это не устаревшая тема а средства выражения, возможность создать тот графон, каким ты его хочешь видеть без влияния всяких левых факторов. Эталонная запеченка - изометрия, там все выглядит так, как оно должно выглядеть без влияния "не под тем углом посмотрел" и тд, ну и типа изометрия достаточно часто встречается и по сей день, да и любителей этой темы хватает.
>>10040759 >>Это бессмысленный визуальный шум, путающий игрока Я боюсь представить, как ты в реальности по улице ходишь, раз тебя в игре путают и смущают детали окружения. У вашей секты явно проблемы какие - то просто, скорее с восприятием окружающего мира.
>>10040908 Буквально другое из-за разных уровней интерактивности и того что ирл ты не пялишься в бойницу, зачастую ещё и от третьего лица. Возьмачье чутьё и жёлтую краску не просто так придумали.
>>10040953 >Возьмачье чутьё и жёлтую краску не просто так придумали. Не просто так, но это максимально бездарное решение в обоих случаях. Как и отказ от деталей.
>>10018314 (OP) >в качестве сеттинга будущих игр серии Россию >мужик возвращается из длительной командировки в родной Усть-Запиздюйск советской застройки >на город внезапно опускается туман >половина зданий в руинах >на улицах периодически слышны взрывы >противники - смесь людей с железными механизмами >много противников в виде мясожелезных птиц, от которых надо прятаться, а после нахождения двухстволки - сбивать в полете >в адском измерении весь город горит, туман становится черным, c неба постоянно падает огонь, монстров становится очень много, но главный герой получает калаш с кучей патронов >в конце оказывается, что главный герой вернулся не просто из командировки, а из Вагнера после штурма Артемовска, где потерял всех друзей
>>10065992 Примерно до середины всё описанное тобой - просто жизнь в окраинных ебенях. Усть-пиздюйский рабочий и при виде птиц горящих только закурит разве что. Потом включит радио, которое начнёт с ним разговаривать, а он станет перебивать, орать на него матами, в итоге потусторонние голоса просто не выдержат и заткнутся.
>>10070223 Ты их хорроры глянь про ебеня, инцестных хилбилли, деревни с дагонами, секты дяди дэйва которые танками штурмуют ИРЛ, и прочее. Оно не на пустом месте растёт, там хтони и поехавших не меньше чем у нас и в целом чем везде.
Продюсер Silent Hill Мотои Окамото в разговоре с изданием Famitsu сообщил, что Konami планирует выпускать по одной игре серии каждые 12 месяцев.
>Команда хочет сохранить качество проектов на высоком уровне, несмотря на быстрый выпуск новых игр.
Наша цель — выпускать примерно одну игру в год, включая как ранее анонсированные, так и пока неизвестные проекты. Я не знаю, справимся ли мы с этой задачей, но как продюсер серии я хотел бы сделать всё, что в моих силах. Мы постараемся предоставлять вам новую информацию, поэтому, пожалуйста, подождите немного.
Сейчас известно о двух играх франшизы, которые находятся в производстве — Silent Hill: Townfall и ремейк первой части. Не исключено, что эти два хоррора выпустят в 2026 и 2027 годах.
Ранее стало известно, что Konami рассматривает в качестве сеттинга будущих игр серии Россию, Италию и Южную Корею.