>Бывший ветеран Bethesda Брюс Несмит защищает продолжающееся использование Bethesda Gamebryo (ныне Creation Engine), указывая на огромные нарушения, которые могут быть вызваны переходом.
>Несмит: «Что вы должны понимать, так это то, что если вам придется сменить движок, а я говорю это о любой игре где угодно, это потребует огромных усилий. Вы говорите о десятках людей, которые ничего не делали, кроме как заставить работать двигатель. '
>Вы говорите о том, чтобы поставить своих разработчиков в ситуацию, когда они не смогут играть в игру. Возможно, они даже не смогут работать над созданием игры в течение длительного времени, потому что движок еще не готов или не работает. '
>'Это огромная вещь. Мы столкнулись с этим в Fallout 76. Для мультиплеера пришлось кардинально изменить движок. Это чрезвычайно усложнило жизнь команде».
>'Кроме того, Creation Engine настраивался так, чтобы служить целям Bethesda в течение стольких лет, даже десятилетий, что на данный момент, вероятно, разумнее продолжать с ним работать. Преимущества, которые вы получите от перехода на Unreal Engine, вероятно, не материализуются, пока не появятся две игры».
> «Каждая игра Bethesda, когда-либо выпущенная, содержала значительные улучшения в движке создания. В него постоянно вносятся значительные улучшения. Есть целая команда, которая занимается только этим. Но ваше преимущество в том, что вы все равно можете запускать игру все время, потому что у вас есть существующий движок. Вам не нужно придумывать, как поставить эту новую вещь на место».
>'Я бы встал на сторону сохранения Creation Engine, продолжайте над ним работать. Если вы видите что-то, что возможно только в Unreal, поместите это в Creation Engine. Это было бы место, где, если что-то противоречит всему, что вы говорите, давайте сделаем это. Давайте сделаем что угодно. Если Unreal делает это, а Creation — нет, и мы чувствуем, что нам нужно это сделать, сделайте это».
>>10086565 (OP) Давай честно. В игры беседки играют из за их движка, который легко модифицировать. Без этого движка и сами игры ничего не стоят, они как игры всегда были кривые и хуевые, а движок превращал их в конструктор для всех. Перейти на анрил для них так же тупо, как тупо было бы для лего начать выпускать неразборные игрушки.
Так в урине нет модов, какой смысл перехода? В гейбрио можно боевку какую хочешь сделать, хоть реалистичную, хоть спинномозговую из дарк саси, да любой геймплейный аспект изменить, в принципе. А че на урине, текстуры заменить, и все? Вот, например, к первому стволу было бы неплохо присобачить более усовершенствованную боевку из последующих частей, но никто до сих пор не сделал такой мод, значит такие изменения не реализуемы силами моддера, значит урина кал говна в плане моддинга, в сравнении с гейбрио.
>>10086604 Скайрим вышел в 2011, сука, году. Вместо говна76 и калфилда могли бы сделать движок и новый тес или фолаут 5 на нём. ПЯТНАДЦАТЬ ЛЕТ РАЗРАБОТКИ, КАРЛ. И не надо затирать, что денех нету с 90000 переизданий Скайрима и сколько он занимал топы продаж.
>>10086565 (OP) >Что вы должны понимать, так это то, что если бесезда выпустит тес 6 с бесконечными загрузками, как в калфилде, и с таким же уёбищым графоном, как в калфилде, то серию тес можно будет закрывать, останется одна мобильная дрочильня.
>>10086611 А ну и финалочка, поляки за две копейки сделали Тейнтед Грейл. То есть сделать базовую рпг без моддинга (хотя они сейчас работают над инструментами для модов) с ресурсами беседки - 100% возможно. На уе можно модить, но это надо реализовать кастомно и это реально сделать за столько лет. Эпики из фортнайта конструктор игр запилили, было бы желание как говорится. И опять же, уе это тоже опционально. За десяток лет можно написать современный движок с нуля под свои нужды без легаси геймбрио и начать пилить игру, как это сделали капком с ре энджин.
>>10086565 (OP) >Bethesda Gamebryo (ныне Creation Engine) Ныне Creation Engine 2 Геймбрио он перестал быть 15 лет назад Отношения к геймбрио в данный момент не имеет Является самым передовым движком на сегодняшний день
>>10086587 >Без этого движка и сами игры ничего не стоят Моды меняют мелкие вещи в игре, сама игра остаётся той же самой. Игры беседки 99% юзеров проходят без модов.
>>10086614 >бесконечными загрузками 1. Купи ссд. В консолях текущего поколения он есть и это базовый минимум для игрового ПК. 2. Без загрузок будет графика как в киберпанке или подобных играх, то есть хуевая >уёбищым графоном Лучший на данный момент в жанре. Это детализация одиночной коридорной игры, но при этом в огромном открытом мире. Просто не существует даже близких аналогов или соперников. Загрузки - это база, основа. В каждой игре по-хорошему должны быть. >серию тес можно будет закрывать Молюсь чтобы они сделали на божественном Creation Engine 2
Ну тип да, старфилд является одной из двух реально многопоточных игр на данный момент. Тотал вар про Рим и старфилд - все, больше нет игр способных дать реальное преимущество в тесте ипц против количества ядер.
>>10086565 (OP) >«Что вы должны понимать, так это то, что если вам придется сменить движок, а я говорю это о любой игре где угодно, это потребует огромных усилий. Вы говорите о десятках людей, которые ничего не делали, кроме как заставить работать двигатель. ' Сложно. Непонятно. Забытые технологии. Сказал бы прямо - нужны деньги и время. Чужой движок использовать и платить процент - это выгоднее. Дайте денег, дайте времени, дайте спецов и тогда с разрешеняи хозяина будет новый движок заместо дерьмуче устаревшего.
>>10086565 (OP) >'Это огромная вещь. Мы столкнулись с этим в Fallout 76. Для мультиплеера пришлось кардинально изменить движок. Это чрезвычайно усложнило жизнь команде». Какой пиздабол. Фанаты помню в фоллаут 3 ебашили мультик чтобы можно было другому игроку присоединятся и они даже добились синхрона. Для этого не нужно никакой другой движок и т.д.
бисер перед свиньями. которые думают, что Creation Engine - плохой движок, и ставит палки в колеса великому умельцу Тодду и его коллективу. в реальности Тоддик и его команда просто дружки рукожопы
>>10086587 я в игры беседки играю просто потому что они не скучные и действительно просто хорошие игры в которых приятно провести время и побродить по карте, а моды они как приправа, которая делает только и так вкусное блюдо. Придет мне в голову какая-то хуйня есть ли такой мод, згляну на нексус и если есть, заебок, установлю. Единственная претензия к беседке они ручонки к модам тянут
>>10086681 >Единственная претензия к беседке они ручонки к модам тянут Сами моддеры не против и активно перекатываются в магазинчик беседки, чтобы лутать деньху с консолебыдла. В целом, это сделано ведь целиком для консолей. Тодд настолько крутой, что добавил моддинг для соснулей.
Игры пусть выпускают. За 15 лет со времен выхода Скайрима, они могли бы весь Тамриэль реализовать, если бы не делали ебаные фолл76, не пытались в сессионки, мобильное дрочево и калфилд. Буквально могли бы запилить рпг мечты и люди бы даже за 100 баксов игру взяли еще и ежегодные длс по 30-40 баксов покупали
>>10086703 >фолл76 Одна из лучших онлайн-игр в истории, колоссальный успех для компании >Ф4 Самая успешная игра беседки в истории >Старфилд Тотальный успех и самый лучший старт в истории компании >Шелтер Буквально топ 10 самых прибыльных мобилок в истории, что просто огромные деньги
Мне кажется это тебе как раз стоить завалить ебало
>>10086565 (OP) Огромные нарушения могут быть разве что в мозгу Тодда Говнарда, который 25 лет подряд выпускал болванки для модов вместо игр, воровал моды и продавать их как длс, а теперь ему придется самому работать, где и вскроется что он бездарный карлик-пидорас. Игроки только выиграют если этот копродвижок наконец заменят.
>>10087077 >воровал моды и продавать их как длс Если дауны (сосольщики) готовы покупать моды, то в чем Тод неправ? Это как продавать игру с наценкой в 30 бачей, за возможность пораньше поиграть в игру. Полная хуйня для дебилов. Но если дебилы платят, то почему бы не продать им платный бетатест? >болванки для модов вместо игр Игрушки Тода и без модов играбельны. В пиздючестве Облу, Фолыч3, Кекас и потом уже Скайрим проходил на ванильных версиях.
>>10086681 все так Скайрим - все еще самый лучший опен ворлд из когда либо вышедших если бы это было не так в него бы никто никогда не играл и даже трогать модами не стал сотни сборок на любой вкус, даже сосалик боёвку прикрутили
>>10086616 > >Bethesda Gamebryo (ныне Creation Engine) > Ныне Creation Engine 2 > Геймбрио он перестал быть 15 лет назад > Отношения к геймбрио в данный момент не имеет Имеет, там половина кодовой базы пересекается. Реально в них только рендер сильно обновлялся, движок по прежнему старый.
>>10086565 (OP) >Я бы встал на сторону сохранения Creation Engine, продолжайте над ним работать. Ммм, загрузки каждые 3 метра, вкусна! Это будет единственная игра на рынке с загрузками, вне новый уровней, просто при входе в дом. Конечно же, никто этот кал не оценит в 2030, зумеры покрутят пальцем у виска, как и диды, которые вхебали старфилду 32% положительных в стиме и только купив ботов, тодд карлан говнард, смог выйти к 60%
>>10087090 Ты не понял, он в прямом смысле воровал моды. Строительство домов, апгрейды оружия, машины и даже некоторые квесты, все это когда-то было модами, которые Тодд украл у васянов с нексуса и вставил в игру без их согласия. А самим васянам он врал что это просто совпадение. В итоге в Сралфилде васяны послали Тодда нахуй и ему пришлось самому делать длс, из-за чего и случился обсер.
>>10087374 У беседки загрузки при входе в дом зато огромный живой мир с уникальными локациями и физикой.
Во всех остальных помойках мертвый статичный мир прибитый к полу, где весь мир это просто декорация, но зато в дом при входе нет подгрузки.
Хомякам зафорсили хейтить подгрузку они и повторяют, своего мозга нет совсем.
Назови мне любую игру с опенворлдом лучше чем тот же Скайрим.
Спойлер таких нет, нет вобще рпг где открытый мир выступал бы сам по себе центральным контентом, который в себя погружает и в котором ты можешь отыграть ловца жемчуга на краю мира и это я про ванильный Скайрим говорю, а Скайрим с модами это вобще не сопоставимая величина с другими попенворлдами, это буквально титан у которого даже теоритически нет конкурентов в жанре.
Выдаю тебе талок на еще один визг про подгрузки в домах и дальше можешь идти чистить вышки/знаки вопроса и бежать рельсам основного сюжета с приколоченными к земле болванчиками на фоне в рамках таких же мертвых декораций.
>>10086565 (OP) Ну так увольте бездельников и наймите людей, которые могут работать с хуйнёй, которая моложе четверти века, нахуй. А лучше, прикинь, можно НАПИСАТЬ СВОЙ ДВИЖОК. Под свои нужды, со всеми плюхами, инструментарием, фишками. хуль эти ебланы 14 лет делали с момента релиза скурима?
>>10087773 Там пришлось продаться Майкрософту, чтобы не закрыться от оглушительного успеха Старфилда, а ты говоришь про наймите людей для написания нового движка, у них ничего не осталось, деньги с бесконечных продаж Скайрима все попилены.
И с учетом того, что новая часть собирается быть в Хаммерфеле это гранат, что шестые свитки уже мертвы и собственно после релиза шестых свитков и их провала Майки проведут масштабные чистки и беседка станет мелкостудией от которой мы уже никогда не увидим ничего стоящего.
Фаллаут 4 был последним продуктом, который можно назвать игрой, хоть и он как по мне уже был довольно слабым
>>10086565 (OP) Да какой Анриал, уже блять даже до самого последнего двачера дошло что этот движок говно. Индусские вайбкодеры налепили хуйню. Я бы еще понял если переходить на ID tech. Тем более что им Беседка собсно и владеет, вот это было бы шикарно.
>>10087807 Они насилуют труп ГейБро, там ядро от этой параши. Отсюда и загрузки каждые 5 минут. Ебанаты просто не могут от них отказаться, потому что ит джаст воркс.
Нужно писать новый, с нуля, без копролегаси вообще, а тех дурней, которые всё это поддерживали, в дом престарелых сдать.
>>10086587 >В игры беседки играют из за их движка, который легко модифицировать. Нахуй иди со своими модами, уебище. Надеюсь, в ТЕС6 моды будут запрещены.
>>10088018 Да, сказали мы взяли тот же самый геймбрио и доработали чтобы вы могли моды накатывать. Смотреть на презентации анонса старфилда, я же сказал.
>>10086565 (OP) Все их говно держится только на модах, без которых оно совершенно неиграбельно. Если после перехода не будет такой же поддержки моддинга, беседку можно хоронить. Загрузки особо не ебали до сралфилда, т.к. их было мало, а миры большие, но современную графику это древний кал уже не тянет без загрузок на каждом шагу и микрополян вместо попена.
>>10087999 У движка со всех сторон торчат уши старых версий, нужно быть слепым чтобы это отрицать. SKSE портировали за пару дней с релиза, а это даже не мод, а штука глубоко и низкоуровнево влезающая в движок. Сверхлюди за пару вечеров разобрались в новом движке лол?
>>10087771 >У беседки загрузки при входе в дом зато огромный живой мир с уникальными локациями и физикой. С подливой. Недавно в фабл1 играл, там НПС там даже умеют закрывать дома когда ночью спать ложаться, а за вторжение штраф получишь. А там от рпг то нихуя.
>>10086565 (OP) Сука, козлопидор ты ёбаный, если не можешь, то новости постить надо на языке оригинала, а не вот этот фурункул с жопы франкенштейна вместо нормального перевода.
>>10087771 >Назови мне любую игру с опенворлдом лучше чем тот же Скайрим. >где открытый мир выступал бы сам по себе центральным контентом The Saboteur. Физика есть, нпс более умные чем в скайриме есть, элементы продуманной системы стелса интегрированные в дизайн опенворлда есть и ещё много чего. Monster Hunter Wilds. Zelda Tears of the Kingdom или Breath of the Wild. Death Stranding Dragon's Dogma
>>10087773 >хуль эти ебланы 14 лет делали с момента релиза скурима? Делали The Elder Scrolls Online и продолжают. Делали Fallout 4. Делали Fallout 76 и продолжают. Делали Starfield.
Если одну игру делать 3 года, то сделать 4 игры займёт 12 лет.
>>10086565 (OP) >Бывший ветеран Bethesda Брюс Несмит защищает продолжающееся использование Bethesda Gamebryo Ой, как невовремя свежие новост подоспели об этом ублюдочном устаревшем говне, которое надо было менять после скайрима Выход Starfield для Switch 2 отменен из-за проблем, с которыми столкнулась Bethesda из-за невозможности совладать с устаревшим движком Gamebryo.
Bethesda представила несколько проектов для новой консоли Nintendo на последнем Partner Showcase, но одно отсутствие сразу бросилось в глаза: Starfield. Ходили слухи, что научно-фантастическая RPG выйдет на Switch 2, но в итоге анонса не последовало.
По словам известного инсайдера индустрии Shinobi602, Bethesda отменила планы по выпуску Starfield на новом оборудовании Nintendo.
По словам Shinobi, дело не в ожидании более подходящей даты, а в том, что у них возникли «проблемы» с портированием.
>>10086611 >Скайрим вышел в 2011, сука, году. Вместо говна76 и калфилда могли бы сделать движок и новый тес или фолаут 5 на нём. ПЯТНАДЦАТЬ ЛЕТ РАЗРАБОТКИ, КАРЛ
И что? Вон у Рокстаров движку уже 20 год стукнул. И похуй, RDR2 одна из самых красивых и технологичных игр до сих пор.
>>10091058 Ля какой же ты пидорас. Нашел фейк новость с ноунейм портала для даунов, и побежал сюда срать? С какими дегенератами соевыми пикабушниками я сижу на дваче я в ахуе.
>>10091203 >Так у них и загрузок для входа в домик нет
Это не от движка зависит, а он убогости индусов на кодерах. Вон на некоторых играх на unreal подгрузки есть, а на некоторых нет. А движок литературно один и тот же.
>>10091211 Так прочитай про рейдж, он уже на момент гта4 был пиздец технологичный (и лагал тогда на топовых машинах), роки заложили технологий на 10 лет вперёд, а дальше графон просто стагнировать начал и ушёл в лучи, поэтому их игры и выглядят до сих пор ОК. >Вон на некоторых играх на unreal подгрузки есть, а на некоторых нет На всех есть, просто кто-то хорошо маскирует, а кто-то забивает йух или вайбкодер.
>>10091773 Я об этом и написал, старфилд уже был в производственном аду и там все понимали, что будет на релизе, поэтому и продались, чтобы хоть как-то доделать старфилд и не сдохнуть сразу после его выпуска.
Потому лучше продаться до провала старфилда пока они стоят больше, потому что после релиза старфилда они понимали, что их стоимость, как студии сильно упадет.
Я уже от беседки ничего не жду, она мертва, как и близы, ждем пока появятся новые студии, которые начнут делать годноту, как в свое время появились те же близы, беседка и прочие.
Но от этих мы уже ничего годного не получим, в лучшем случае средний проходняк
>>10091058 Ахаха, видимо количество костылей в сралфилде достигло критической отметки и вся надстройка рушится. Недаром при устаревшем графоне всратфилд требовал топового железа, наверное, из-за костылей, которыми карлан подпирал этот копролит заместо движка
Хуй знает о чем вы тут сретесь. Геймбрио это кал говна. Буквально худший движок за всю историю видеоигр. Его сейчас использует только Беседка, все остальные разработчики перестали им пользоваться еще лет 15-20 назад, а контора пидорасов, которая его создала, разорилась. Да-да, Геймбрио это не родной движок Беседки, его создала Numerical Design Limite. Отсюда растут ноги у всех проблем Беседки и ее говноигр. Они продолжают использовать старую версию движка, которая была создана еще во времена Обливиона и тупо не рассчитана на современное железо, а новую взять неоткуда. Все, что они могут, это прикручивать свистоперделки, из-за чего каждая новая игра работает хуже предыдущей.
>>10091196 В рдр2 фейковая симуляция жизнедеятельности, нпц и животные деспаунятся при отходе на сотню метров, в скайриме нпц живут на своих местах, если их никто не тронет.
>>10091190 Если не трогать конфиги, никакого бага с повозкой в скуриме нет. Да, у тебя будет лок 60 фпс, но для того времени это было нормой, и даже сейчас иногда бывает, например елдарик.
>>10091236 ГТА 4 лагал из-за кривизны раннего двигала и игрового кода, причем универсальный сборник фиксов всех аспектов игры FusionFix вышел совсем недавно, а до него ебались со сборкой 100500 модов и патчей. Релиз жта 5 по сравнению с четверкой был идеалом.
>>10092617 А для чего он нужен? Кому надо поставят под себя. Это чисто технический проеб, разделять физику/логику и рендер дорого, если движок говно^W^W заранее не спроектировать нормально.
>Несмит: «Что вы должны понимать, так это то, что если вам придется сменить движок, а я говорю это о любой игре где угодно, это потребует огромных усилий. Вы говорите о десятках людей, которые ничего не делали, кроме как заставить работать двигатель. '
>Вы говорите о том, чтобы поставить своих разработчиков в ситуацию, когда они не смогут играть в игру. Возможно, они даже не смогут работать над созданием игры в течение длительного времени, потому что движок еще не готов или не работает. '
>'Это огромная вещь. Мы столкнулись с этим в Fallout 76. Для мультиплеера пришлось кардинально изменить движок. Это чрезвычайно усложнило жизнь команде».
>'Кроме того, Creation Engine настраивался так, чтобы служить целям Bethesda в течение стольких лет, даже десятилетий, что на данный момент, вероятно, разумнее продолжать с ним работать. Преимущества, которые вы получите от перехода на Unreal Engine, вероятно, не материализуются, пока не появятся две игры».
> «Каждая игра Bethesda, когда-либо выпущенная, содержала значительные улучшения в движке создания. В него постоянно вносятся значительные улучшения. Есть целая команда, которая занимается только этим. Но ваше преимущество в том, что вы все равно можете запускать игру все время, потому что у вас есть существующий движок. Вам не нужно придумывать, как поставить эту новую вещь на место».
>'Я бы встал на сторону сохранения Creation Engine, продолжайте над ним работать. Если вы видите что-то, что возможно только в Unreal, поместите это в Creation Engine. Это было бы место, где, если что-то противоречит всему, что вы говорите, давайте сделаем это. Давайте сделаем что угодно. Если Unreal делает это, а Creation — нет, и мы чувствуем, что нам нужно это сделать, сделайте это».
https://www.pcgamer.com/games/rpg/skyrims-lead-designer-thinks-bethesda-should-stick-to-its-in-house-engine-the-benefits-that-you-get-from-switching-to-unreal-engine-are-probably-not-going-to-materialise-until-two-titles-down-the-road/
https://www.pressboxpr.co.uk/news/bruce-nesmith-exclusive-skyrims-design-lead-on-where-he-would-set-the-elder-scrolls-6-and-what-to-expect-from-the-future-of-fallout