Добавлена поддержка Ежчана (
ejchan.net,
ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию,
сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>Несмит: «Что вы должны понимать, так это то, что если вам придется сменить движок, а я говорю это о любой игре где угодно, это потребует огромных усилий. Вы говорите о десятках людей, которые ничего не делали, кроме как заставить работать двигатель. '
>Вы говорите о том, чтобы поставить своих разработчиков в ситуацию, когда они не смогут играть в игру. Возможно, они даже не смогут работать над созданием игры в течение длительного времени, потому что движок еще не готов или не работает. '
>'Это огромная вещь. Мы столкнулись с этим в Fallout 76. Для мультиплеера пришлось кардинально изменить движок. Это чрезвычайно усложнило жизнь команде».
>'Кроме того, Creation Engine настраивался так, чтобы служить целям Bethesda в течение стольких лет, даже десятилетий, что на данный момент, вероятно, разумнее продолжать с ним работать. Преимущества, которые вы получите от перехода на Unreal Engine, вероятно, не материализуются, пока не появятся две игры».
> «Каждая игра Bethesda, когда-либо выпущенная, содержала значительные улучшения в движке создания. В него постоянно вносятся значительные улучшения. Есть целая команда, которая занимается только этим. Но ваше преимущество в том, что вы все равно можете запускать игру все время, потому что у вас есть существующий движок. Вам не нужно придумывать, как поставить эту новую вещь на место».
>'Я бы встал на сторону сохранения Creation Engine, продолжайте над ним работать. Если вы видите что-то, что возможно только в Unreal, поместите это в Creation Engine. Это было бы место, где, если что-то противоречит всему, что вы говорите, давайте сделаем это. Давайте сделаем что угодно. Если Unreal делает это, а Creation — нет, и мы чувствуем, что нам нужно это сделать, сделайте это».
https://www.pcgamer.com/games/rpg/skyrims-lead-designer-thinks-bethesda-should-stick-to-its-in-house-engine-the-benefits-that-you-get-from-switching-to-unreal-engine-are-probably-not-going-to-materialise-until-two-titles-down-the-road/
https://www.pressboxpr.co.uk/news/bruce-nesmith-exclusive-skyrims-design-lead-on-where-he-would-set-the-elder-scrolls-6-and-what-to-expect-from-the-future-of-fallout