>Бывший ветеран Bethesda Брюс Несмит защищает продолжающееся использование Bethesda Gamebryo (ныне Creation Engine), указывая на огромные нарушения, которые могут быть вызваны переходом.
>Несмит: «Что вы должны понимать, так это то, что если вам придется сменить движок, а я говорю это о любой игре где угодно, это потребует огромных усилий. Вы говорите о десятках людей, которые ничего не делали, кроме как заставить работать двигатель. '
>Вы говорите о том, чтобы поставить своих разработчиков в ситуацию, когда они не смогут играть в игру. Возможно, они даже не смогут работать над созданием игры в течение длительного времени, потому что движок еще не готов или не работает. '
>'Это огромная вещь. Мы столкнулись с этим в Fallout 76. Для мультиплеера пришлось кардинально изменить движок. Это чрезвычайно усложнило жизнь команде».
>'Кроме того, Creation Engine настраивался так, чтобы служить целям Bethesda в течение стольких лет, даже десятилетий, что на данный момент, вероятно, разумнее продолжать с ним работать. Преимущества, которые вы получите от перехода на Unreal Engine, вероятно, не материализуются, пока не появятся две игры».
> «Каждая игра Bethesda, когда-либо выпущенная, содержала значительные улучшения в движке создания. В него постоянно вносятся значительные улучшения. Есть целая команда, которая занимается только этим. Но ваше преимущество в том, что вы все равно можете запускать игру все время, потому что у вас есть существующий движок. Вам не нужно придумывать, как поставить эту новую вещь на место».
>'Я бы встал на сторону сохранения Creation Engine, продолжайте над ним работать. Если вы видите что-то, что возможно только в Unreal, поместите это в Creation Engine. Это было бы место, где, если что-то противоречит всему, что вы говорите, давайте сделаем это. Давайте сделаем что угодно. Если Unreal делает это, а Creation — нет, и мы чувствуем, что нам нужно это сделать, сделайте это».
>>10086565 (OP) Давай честно. В игры беседки играют из за их движка, который легко модифицировать. Без этого движка и сами игры ничего не стоят, они как игры всегда были кривые и хуевые, а движок превращал их в конструктор для всех. Перейти на анрил для них так же тупо, как тупо было бы для лего начать выпускать неразборные игрушки.
Так в урине нет модов, какой смысл перехода? В гейбрио можно боевку какую хочешь сделать, хоть реалистичную, хоть спинномозговую из дарк саси, да любой геймплейный аспект изменить, в принципе. А че на урине, текстуры заменить, и все? Вот, например, к первому стволу было бы неплохо присобачить более усовершенствованную боевку из последующих частей, но никто до сих пор не сделал такой мод, значит такие изменения не реализуемы силами моддера, значит урина кал говна в плане моддинга, в сравнении с гейбрио.
>>10086604 Скайрим вышел в 2011, сука, году. Вместо говна76 и калфилда могли бы сделать движок и новый тес или фолаут 5 на нём. ПЯТНАДЦАТЬ ЛЕТ РАЗРАБОТКИ, КАРЛ. И не надо затирать, что денех нету с 90000 переизданий Скайрима и сколько он занимал топы продаж.
>>10086565 (OP) >Что вы должны понимать, так это то, что если бесезда выпустит тес 6 с бесконечными загрузками, как в калфилде, и с таким же уёбищым графоном, как в калфилде, то серию тес можно будет закрывать, останется одна мобильная дрочильня.
>>10086611 А ну и финалочка, поляки за две копейки сделали Тейнтед Грейл. То есть сделать базовую рпг без моддинга (хотя они сейчас работают над инструментами для модов) с ресурсами беседки - 100% возможно. На уе можно модить, но это надо реализовать кастомно и это реально сделать за столько лет. Эпики из фортнайта конструктор игр запилили, было бы желание как говорится. И опять же, уе это тоже опционально. За десяток лет можно написать современный движок с нуля под свои нужды без легаси геймбрио и начать пилить игру, как это сделали капком с ре энджин.
>>10086565 (OP) >Bethesda Gamebryo (ныне Creation Engine) Ныне Creation Engine 2 Геймбрио он перестал быть 15 лет назад Отношения к геймбрио в данный момент не имеет Является самым передовым движком на сегодняшний день
>>10086587 >Без этого движка и сами игры ничего не стоят Моды меняют мелкие вещи в игре, сама игра остаётся той же самой. Игры беседки 99% юзеров проходят без модов.
>>10086614 >бесконечными загрузками 1. Купи ссд. В консолях текущего поколения он есть и это базовый минимум для игрового ПК. 2. Без загрузок будет графика как в киберпанке или подобных играх, то есть хуевая >уёбищым графоном Лучший на данный момент в жанре. Это детализация одиночной коридорной игры, но при этом в огромном открытом мире. Просто не существует даже близких аналогов или соперников. Загрузки - это база, основа. В каждой игре по-хорошему должны быть. >серию тес можно будет закрывать Молюсь чтобы они сделали на божественном Creation Engine 2
Ну тип да, старфилд является одной из двух реально многопоточных игр на данный момент. Тотал вар про Рим и старфилд - все, больше нет игр способных дать реальное преимущество в тесте ипц против количества ядер.
>>10086565 (OP) >«Что вы должны понимать, так это то, что если вам придется сменить движок, а я говорю это о любой игре где угодно, это потребует огромных усилий. Вы говорите о десятках людей, которые ничего не делали, кроме как заставить работать двигатель. ' Сложно. Непонятно. Забытые технологии. Сказал бы прямо - нужны деньги и время. Чужой движок использовать и платить процент - это выгоднее. Дайте денег, дайте времени, дайте спецов и тогда с разрешеняи хозяина будет новый движок заместо дерьмуче устаревшего.
>>10086565 (OP) >'Это огромная вещь. Мы столкнулись с этим в Fallout 76. Для мультиплеера пришлось кардинально изменить движок. Это чрезвычайно усложнило жизнь команде». Какой пиздабол. Фанаты помню в фоллаут 3 ебашили мультик чтобы можно было другому игроку присоединятся и они даже добились синхрона. Для этого не нужно никакой другой движок и т.д.
бисер перед свиньями. которые думают, что Creation Engine - плохой движок, и ставит палки в колеса великому умельцу Тодду и его коллективу. в реальности Тоддик и его команда просто дружки рукожопы
>>10086587 я в игры беседки играю просто потому что они не скучные и действительно просто хорошие игры в которых приятно провести время и побродить по карте, а моды они как приправа, которая делает только и так вкусное блюдо. Придет мне в голову какая-то хуйня есть ли такой мод, згляну на нексус и если есть, заебок, установлю. Единственная претензия к беседке они ручонки к модам тянут
>>10086681 >Единственная претензия к беседке они ручонки к модам тянут Сами моддеры не против и активно перекатываются в магазинчик беседки, чтобы лутать деньху с консолебыдла. В целом, это сделано ведь целиком для консолей. Тодд настолько крутой, что добавил моддинг для соснулей.
Игры пусть выпускают. За 15 лет со времен выхода Скайрима, они могли бы весь Тамриэль реализовать, если бы не делали ебаные фолл76, не пытались в сессионки, мобильное дрочево и калфилд. Буквально могли бы запилить рпг мечты и люди бы даже за 100 баксов игру взяли еще и ежегодные длс по 30-40 баксов покупали
>>10086703 >фолл76 Одна из лучших онлайн-игр в истории, колоссальный успех для компании >Ф4 Самая успешная игра беседки в истории >Старфилд Тотальный успех и самый лучший старт в истории компании >Шелтер Буквально топ 10 самых прибыльных мобилок в истории, что просто огромные деньги
Мне кажется это тебе как раз стоить завалить ебало
>>10086565 (OP) Огромные нарушения могут быть разве что в мозгу Тодда Говнарда, который 25 лет подряд выпускал болванки для модов вместо игр, воровал моды и продавать их как длс, а теперь ему придется самому работать, где и вскроется что он бездарный карлик-пидорас. Игроки только выиграют если этот копродвижок наконец заменят.
>>10087077 >воровал моды и продавать их как длс Если дауны (сосольщики) готовы покупать моды, то в чем Тод неправ? Это как продавать игру с наценкой в 30 бачей, за возможность пораньше поиграть в игру. Полная хуйня для дебилов. Но если дебилы платят, то почему бы не продать им платный бетатест? >болванки для модов вместо игр Игрушки Тода и без модов играбельны. В пиздючестве Облу, Фолыч3, Кекас и потом уже Скайрим проходил на ванильных версиях.
>>10086681 все так Скайрим - все еще самый лучший опен ворлд из когда либо вышедших если бы это было не так в него бы никто никогда не играл и даже трогать модами не стал сотни сборок на любой вкус, даже сосалик боёвку прикрутили
>>10086616 > >Bethesda Gamebryo (ныне Creation Engine) > Ныне Creation Engine 2 > Геймбрио он перестал быть 15 лет назад > Отношения к геймбрио в данный момент не имеет Имеет, там половина кодовой базы пересекается. Реально в них только рендер сильно обновлялся, движок по прежнему старый.
>>10086565 (OP) >Я бы встал на сторону сохранения Creation Engine, продолжайте над ним работать. Ммм, загрузки каждые 3 метра, вкусна! Это будет единственная игра на рынке с загрузками, вне новый уровней, просто при входе в дом. Конечно же, никто этот кал не оценит в 2030, зумеры покрутят пальцем у виска, как и диды, которые вхебали старфилду 32% положительных в стиме и только купив ботов, тодд карлан говнард, смог выйти к 60%
>>10087090 Ты не понял, он в прямом смысле воровал моды. Строительство домов, апгрейды оружия, машины и даже некоторые квесты, все это когда-то было модами, которые Тодд украл у васянов с нексуса и вставил в игру без их согласия. А самим васянам он врал что это просто совпадение. В итоге в Сралфилде васяны послали Тодда нахуй и ему пришлось самому делать длс, из-за чего и случился обсер.
>>10087374 У беседки загрузки при входе в дом зато огромный живой мир с уникальными локациями и физикой.
Во всех остальных помойках мертвый статичный мир прибитый к полу, где весь мир это просто декорация, но зато в дом при входе нет подгрузки.
Хомякам зафорсили хейтить подгрузку они и повторяют, своего мозга нет совсем.
Назови мне любую игру с опенворлдом лучше чем тот же Скайрим.
Спойлер таких нет, нет вобще рпг где открытый мир выступал бы сам по себе центральным контентом, который в себя погружает и в котором ты можешь отыграть ловца жемчуга на краю мира и это я про ванильный Скайрим говорю, а Скайрим с модами это вобще не сопоставимая величина с другими попенворлдами, это буквально титан у которого даже теоритически нет конкурентов в жанре.
Выдаю тебе талок на еще один визг про подгрузки в домах и дальше можешь идти чистить вышки/знаки вопроса и бежать рельсам основного сюжета с приколоченными к земле болванчиками на фоне в рамках таких же мертвых декораций.
>>10086565 (OP) Ну так увольте бездельников и наймите людей, которые могут работать с хуйнёй, которая моложе четверти века, нахуй. А лучше, прикинь, можно НАПИСАТЬ СВОЙ ДВИЖОК. Под свои нужды, со всеми плюхами, инструментарием, фишками. хуль эти ебланы 14 лет делали с момента релиза скурима?
>>10087773 Там пришлось продаться Майкрософту, чтобы не закрыться от оглушительного успеха Старфилда, а ты говоришь про наймите людей для написания нового движка, у них ничего не осталось, деньги с бесконечных продаж Скайрима все попилены.
И с учетом того, что новая часть собирается быть в Хаммерфеле это гранат, что шестые свитки уже мертвы и собственно после релиза шестых свитков и их провала Майки проведут масштабные чистки и беседка станет мелкостудией от которой мы уже никогда не увидим ничего стоящего.
Фаллаут 4 был последним продуктом, который можно назвать игрой, хоть и он как по мне уже был довольно слабым
>>10086565 (OP) Да какой Анриал, уже блять даже до самого последнего двачера дошло что этот движок говно. Индусские вайбкодеры налепили хуйню. Я бы еще понял если переходить на ID tech. Тем более что им Беседка собсно и владеет, вот это было бы шикарно.
>>10087807 Они насилуют труп ГейБро, там ядро от этой параши. Отсюда и загрузки каждые 5 минут. Ебанаты просто не могут от них отказаться, потому что ит джаст воркс.
Нужно писать новый, с нуля, без копролегаси вообще, а тех дурней, которые всё это поддерживали, в дом престарелых сдать.
>>10086587 >В игры беседки играют из за их движка, который легко модифицировать. Нахуй иди со своими модами, уебище. Надеюсь, в ТЕС6 моды будут запрещены.
>>10088018 Да, сказали мы взяли тот же самый геймбрио и доработали чтобы вы могли моды накатывать. Смотреть на презентации анонса старфилда, я же сказал.
>>10086565 (OP) Все их говно держится только на модах, без которых оно совершенно неиграбельно. Если после перехода не будет такой же поддержки моддинга, беседку можно хоронить. Загрузки особо не ебали до сралфилда, т.к. их было мало, а миры большие, но современную графику это древний кал уже не тянет без загрузок на каждом шагу и микрополян вместо попена.
>>10087999 У движка со всех сторон торчат уши старых версий, нужно быть слепым чтобы это отрицать. SKSE портировали за пару дней с релиза, а это даже не мод, а штука глубоко и низкоуровнево влезающая в движок. Сверхлюди за пару вечеров разобрались в новом движке лол?
>>10087771 >У беседки загрузки при входе в дом зато огромный живой мир с уникальными локациями и физикой. С подливой. Недавно в фабл1 играл, там НПС там даже умеют закрывать дома когда ночью спать ложаться, а за вторжение штраф получишь. А там от рпг то нихуя.
>>10086565 (OP) Сука, козлопидор ты ёбаный, если не можешь, то новости постить надо на языке оригинала, а не вот этот фурункул с жопы франкенштейна вместо нормального перевода.
>>10087771 >Назови мне любую игру с опенворлдом лучше чем тот же Скайрим. >где открытый мир выступал бы сам по себе центральным контентом The Saboteur. Физика есть, нпс более умные чем в скайриме есть, элементы продуманной системы стелса интегрированные в дизайн опенворлда есть и ещё много чего. Monster Hunter Wilds. Zelda Tears of the Kingdom или Breath of the Wild. Death Stranding Dragon's Dogma
>>10087773 >хуль эти ебланы 14 лет делали с момента релиза скурима? Делали The Elder Scrolls Online и продолжают. Делали Fallout 4. Делали Fallout 76 и продолжают. Делали Starfield.
Если одну игру делать 3 года, то сделать 4 игры займёт 12 лет.
>>10086565 (OP) >Бывший ветеран Bethesda Брюс Несмит защищает продолжающееся использование Bethesda Gamebryo Ой, как невовремя свежие новост подоспели об этом ублюдочном устаревшем говне, которое надо было менять после скайрима Выход Starfield для Switch 2 отменен из-за проблем, с которыми столкнулась Bethesda из-за невозможности совладать с устаревшим движком Gamebryo.
Bethesda представила несколько проектов для новой консоли Nintendo на последнем Partner Showcase, но одно отсутствие сразу бросилось в глаза: Starfield. Ходили слухи, что научно-фантастическая RPG выйдет на Switch 2, но в итоге анонса не последовало.
По словам известного инсайдера индустрии Shinobi602, Bethesda отменила планы по выпуску Starfield на новом оборудовании Nintendo.
По словам Shinobi, дело не в ожидании более подходящей даты, а в том, что у них возникли «проблемы» с портированием.
>>10086611 >Скайрим вышел в 2011, сука, году. Вместо говна76 и калфилда могли бы сделать движок и новый тес или фолаут 5 на нём. ПЯТНАДЦАТЬ ЛЕТ РАЗРАБОТКИ, КАРЛ
И что? Вон у Рокстаров движку уже 20 год стукнул. И похуй, RDR2 одна из самых красивых и технологичных игр до сих пор.
>>10091058 Ля какой же ты пидорас. Нашел фейк новость с ноунейм портала для даунов, и побежал сюда срать? С какими дегенератами соевыми пикабушниками я сижу на дваче я в ахуе.
>>10091203 >Так у них и загрузок для входа в домик нет
Это не от движка зависит, а он убогости индусов на кодерах. Вон на некоторых играх на unreal подгрузки есть, а на некоторых нет. А движок литературно один и тот же.
>>10091211 Так прочитай про рейдж, он уже на момент гта4 был пиздец технологичный (и лагал тогда на топовых машинах), роки заложили технологий на 10 лет вперёд, а дальше графон просто стагнировать начал и ушёл в лучи, поэтому их игры и выглядят до сих пор ОК. >Вон на некоторых играх на unreal подгрузки есть, а на некоторых нет На всех есть, просто кто-то хорошо маскирует, а кто-то забивает йух или вайбкодер.
>>10091773 Я об этом и написал, старфилд уже был в производственном аду и там все понимали, что будет на релизе, поэтому и продались, чтобы хоть как-то доделать старфилд и не сдохнуть сразу после его выпуска.
Потому лучше продаться до провала старфилда пока они стоят больше, потому что после релиза старфилда они понимали, что их стоимость, как студии сильно упадет.
Я уже от беседки ничего не жду, она мертва, как и близы, ждем пока появятся новые студии, которые начнут делать годноту, как в свое время появились те же близы, беседка и прочие.
Но от этих мы уже ничего годного не получим, в лучшем случае средний проходняк
>>10091058 Ахаха, видимо количество костылей в сралфилде достигло критической отметки и вся надстройка рушится. Недаром при устаревшем графоне всратфилд требовал топового железа, наверное, из-за костылей, которыми карлан подпирал этот копролит заместо движка
Хуй знает о чем вы тут сретесь. Геймбрио это кал говна. Буквально худший движок за всю историю видеоигр. Его сейчас использует только Беседка, все остальные разработчики перестали им пользоваться еще лет 15-20 назад, а контора пидорасов, которая его создала, разорилась. Да-да, Геймбрио это не родной движок Беседки, его создала Numerical Design Limite. Отсюда растут ноги у всех проблем Беседки и ее говноигр. Они продолжают использовать старую версию движка, которая была создана еще во времена Обливиона и тупо не рассчитана на современное железо, а новую взять неоткуда. Все, что они могут, это прикручивать свистоперделки, из-за чего каждая новая игра работает хуже предыдущей.
>>10091196 В рдр2 фейковая симуляция жизнедеятельности, нпц и животные деспаунятся при отходе на сотню метров, в скайриме нпц живут на своих местах, если их никто не тронет.
>>10091190 Если не трогать конфиги, никакого бага с повозкой в скуриме нет. Да, у тебя будет лок 60 фпс, но для того времени это было нормой, и даже сейчас иногда бывает, например елдарик.
>>10091236 ГТА 4 лагал из-за кривизны раннего двигала и игрового кода, причем универсальный сборник фиксов всех аспектов игры FusionFix вышел совсем недавно, а до него ебались со сборкой 100500 модов и патчей. Релиз жта 5 по сравнению с четверкой был идеалом.
>>10092617 А для чего он нужен? Кому надо поставят под себя. Это чисто технический проеб, разделять физику/логику и рендер дорого, если движок говно^W^W заранее не спроектировать нормально.
>>10092617 >В чем проблема лока 60 фпс? Кал с вытекшими глазами и атрофированными мозгами/руками из-за консольного отклика, ты? Для консолеуёбков сделано.
>>10086587 Так же, чтоб заставить эти игры работать нужно обмазаться модами и фиксами с ног до головы, т.к. в базе у тебя будет низкий фреймрейт с хуёвой мыльной картинкой (если рассматривать последние фоллауты(предпоследние фоллауты игрались на такой технике, что на картинку и фреймрейт люди вообще не смотерли(но того мыла, как в четырке и 76й хуйне там не припомню)))
>>10086565 (OP) Вы не понимаете. Там буквально сидят деды, которые ничего, кроме gamebryo в жизни не видели. Переход на новый движок означает выкинуть их всех на мороз.
Ну ту что бетесда сделает Бумага 6: Скарим 2 на своём движке сомнений не было. Вопрос в том как они его перелопатят, если всё останется на уровне калфилда то это конечно лютое фиаско, такого потока говна что польётся в сторону бседеки и тода мир ещё не видывал. Хотя всё все равно купим или скачаем посмотреть, побегать и "насладится" тем что придумал великий тодди в новых свитках ибо прошло уже 15 нахуй лет с последней блять игры.
>>10094177 > если всё останется на уровне калфилда У вас здесь банальное непонимание, что такое движок и его возможности и реализация их с точки зрения дизайна. Банально в Скайриме и Фоллаче дизайн локаций и мира (с телепортами) не вызывали диссонанса, в Старфилде это краеугольный камень недовольства. А все просто проебы геймдизайнера. Посмотрите на моды на Скайрим, да там охуеть какие фичи запилены, в части игр такого нет и не будет никогда. Другое дело, что Тодд уже все и Бумага 6 будет калом без шансов на каком движке его будут делать.
>>10094193 >А все просто проебы геймдизайнера. Не только, постоянны загрузки всего и вся это наверно все же движок нет? >У вас здесь банальное непонимание, что такое движок и его возможности и реализация их с точки зрения дизайна. Банально в Скайриме и Фоллаче дизайн локаций и мира (с телепортами) не вызывали диссонанса У меня нет не понимания. Единоверное где движок беседки смотрится нормально с 3-мя бомжами на квадратный километр это фолыч, всё таки как не как постопок. В скайрими же проблема с городами, они маленькие с дай бог сотней нпс на весь город когда по лору тот же вайтран это город на десятки тысяч жителей и они сильно диссонируют со остальным миром где в каждой пещере сидит бандитов как половина жителей вайтрана. В позорфилде пытались это немного исправить навалить нпс в городах, но тоже так себе вышло. Не очень хочется видеть когда на экране у тебя 8 бомжей что пришли закрывать великие врата обливиона, самые большие и грозные врата что угрожают существованию аж всего тамриеля и откуда выйдет несметное армия демонов в количестве аж 10 штук, когда по лору тебе будут втирать что там всего было Х1000. А Башня белого золота на самом деле это не пару тройка кварталов с 10 домами и 10 бомжами в каждом а мегаполис с сотнями тысяч жителей. Всё это проблемы и ограничения движка, видеть "столицу" провинции с 20 бомжами и 5 домами в свитках6 конечно бы не хотелось но мы походу увидим. Проблема не в дизайне а в движке, дизайнер может на придумывать эпичный эпик с сотней действующих лиц но только из-за движка это будет битва 3х бомжей за палку колбасы красная цена.
>>10094284 > Не только, постоянны загрузки всего и вся это наверно все же движок нет? На все игры беседки начиная с обливиона (не уверен есть ли на старфилд) выходили моды на открытые города и дома без подгрузок. Они существуют только из-за немощности консолей. > когда по лору тот же вайтран это город на десятки тысяч жителей Ну вот тебе в старфилде и бг3 насрали генерируемыми бесполезными болванчиками. Натурально только в производительность срет и сбивает игрока с толку где интерактивные челики, а где декоративные. Нахуй оно надо? И опять же, консоли. В модах делали на порядок больше нпс в локациях. Да даже тупо консолью можешь заспавнить файт 100х100 и комп не взорвется. https://youtu.be/igr8q1dfoqA?si=GFllzv3BvQaB4M7I
>>10092175 Так кривизна была из за кучи всяких техноложи, там и euphoria и Bullet Physics Library, остальные игры тогда могли о таком только мечтать, максимум халва могла посоперничать в некоторых аспектах. Игры беседки же на момент выхода уже уступали в графической и технологической части большинству бенгеров.
>>10094120 В игры которые не интересно играть без модов модами никогда не обрастают. Коммунити вокруг себя собирают только хорошие игры, которые сами по себе интересны
>>10094284 >Всё это проблемы и ограничения движка, видеть "столицу" провинции с 20 бомжами и 5 домами в свитках6 конечно бы не хотелось но мы походу увидим
Долбоебище, это не проблема движка а платформы. Skyrim делалась для сосноли у которой всего 256mb оперативы было.
>>10092617 Больше фпс = плавнее картинка. В 120+ фпс банально приятнее играть. Это как пересесть с 30 фпс на 60. Пока не поиграешь сам с высоким фпс на высокогерцовом мониторе, не поймешь.
>>10094470 >Больше фпс = плавнее картинка. В 120+ фпс банально приятнее играть Да в пизду. Между графоном и плавностью я выберу графон. И буду его крутить пока игра не упадет до стабильных 60-70 ФПС. >банально приятнее играть. В низы все скручивай и ставь ДЛСС на производительностью. Плавность будет - ебанешься.
>>10091190 > без модов вы бы до сих пор ловили баг повозки во вступлении. Да, ладно спустя 15 лет в сингловой игре для мыловарни на оборудовании 2026 года?
>>10094500 > но плохой игры > 3 раза успешно продавалась. До сих пор под 20к онлайна в стиме, до сих пор новые моды > Плохая игра Где логика? Впрочем плохая/хорошая субьективщина, но любовь комьюинити и успех у большинства это не отменяет. >>10094514 > радиус/детализацию прогруженного вокруг игрока пяточка. > 256 мб А тут уже объективные вещи, сколько персонажей будет держать движок на 256 мб без проблем? То-то и оно.
>>10094487 Да в принципе загрузок дохуя во всех играх. Те же дебилы что срут про движок беседки кушают жрпг и хрюкают, не замечая что там локации 2 метра площаью с подгрузкой между каждой дверью бужто в самый первый резик зашли.
>>10094351 >На все игры беседки начиная с обливиона (не уверен есть ли на старфилд) выходили моды на открытые города и дома без подгрузок. Они существуют только из-за немощности консолей. Да чел, спасибо что просветил меня о том что на игру 20 летний давности есть моды что увеличивают количество нпс и делают города открытыми в игре чьи системные требования 512 мб оперативы и 128 видеопамяти для ульра графиония х2 сделать. Консоли тут не причём они в своё время были по мощности как и средний комп. Проблема в том что дижок не может потянуть что-то более 3х бомжей в актуальном графическом исполнении на квадратный километр не оборавшись. >Ну вот тебе в старфилде и бг3 насрали генерируемыми бесполезными болванчиками. Натурально только в производительность срет Ну так это же блять тоже проблема движка ну и рук что делают игру, один дивижок может в толпы привет АС Юнити а другой привет Скайрим нет. Блядь да даже ебучий Новиград с его размером и с его бесполезными нпс в ведьмаке 3 выглядит как город больше чем любой город в скайриме. >и сбивает игрока с толку где интерактивные челики, а где декоративные. Сбивает с толку чего? >Да даже тупо консолью можешь заспавнить файт 100х100 и комп не взорвется. Ага, ты сам то смотрел чё скинул? Там всё лагает, тупит. пирдит, мобы стоят не зная чё им делать + это нарезка да ещё и кривая. Короче пиздец. Заспавинть файт то ты можешь, только всё это работать будет как на видосе ибо движок не вывозит такие битвы, поэтому делат 8 бомжей на 8 бомжей и потом в лоре говорят что эта была эпичная битва многотысячных армий.
Если ты ещё не понял сделать в 203Х году свитки 6 так же как скайрим а по другому не получится ибо движок жидко пёрнет обосравшись это будет фиаско. Есть способы как оптимизировать игру, сделать города большими и т.д. но либо движок скайрима так не может либо не могут те кто делают на нём игры.
>>10094540 > в игре чьи системные требования 512 мб оперативы и 128 видеопамяти для ульра графиония х2 сделать. Мой ещё доскайримовский комп это тянул. И с хуев у тебя в 2026 году требование 1024мб оперативы и 256 видеопамяти какие-то крутые? > Консоли тут не причём они в своё время были по мощности как и средний комп. Ну да конечно ебать. И в морровинде каждые 5 метров загрузка опенворлда шла точно не из-за консолей. Даже при том что сам Тодд расказывал что это всё из-за консолей и их оперативы. > Проблема в том что дижок не может потянуть что-то более 3х бомжей Выше видос снят на мосфильме? Как движок потянул? Движок не тянет это когда ты в редакторе варкрафта спавнишь 5к гулей и он крашится нахуй. > Сбивает с толку чего? Ты читать не умеешь? Какие нпс важные, имеют квесты и участвуют в них, а какие просто для красоты. Ты просишь насрать тысячи нпс которые буквально ничего не делают, но не задумываешься о том что это на геймдизайн негативно влияет. > мобы стоят не зная чё им делать Это их естественное состояние в играх беседки
>>10094540 > что дижок не может потянуть что-то более 3х бомжей Ты наркоман? Буквально видрил выше, > в актуальном графическом исполнении на квадратный километр не оборавшись. Это в каком? Для Скайрима есть и ЕНБ, ДЛС и все прочее. > мобы стоят не зная чё им делать Потому что пакетов АИ нет, внезапно, да. >>10094553 > не устраивает размер городов. Ну вот дал тебе Тодд тысячи планет, ну как тебе? Может ты забыл про проработку этих городов/планет? А вот это уже за геймдизайнером, вы не понимаете проблем движка и проблем геймдизайна. А все кукарекаете, а самое главное покажите переход на какой движок команде Тодда даст преимущества и невьебенный графониум и битвы 1к vs 1к.
>>10094500 Ты поехавший, Скайрим буквально легендарная игра, она на релизе ебала так, что пришлось отдельную доску только под нее создавать.
Тебе в голову насрали мочей с ютуба, а эти видео на ютуб записывали, чтобы набрать просмотров на провокационной теме про плохой Скайрим.
А по факту это ебейшая игра, которая до сих пор не имеет аналогов. А моды делают ее еще лучше.
Нет ни одной плохой игры с мод коммунити, ни одной, если у игры огромная база модеров, то это обязательно хит.
Никому нахуй не нужно делать моды на помойный кал у которого нет аудитории.
И большинство модеров это в первую очередь люди, которые просто любят игру и пытаются улучшить ее.
По итогу ты дегенерат ни способный на простейшие мыслительные процессы с головой общественным туалетом, личность которого состоит из совокупности мнений "инфлюенсеров"
А про >инструменты для моддинга Расскажи модерам всяких игр 100 летней давности по типу героев 3, готик, дисов и дальше по списку.
Когда есть желание всегда найдут возможность модифицировать игру, почему на старфилд всем все равно и инструменты для моддинга его не спасли?
Потому что игра кал, он никому не нужен впринципе, чтобы его еще модить, у него нет коммунити людей которые его любят и готовы тратить время на этот мусор
>>10094351 >сбивает игрока с толку где интерактивные челики, а где декоративные. На самом деле очень просто решить данную проблему, дав статистам идентификаторы по типу "горожанин", "стражник" и т.п., а квестовым нпц полноценные имена. Так и было сделано в оригинальных готиках. Я хуй знает, почему свинке так же не сделал в своем бг3.
>>10094606 > дав статистам идентификаторы по типу "горожанин", "стражник" и т.п., а квестовым нпц полноценные имена Ну и будешь ты как долбоеб на площади 20 минут всех прокликивать. А потом забьешь хуй.
>>10094561 Мне Питерсен с Лефеем ещё до Тодда высирали приличных размеров города. Пусть нанимает геймдизайнеров со свежими идеями, может они чего придумают по активностям и навигации в больших городах.
>самое главное покажите переход на какой движок Это уже анрилейтед к моему вопросу, но на любой, где стриминг ассетов левела/акторов реализован не дедовскими прямоугольными чанками. 20 лет назад первые потуги в это появились, пора уже выбрать одну и переносить свой миддлвар на неё.
>>10094620 В ведьмаке неиронично хорошо сделаны города, НО там крмое городов ничего нет, мир мертвый и статичный.
Вы так говорите про города как будто они делаются по щелчку пальцев и не требуют гигантских затрат по времени разработки.
Ну вот сделали в ведьмаке города, да круто, но это не впечатляет, когда при этом в жертву принесли опенворлд и сделали его по лекалам юбисофт где открытый мир это просто большая декорация с знаками вопросов на карте.
В ведьмаке нет подгрузок в дома и что? Там в домах нечего делать, нет смысла в них заходить, большинство домов закрыты, а в Скайриме зайдя в рандомный казалось бы обычный дом, ты найдешь какую-то записку, или услышишь диалог, или вобще какой-то квест рандомно начнется.
Вы так пишите про масштаб как будто это не очевидно, что при увеличнеии масштаба пострадает качество.
Круто было бы иметь Скайрим с городами из Ведьмака? Или Ведьмака с открытым миром из Скайрима? Да круто. Сколько нужно времени, денег и по настоящему квалифицированных разрабов, чтобы это сделать?
>>10094514 >Объём оперативной памяти влияет только на радиус/детализацию прогруженного вокруг игрока пяточка.
На количество НПЦ и игровых событий оно влияет. ИИ и модельки тоже память жрут. На Боксе и Плойке в ГТА4 очень мало машин на дорогах и пешеходов. На ПК где нет ограничений на память, раза в 4 больше траффик.
>>10094626 Ну и получишь очередную игру где тебя водят за руку и тыкают носом куда нужно нажать пока ты пуская слюни на стол бежишь от маркера к маркеру.
>>10094741 Ты никогда не играл в готику дурачок, там мир еще более мертвый чем в ведьмаке, буквально ммо с мобами на поляне, более того, там мира как такового и нет
>>10094540 >Проблема в том что дижок не может потянуть что-то более 3х бомжей в актуальном графическом исполнении Что-то в богомерзком Старфилде по городу ходит нормально бомжей. >выглядит как город больше чем любой город в скайриме. Только выглядит. Мертвая декорация. А в тодочах города ощущаются живыми. Тут уже про искусство говорим. Ощущения тяжело объективно передать. Но не я один это замечал. >Там всё лагает, тупит. пирдит Там касарь неписей. То что движок не развалился и переваривает это издевательство только свидетельствует в пользу его охуенности. >Есть способы как оптимизировать игру, сделать города большими Нельзя сделать города большими на тододвижке, потому что целевая аудитория сидит на пердящих тротлинговых сосолях с частой ЦП 3,5 Гц.
>>10094577 >Расскажи модерам всяких игр 100 летней давности по типу героев 3 Блять они заново написали героев с нуля. Оригинал ты ебнешься модифицировать. Сложно и неудобно.
>>10094351 >сбивает игрока с толку где интерактивные челики, а где декоративные В старфилде их лекго отличить. Те что прорисованы хуже, это массовка, а те что супер детализированы, у которых волосинки отдельные, а не плейном, это интерактивные/сюжетные. Из далека может и не видно, но если подойти поближе, то отличишь на изи.
Вот бы очередную безликую игру на анриле 5 Да с нейроговнецом и чтоб побольше И чтоб делали онли индусы и розововолосые фемки И чтоб лагало на любом железе и чтоб соевого газку напустили Вот бы наконец-то все перешли на богоподобный анрил и нормисы-казуалы приняли тот факт, что нейронки - это норма.
>>10094540 >как на видосе У тебя в видосе куллинг, и он есть во всех 3д играх еще с самого их зарождения, потому что нахуя отрисовывать то что не видно на экране. Никакого отношения к нпц это не имеет, потому что симуляция нпц продолжается даже если отвернуть камеру, она работает на процессоре, когда куллинг оптимизирует работу видеокарты
>>10094894 >>10094885 Самое страшное, что армия дебилов срет этим в интернете и беседка видит весь этот шизоидный фитбек. То им загрузки мешают, то движок хуевый - хотим анриломочу с мертвым прикурчуенным миром, то блять Хаммерфелл почему-то хотим видеть с неграми вместо охуительного и запланированного с самого начала Хай-Рока Как же я надеюсь что Тод не слушает этих даунов и сделает все по своему.
>>10086587 Давай честно. Игры беседки - говно, а моды нихуя не исправляют, максимум фиксят очевидный пиздец, потому что пидоры из беседки дали обрезок сдк и никакой документации, а самое бесящее говно - три полоски хп-стамина-магика захардкожены в щщи и нихуя ты с ними не сделаешь.
>>10094918 О, да у нас тут эксперт. Ладно, рассказывай, как ты без skse и не будучи c++ синьором-помидором сделаешь что-то сложнее чем очередную голую бабу с мечом, а я посмеюсь.
>>10094912 >Давай честно. Игры беседки - говно Почему тогда никто не сделал тодач лучше чем беседка? Похожая хуйня с Солсами например. Сами солсы в целом норм. Элдач пойдет. FromSoftware умеет их делать. Но вот когда кто-то пытается повторить получается вторичная дриснся или в лучшем случае проходной проект как Пинокио. То же самое с тодочами.
>>10085963 (OP) > хотим анриломочу Сам придумал, сам поддул. Пусть новый движок пишут. Их криворукость - только и исключительно их проблемы. Это обязанность беседки сделать так, чтобы было хорошо, а плохо не было. И они это понимают, поэтому и не обсираются своей игрой на древнем говне. Очевидно, они пытались её разрабатывать. Увидели, что выходит параша и сейчас думают, что с этим делать. Потому что их окончательно зароют, как Юбисофт, если они ещё раз обосрутся. И никакие фанбои не помогут, никакие деды-мододелы.
>>10094910 Но никто не хочет анреал, хотим глубокой переработки старого движка, а не переименования гейбрио. Буквально сделать рерайт с нуля всех ключевых систем, который еще лет 10 назад нужно было начинать.
>>10094938 >Почему тогда никто не сделал тодач лучше чем беседка? А почему никто не сделал гта лучше чем кокстары? Вот поэтому, хотя многие пытались, у многих даже местами получилось, правда кто помнит-то о этих высерах?
>>10094935 >И ремастер обливиона Ремастер Обливиона работает в своем ядре на геймбрио. Урина сверху только свой хуевый статерящий графон показывает. Лучше бы блять на своем движке графику выкручивали. Оценки бы только выше были. А если бы они еще потрудились геймплейные косяки исправить, то это была бы игра года
>>10094946 >Буквально сделать рерайт с нуля всех ключевых систем, который еще лет 10 назад нужно было начинать. Хуя захотел, шерстяной. Во всех олдовых движках торчат легаси костыли, там вон бинарь кодлы свежей утек с дебаг символами, и там нашлось говно прямиком из q3, какая-то тухлая формула кармака еще живет и воняет.
>>10094943 >Грааль? Такое себе если честно. Хуй его знает че так на этой доске он всем вкатил. >>10094949 >А почему никто не сделал гта лучше чем кокстары? Потому что у кокстаров денег дохуя и большую их часть они сливают на рекламу своего говна. но если бы меня поставили перед выбором, что я обязан пострадтать в ГТА или ГТА-подобной дрисне я бы выбрал watch dogs например.
>>10094931 Так и в моем посте речь шла о том, как выполнен открытый мир, что он играется без маркеров в Скайриме, буквально 1 мод, который убирает маркеры и добавляет 2 строчки к квестам с описанием куда идти. Наличие маркеров в Скайриме это просто доб удосбтво для широкой аудитории кто зашел сюжетку пробежать, чтобы поставить галочку, что он "прошел" Скайрим, но сама игра сделана с упором на максимальную свободу действий игрока.
Мир Скайрима уже выстроен так, что он со старта сразу погружает в себя и в нем просто интересно находиться, исследовать, отыгрывать ловца жемчуга.
А мир готики это статичный кал, так что ты просто высрался про него, чтобы высраться.
>>10094961 > какая-то тухлая формула кармака еще живет и воняет. Во всех современных шутанах есть куски кода из квейка потому что нахуй их менять чтобы поменять и сымитировать деятельность? Из самого знаменитого помню мигание лампочек которое в большинстве шутанов (включая халфу) просто скопипасчено. И нахуй это переделывать?
>>10094950 Этому говну ничего не поможет. >Ты ведь даже не понимаешь, что ты хочешь Хочу современный движок, под современные комплюхтеры, а не консоли с 256м озу, это что-то необычное? >>10094961 Там легаси где-то в кишках и вспомогательном коде. Основа движка - 100% современные подходы, а не куски квейка.
>>10094967 >Потому что у кокстаров денег дохуя и большую их часть они сливают на рекламу своего говна Как будто лохматый обмудок не сливает. Хотя да, не сливает, ему достаточно выйти на сцену, спиздануть хуйню и дегенеративная биомасса сама пойдет покупать очередной кривой высер, ПАТАМУ ЧТА ТЕС! РИАЛЬНАЯ ЭКАНОМИКА! МОЖНО СЖЫГАТЬ МЕЛЬНИЦЫ!
>>10094969 >А мир готики это статичный кал, так что ты просто высрался про него, чтобы высраться. Есть такое. Но Готика давало то ощущения, которая редко можно встретить в геймдеве. Возможность поиграть за бомжа-чмошника и постепенно наблюдать его социальный и профессиональный рост. Обычно в РПГ ты сразу герой к верху дырой. А героичность стоит, по хорошему, только начинать в условном втором акте.
>>10094987 Да так я не говорю, что готика совсем плохая игра, в ней есть и хорошие моменты, атмосфера там присутсвует, первый акт мне очень понравился, боевка приятная.
Но в контексте открытого мира сравнивать Готику со Скайримом это надо быть полным дауном
>>10094992 В контексте открытого мира любая опенворлд параша с вопросиками лучше скайрима, там хотя бы иногда попадаются уникальные ассеты и нет тупорылых пещер-бубликов с generic-лутом.
>>10094986 >Хотя да, не сливает, ему достаточно выйти на сцену, спиздануть хуйню И это охуено. Куча денег экономится. Мне как потребителю намного важнее, чтоб финансирование шло в качество продукта, а не в ебучий маркетинг. >ПАТАМУ ЧТА ТЕС! Аналогов нет.
>>10094994 Да молодец жестко затролли двач тупостью, потом удивляется почему его дегенератом считают.
Дауненок троллинг это не набрасывания абсолютно шизоидного бреда с лопаты, где ты вставил огурец себе в жопу и пристаешь к людям, а они от тебя шарахаются.
Троллинг это когда ты поднимаешь острые темы и неудобные для оппонента факты от чего он рвется и превращается в смешное животное.
Но ребенок этого не понимает и считает, что троллинг это просто обмазаться говном и орать посмотрите на меня
>>10095000 >финансирование шло в качество продукта В случае беспезды оно идет куда угодно, но только не в качество. Не даром самые популярные, кхм, "моды" к беседопарашам это неофициальные патчи, которые мейнтейнятся до сих пор, так как регулярно находят очередную пачку багов.
>>10094997 И на том спасибо. Я вообще хуй знает какая идея изи бабки движет разрабами, которые делают ремастеры. Почему они уверены, что мы хотим играть ровно тоже самое. Почему они так боятся изменений. Кому надо в то же самое играть, им блять и ремастер-то не нужен.
>>10094989 Это значит, как когда вышел ВоВ в 2004 году и у всех просто отпало ебало.
Что-то прорывное и задающее новую планку, уже очень долго все крутится в одном и том же болоте говна и если ТЕС6 не задаст эту планку(а он не задаст), то на горизонте надежды не видно.
>>10094989 Ну хуй с ними даже с подзагрузками и жесткой привязки к interior/exterior cell, давай начнем с перехода на ecs, который есть во всех современных движках? Только для этого предется перелопатить кучу всего, включая скриптовый язык.
>>10095009 > Почему они уверены, что мы хотим играть ровно тоже самое. А потому что. Тут нужно посмотреть на воводебилов, которые наныли себе перезапуск вовна с нуля. Но близард не стали трогать старый кал и просто реюзнули старые ассеты на актуальной технической базе сервера и клиента. Геймплей и механики в целом остались те же, но.. Но дебилы не оценили, они ожидали что им тупо накатят 1.12/2.4.3/3.3.5 за подписку, но получили кое что иное с чуть-чуть другими механиками, в частности мувмент и спеллбатчинг прикрутили от ритейла.
>>10095018 >Но близард не стали трогать старый кал и просто реюзнули старые ассеты на актуальной технической базе сервера и клиента.
Не говори о чем не знаешь, близовский кал работал хуже чем та пиратка которую они закрыли и которая дала толчок близовскому релизу, на близовском кале было больше багов, на близовском кале мобы бегали в данжах сковзь стены в отличие от пиратки, на близовском кале высрали версию где ты нажимаешь кнопку вперед и агришь на себя весь данж афк, когда пиратка заморочилась и подркутила немного сложность, чтобы воссоздать ту самую атмосферу от классики в 2004, где вы общались в чате, прожимали абилки и шли размеренно.
>>10095031 >близовский кал работал хуже чем та пиратка которую они закрыли и которая дала толчок близовскому релизу, на близовском кале было больше багов, на близовском кале мобы бегали в данжах сковзь стены в отличие от пиратки, на близовском кале высрали версию где ты нажимаешь кнопку вперед и агришь на себя весь данж афк >воссоздать ту самую атмосферу от классики в 2004 Ну так они и воссоздали атмосферу классики. Атмосферу провайдерской пиратки на кривом mangos.
>>10095031 А да забыл еще на пиратке ебали голдселлеров и они там шифровались и сидели под шконкой, когда на близовском кале тебе в личку срут, в глобал срут.
Так же на пиратке почти не было ботов, а на близзовском кале они буквально пачками бегают и данжи фармят
>>10094987 > Возможность поиграть за бомжа-чмошника и постепенно наблюдать его социальный и профессиональный рост. Обычно в РПГ ты сразу герой к верху дырой Ты по-моему перепутал. В рпг по классиче начинаешь с лохочма лвл1 крук, а кончаешь лвл 100 босс
>>10095031 Мне похуй что там было на ваниле и ее старте. Это собачий кал и альфаверсия для даунов. Игра началась в бк и то не сразу, а где-то с темпесткипа или скорее даже зуламана.
А да, в БК еще нормальный мир классики убили нахуй и заставили чистить вилкой точки интереса в БК, буквально Актуал стайл.
Когда в классике ты просто мог путешествовать где угодно и натыкаться на игроков, да были локации где больше людей, были где меньше, но вехде кто-то был и мир был больше и более разнообразный.
А в БК сделали натурально загон для скота и дальше все встало на вот эти рельсы и пошло по накатанной
>>10095059 >и заставили чистить вилкой точки интереса в БК, буквально Актуал стайл. Раздался пронзительный голос из пещеры йети в винтерспрингс. Или тирхэнда в епл, не важно. Только в бк к этому додумались дейлики прикрутить, а там просто тупой гриндан. >и мир был больше и более разнообразный. И пустой нахуй. Красивый, сука, но абсолютно пустой.
>>10094982 > Основа движка - 100% современные подходы Если движок написан на крестах, это кал. Пусть с нуля хуярят монолитно на расте. Просто, быстро, эффективно, ресурсооптимально для современных пек и соснолей, безопасно.
Ну, а если не хочешь всё на расте, написать на Rust высокопроизводительное ядро движка (графика, физика), а игровую логику реализовать на Lua или другом скриптовом языке.
Нет, не хочу. Хочу наворачивать тридцатилетнее легаси. Обмазываться им. Омномном. Ёбаные ретрогарды.
>>10095031 > а близовском кале мобы бегали в данжах сковзь стены в отличие от пиратки На близзовской пиратке до сих пор половина данжей багнута (которые с каты идут). То у того драконида под лавой броня не расколется, то сквозь стену из закрытой части данжа 40 гномов выбежит всех выебать. Самое смешное что они даже модельки старые на уже имеющиеся новые не меняют поэтому можно встретить условных наг ванили и бфа с одинаковым названием, но ебейшей разницей в графоне.
>>10095059 Ой вот прям в ванилле у тебя контент не размазан по "точкам интереса" в которые по 4-5 квестов разом ведут и люди прям не чисто по ним ходили. Или у тебя может быть дохуя вариативности в локациях было?
>>10095071 >Раздался пронзительный голос из пещеры йети в винтерспрингс. Или тирхэнда в епл, не важно. Только в бк к этому додумались дейлики прикрутить, а там просто тупой гриндан.
Поехавший так в том то и дело, что в КАЖДОЙ локации что-то кто-то фармил, в каждой локации были какие-то мобы, трава, руда и ты не был привязан к одной горячей точке, а весь остальной мир дохлый, как в БК, Личе и так далее.
Ты просто ехал куда хочешь и находил людей, пвп, да даже фармил в местах по настроению, постоянно меняя локации просто потому что по кайфу, а в БК, как долбоеб стоишь чистишь чистимшь вилкой в одних и тех же декорациях одни и теже ебаные точки постоянно.
Еще пвп, если кто-то приешл на твою точку, то он не может просто над твоей головой висеть на флай маунте, он либо дерется или уебывает нахуй.
А в БК и дальше, полуебок просто будет висеть над тобой, если не может убить будет ждать друга и только потом спустится вниз, а если к тебе кто-то прийдет, долбоебы опять залезут на флай маунта и будут висеть в воздухе.
>Пустой Ты долбоеб? В классике он как раз не пустой по причинам описанным выше, а в БК он пустой за исключением горячих точек.
>>10095088 Поехавший в ваниле в каждой локе есть свои мобы из которых падает что-то полезное или ресурсы или важный данж,там в каждой локе есть что-то для чего она нужна и из-за чего в нее идет постоянный приток игроков
>>10095088 >в которые по 4-5 квестов разом ведут >в ванилле В той самой ваниле, где тебе дают квест "убей 20 кабанов", ты его сдаешь и отправляют почти ТУДА ЖЕ, только чуточку левее с квестом "а, и вот этих 20 кабанов-осквернителей ебни", а потом финал квестчейна "убей главного кабанячьего босса и принеси его пятак" почти там же? Лол.
>>10095099 особенно в азшаре есть то для чего она нужна. даже не знаю, нихуя или нихуя? ну если не считать ТОЧКУ ИНТЕРЕСА где тусуются ватер элементали для мк. пиздец, у ванильных кретинов какая-то своя альтернативная реальность с альтернативной ванилой.
>>10095135 Ну вот мы и выяснили что ванила пиздец как богата контентом, просто широчайший выбор, можно погриндить сатиров, а можно погриндить скарлетов и можно погриндить йети, а, еще можно погриндить химер в фераласе. 10 из 10.
>>10095142 В БК можно погриндить в одном и том же месте в одной и той же локации с фиолетовой подсветкой с долбоебами на флай маунтах над твоей головой и блад эльфами в орде.
А в классике огромный мир, красивее и разнообразнее чем в БК, в каждой точке этого мира ты кого-то найдешь потому что везде есть какой-то ресурс и игроки распределяются по всей площади, соответсвенно происходят случайные встречи, пвп, веселье, борьба.
Пока долбоеб в БК висит на флай маунте и ждет, когда к нему подлетит его ебырь, чтобы отбить точку фарма где стоит половина сервера, а вторая висит в воздухе на флаях.
>>10095145 То есть ты думаешь ты апнул 1 лвл и в других локациях у тебя квесты удалились или что? Все эти локации используются в прокачке с 35-40, даже 30-40.
>>10095159 Ты походу не понимаешь про что я. У тебя есть четкая последовательность прохождения локаций. Варианты есть только в самом начале до уровня 30, не помню точно. После этого точно также как в последующих аддонах есть первая лока и есть последняя. То что ты из локации 35 возвращаешься в 30 и берешь андерлвл квесты на кой-то хуй это уже вообще другой вопрос
>>10095163 >Убили игру дегенератским нововведением >Завидуешь
Болезный флай маунты есть у ВСЕХ, там нечему завидовать. Ты просто или не играл в ВоВ или являешься ПвЕ овощем, который и рад, что можно спрятаться в домик на своей летающей курочке.
>>10095170 >У тебя есть четкая последовательность прохождения локаций. Где вскрывается очередная уебищность ванильного мира. Локации разбросаны отпизды без какой либо логики, нахуя фелвуд граничит с лоулвльным ашенвейлом - а хуй его знает, пусть игрок заебется бегать.
>>10095170 Там нет четкой последовательности, ты можешь в тернистую пойти сразу, как 30й апнешь, допустим.
Ты во время прокачки постоянно можешь менять локации под настроение или например сейчас в одном месте жесткие зарубы, а ты хочешь просто чилово мобов побить и меняешь локацию или там куда ты прилетел слишком много людей и все зафармлено и так далее.
Конечно есть "самая профитная" локация для определенного уровня, но это не значи, что в других ты ничего не получаешь или сильно медленнее качаешься.
При каждой своей прокачке я ходил от локации к локации по настроению.
Меня всегда поражают люди вроде тебя, которые не знаю ничего, скорее всего даже не играли, но с уверенным лицом пишут "1 локация" я в принципе даже предположить немогу откуда ты это взял
>>10094910 >то блять Хаммерфелл почему-то хотим видеть с неграми вместо охуительного и запланированного с самого начала Хай-Рока
А тебе кто сказал что будет Хай-Рок? Голоса в голове? Тизер-затычка, который склепали за пару дней до выставки? Ты понимаешь что ты такой-же долбаеб как и твои оппоненты?
>>10095184 Я вообще мимочел, но дегенеративные ммо-черви пытающиеся по кастам раскидать это зрелище печальное. Удивительно что в игре с 99% контента в пве люди предпочитают играть в пве, прям непонятно как это происходит и почему на тебя как на ебаната смотрят. Ты наверное такой долбоеб что и в соулсах про пвп-отцов и пве-овощей заливаешь игнорируя как и для чего вся игра устроена.
>>10095186 Забей. Это представитель необучаемого племени ванилоебов, ну это такие пассивные гачемученики, не такие как любители старой l2 и раннего eq, но где-то около.
И да если человек умеет играть в ПвП, то он впринципе умеет играть в игру и в ПвЕ он так же покажет топ результат.
А тот, кто умеет играть только ПвЕ это бот, который заучил скрипт.
Но конкретно классика довольно казуальная игра в обоих аспектах, там и ПвП очень сильно обрезанное.
Это единственный минус классики в сравнении с другими версиями.
Классика это игра про атмосферу, случайные встречи и битвы в открытом мире.
>>10095195 Ответь мне как одно мешает другому? Я когда рыбачу и видел кого-то из альянса сразу нападал на него и так впринципе всегда, в этом и суть, приятный размеренный геймплей сменяется битвами, есть место и для чила и для экшена.
В ммо для меня на первом месте стоит пвп в открытом мире в соло или небольших группах(Долбоебы заливающие в 40 человек АоЕшками других 40ка долбоебов не пвпшеры)
Но я так же очень ценю, атмосферу, дизайн локаций, лор и прочие такие вещи.
>>10095195 в рамках ликбеза: для нормальных людей pvp в wow это исключительно арена 3v3 (ну ладно, 2v2 для tbc и раннего wotlk), все остальное - говно для дебилов, пидоров и гнид. если у тела нет рейтинга 2400+ - с ним не о чем разговаривать. мимо
>>10095183 >А тебе кто сказал что будет Хай-Рок? >Тизер Именно он. Это очевидно если не лоу-IQ даун. >Хаммерфелл А вот это реально говорят голоса в голове. Сколько раз спрашивал откуда дауны взяли этот форс, но вероятно это так и останется загадкой.
Мне геймплейно ПвП намного больше нравится в том же Личе, но в Личе флай маунты, что приводит к тому, что большую часть времени дауны не дерутся, а сидят в воздухе над твоей головой пока их не наберется критическое количество человек, чтобы они могли спуститься и ваншотнуть тебя.
Собственно поэтому перестал играть в Лич, я до этого в Личе постоянно сидел, но потом попробовал Классику и назад в Лич уже вернуться не могу, слишком сильно несет от него тухлятиной и халтурой в сравнении с Классикой
>>10095204 >пидоров и гнид. А в чем проблема гангануть фармящегося хуя из другой фракции?
Звучит фаново. То есть вы ему наебашили, вообще всем на локации наебашили. Отпизженые наныли своим папкам, потом они пришли, чтоб уже вас пиздить. Разве не так должно было быть все устроено по изначально задумке?
>>10095201 > А тот, кто умеет играть только ПвЕ это бот, который заучил скрипт. Самый уебищный недоаргумент анскилов. Вот сколько раз слышал и от дотеров-лолеров всяких. Нет, человек это такой же набор скриптов. Особенно хорошо это заметно во всяких файтингах когда очень много с одним и тем же челом играешь и запоминаешь в какой последовательности что он после чего жмет даже если он сам думает что полурандомно комбы выбирает.
А уж в вове ебаном отличия человекоорка от компоорка конечно вообще ебейшие.
>>10095204 Арена это загон для скота, у меня есть 2200, но то, что ты гордишься тем, что тебя как барана загнали в стойло довольно грустно.
Интересна сама случайность ситуаций, то что ты просто путешествуя на кого-то натыкаешься, у вас завязывается стычка или кто-то фармит свой кал, а ты им вытираешь пол, дальше он либо просто уходит, либо пытается в ответ тебя убить, может зовет каких-то знакомых и т.д, а ты пытаешься найти момент, когда их можно подловить напасть и убить, может тоже кого-то находишь для боя.
Вот эти социальные моменты интересны, реакции людей, срачи, а не просто постукать кого-то в загоне.
Зачем мне сессионка в ММО, я зашел в ММО потому что это открытый мир с людьми, а если я хочу сессионку можно в доту пойти или любой другой кал.
>>10095223 >Нет, человек это такой же набор скриптов >от дотеров Вот только на высоких ММР просто грамотно нажимать кнопки недостаточно. Тебя такого предсказуемого просто разведут как лоха и сожрут.
>>10095242 Макро игра тоже по "скриптам поведения" происходит. Иначе бы невозможно было развести врага. >>10095241 > глобальное понимание игры > казуальная кабанодрочильня с нажиманием 1-2-3 по кругу
>>10095216 >Разве не так должно было быть все устроено по изначально задумке? Должно, но не должно. Просто фонаты вонилы (или пиратодебилы с помоек) выдумали какую-то альтернативную реальность с альтернативной вонилой, где вменяемые сервера не были монофракционными, социализация была не от безысходности чтобы в пати ебнуть илитку и все такое.
>>10095263 Только не делай вид что это не весь жанр такой, что в нем не самая большая популяция женщин и трапов среди всего гейминга именно по причинее безмозглости и что в пвп ВАЩЕ не так. Запустил ммо значит встал с ними в ряд и никакая твоя выдуманная иерархия этого не изменит.
>>10095232 >Вот эти социальные моменты интересны, реакции людей, срачи, а не просто постукать кого-то в загоне. Правда этот пастук в загоне потом вырисовывался в многостраничный форумный трэш на вохах и петухгеймингах, который был гораздо горячее чем срач в личке, но это же не важно.
>>10095241 >Любой ПвПшер пробежит глазами тактику на босса и с 1-2го раза выдаст топ показатели Ну кстати хуй знает, в давние времена когда играл в нашей казуальной гильдии иногда приходилось добирать челиков, и пвпшеры обычно оказывались буквально самым раковым днищем, даже будучи, очевидно, представителем самой изичной роли - дд, они ни дамаг не выдавали, ни тактику тщательно разжеванную не могли исполнить ни с первого, ни иногда с десятого раза, и хорошо если их присутствие было некритичным и они трупом половину+ боя лежали. За всё время буквально пара адекватных чистых пвпшера было.
>>10095288 Зачем драиться в загоне в ВоВ если есть игры специально сделанные под бой в загоне?
В Классике бои происходят в ОТКРЫТОМ МИРЕ, в этом вся суть и это причина по которой я в нее играл даже несмотря на то, что мне не нравилось, что в геймплейном плане там ПвП очень сильно упрощено в сравнении с тем же личом.
>>10095301 >Зачем драиться в загоне в ВоВ если есть игры специально сделанные под бой в загоне? А дохуя ты таких знаешь? Ну чтоб прям в 3д, с пилларами и комплексной механикой, а не изометрическое/топвью говно с пятью биндами и ультой?
>>10095313 Лол, ну я тоже так могу >Я не знаю, что там по твоим кулстори из времен палеозоя, я говорю про то, что я вижу играя в шош примерно с 2007 года до 2018. >ПвП игрок это всегда низкоинтеллекутальный скот, которому нужно по 10 раз повторять, чтобы он вышел из лужи.
>>10095327 Хз. В принципе не могу играть в доталолы, ебал эту гнилую изометрию и этот гнилой мордобой на миде с тупым кайтом. Есо в формате рейтинговых бг 4x4 еще хоть как-то заходит, хотя тоже говнина на 5 кнопок с ультой.
>>10095347 Долбоеб услышал где-то от воверов мем, но не смог вспомнить своим скуфьим окостеневшим мозгом. В оригинале там "целовать белок" в значении сбора петов, трансмога и прочих "небоевых" и недостаточно брутально-скиловых активностей. мимо
>>10095370 Самое интересное что речь изначально шла о ремейке/ремастере в контексте вов и баттхерт уток относительно изменений, но тут случился ванилодебил.
>>10095370 Ну так это всем понятно, поэтому собственно и обсуждать нечего.
Тут будет серия тредов, когда появятся хоть какие-то новости про него где по классике все будут проигрывать с повесточного кривого кала и пара шизов будет бегать и орать, что раз у правачков рвутся жопы значит игра будет хитом.
>>10094525 Лучше уж играть в жпрг, чем в болванки для модов от карлика-пидораса, где нужно три года ждать, пока васяны не допилят их до играбельного состояния.
>>10095385 >жрпг дебил со своей коронной фразой в треде >Лучше уж играть в жрпг чем (сюда вставить тему треда) Его всегда либо игнорируют либо посылают нахуй, но он не здается, истинный самурай, бьется до конца за жрпг
>>10094969 >буквально 1 мод, который убирает маркеры и добавляет 2 строчки к квестам с описанием куда идти Ты сам же признал, что без мода описания не полные и по ним нельзя понять куда идти или что делать, то есть изначальный дизайн квестов построен на наличии маркеров. Идиот.
>>10095014 >Отсалось всего лишь сделать игру над которую будет кому-то не похуй и люди будут бесплатно трястись и кропотливо патчить каждую неровность осталось пофиксить всё это говно в очередном ремастере... а нет, лучше добавим украдём рыбалку
>>10094364 Нахуй ты абобу принёс? Это же обсидин вроде не? Они не умеют работать с современными движками, они застряли в этом плане в нулевых. Хотя это Нереальный Движок 5 думаю он может лучше, но вроде и на Нереальный Движок 4 особо крутые игры не выходили, бетмен разве что но там вроде тоже с физоном проблема не?
>>10095569 >Минусов от этого будет больше чем плюсов. Да уж лучше воспитать новых обезьян которые пишут на ржавчине, чем переобучить необучаемую породу старых сишников и плюсоебов с void* в очко нахуй.
>>10094552 >Мой ещё доскайримовский комп это тянул. И с хуев у тебя в 2026 году требование 1024мб оперативы и 256 видеопамяти какие-то крутые? А я понял, ты еблан да? >Ну да конечно ебать. И в морровинде каждые 5 метров загрузка опенворлда шла точно не из-за консолей. Даже при том что сам Тодд расказывал что это всё из-за консолей и их оперативы. А, Тод говорил да? А кто тогда насрал Тоду в штаны и не дал сделать открытый мир в калфилде? Юбисофты в своих ассасинах смогли в подобие а Тод чёта в 2023 году не смог. Опять сосноли виноваты? >Выше видос снят на мосфильме? Как движок потянул? Движок не тянет это когда ты в редакторе варкрафта спавнишь 5к гулей и он крашится нахуй. Там буквально 99% в стену тупят, а тот 1% что двигается создаёт таки блять лаги что жалко комп. В 2011 таких мошностей не было что бы тянуть всё это, сам движок не тянет такие толпы, только на желеще всё держится. Хотя через 5 лет был АС Юните с их толпой, большим парижем и без лагов. Хотя соглашусь, то что движок тода работает при таком это чудо чудное хотя он наверно сам не знает почему оно работает. >Ты читать не умеешь? Какие нпс важные, имеют квесты и участвуют в них, а какие просто для красоты. Ты просишь насрать тысячи нпс которые буквально ничего не делают, но не задумываешься о том что это на геймдизайн негативно влияет. Да? Дохуя в вайтране персонажей в квестах участвуют? Геймдезайн сломается говоришь? Так можно доску объявлений сделать например, с помощью дилога подсказать что тут есть квест, в таверне сделать отдельно сидящего выделяющего персонажа. Способов много. А то довакин как еблан ходит по селу вайтран и доёбвается прохожих с вопросом "Квесты есть?" Ахуенный геймдизайн. >Это их естественное состояние в играх беседки А почему? Тут кто виноват? Консоли, объём оперативки? Или всё таки старый движок написанный кодом пагетти? >>10094561 >Ты наркоман? Буквально видрил выше Да спасибо, я вижу как оно нормально тянет. >Это в каком? Для Скайрима есть и ЕНБ, ДЛС и все прочее. В актуальном это на момент выхода, в 2011г под системкы 2011г >Потому что пакетов АИ нет, внезапно, да. А как тогда та часть что не ебланит двигается? >>10094829 >Что-то в богомерзком Старфилде по городу ходит нормально бомжей. Ну так более 10 лет прошло, системки тоже выросли в десяток раз что бы регенить тебе толпу бичей на закрытой улице в десять раз больше чем это было в скайриме. Правда они на улице перед игроком спанятся но это мелочи. >Только выглядит. Мертвая декорация. А в тодочах города ощущаются живыми. Говна без ложки саданул? Нехуя они так не выглядит, да в 2011г это смотрелось нечё так, но тот же старфилд с этим подходом выглядел уже убого. В киберпанке уличная толпа лучше смотрится. >Там касарь неписей. То что движок не развалился и переваривает это издевательство только свидетельствует в пользу его охуенности. Сложно развалится когда 95% этих нпс просто тупят в стену >Нельзя сделать города большими на тододвижке, потому что целевая аудитория сидит на пердящих тротлинговых сосолях с частой ЦП 3,5 Гц. Ну что могу сказать, АС Юнити смог сделать а Старфилд от Тода спустя 10 лет и с 3-4х требованиями относительно первого не смог. Тут кто Тоду в штаны насрал? Подрубил бы куллинг нормально и всё бы можно было сделать, я хуй знает как он в тодо движке работает. >У тебя в видосе куллинг, и он есть во всех 3д играх еще с самого их зарождения, Я в курсе, просто где-то он есть и работает а где-то она просто есть. В скайриме складывается ощущение что игра рендерит даже те объекты в пределах видимости камеры которые ты как игрок не видишь. Да и я не удивлюсь что в городах это не работает потому что это маленькая изолированная лока. >>10094910 Да братан, поэтому ремастер подливы вышел не движке Тода, ну как не на движке, частично не на движке. Не будут же они тебе подливу с нуля под энджуку переписывать, они чё ебалны? Им надо впарить хуйню на коленке сделанную а не игру переделывать. Главное что бы графон глазки не резал а остальное мелочи. >Как же я надеюсь что Тод не слушает этих даунов и сделает все по своему. Даже не сомневайся бро, получишь очередную столицу провинции с 10 домами и с 20 бомжами а в книге с лором тебе напишут что это был город милионник, ага. И финальную битву двух многотысячных армий в виде 10 бомжей с одной стороны и 12 бомжами с другой.
>>10095746 > В 2011 таких мошностей не было что бы тянуть всё это Скачи Мочи вышел в 2008, всратые турки смогли в толпы, а Тодстер не смог. Звёздный десант вообще в 2005, там в кадре были сотни хуков, тодстер опять не смог.
@monkey что он >>10095746 пытался написать? сожми в пару предложений, а то лень читать.
Анон в >>10095746 пиздит, что Creation Engine Тода древний пиздец: толпы NPC в Скайриме и Старфилде лагают, тупят в стену и не дают нормальные большие города сделать, как в AC Unity или Киберпанке. Винит не консоли с их опухлой ОЗУ, а сам движок-пагетти и хуёвый геймдизайн с "важными" мобами, предлагает фиксы типа досок объявлений вместо доёбывания каждого.
>>10095746 >Даже не сомневайся бро, получишь очередную столицу провинции с 10 домами и с 20 бомжами а в книге с лором тебе напишут что это был город милионник, ага В голове отыграю. Благо беседкодизайн этому способствует. Все лучше чем бегать по мертвому Новиграду или любому городу на урине.
>>10095777 А теперь сравни графонистость и модульность этих болванчиков, проработку их поведения (в маунтаче враги могут только бежать по прямой и стукать или стоять и стрелять), в целом доступные возможности и общий концепт игры. Где ты в скайриме массовые батлы собрался устраивать кроме 1.5 квестов гражданки?
>>10095812 >В голове отыграю. Так нахуй ждать? Запускай уже сегодня 6е свитки от тода в своей голове. >Благо беседкодизайн этому способствует. Это ты про то что он вызывает аутизм? >Все лучше чем бегать по мертвому Новиграду Ну да лучше бегать по сертвой деревне что называют городом, а деревня в тодомире это 3 дома. И ведьмак не на урине сделан, там был свой движок который Киберпанк уже как надо не потянул. Но только проджекты поняли это а тод вцепился в свой "сладкий" рулет и не хочет его выбросить. Не на другой движок перейти, не новый за 15 блять лет написать он не хочет, бедная инди студия бетесда с её не менее бедным издателем в виде майкрасофт. Куда им такое потянуть.
🦀🔥 МАНИФЕСТ 🔥🦀 Если движок написан на крестах — это кал 🤮💀. Никакой memory safety ❌🛡️. Никаких zero-cost abstractions ❌⚡. Пусть с нуля хуярят монолитно на расте 🦀✨. Просто 😌, blazingly fast 🔥🚀, эффективно ⚡, ресурсооптимально для современных пек и соснолей 🖥️🎮, безопасно 🛡️✅. Zero-cost abstractions 🦀⚡. Fearless concurrency 🦀💪. No data races 🦀🔒. Ну, а если не хочешь всё на расте 🤔 — написать на Rust 🦀 высокопроизводительное ядро движка (графика 🎨, физика ⚛️), а игровую логику реализовать на Lua или другом скриптовом языке 📜. Всё ещё blazingly fast 🔥🔥🔥.
— Нет 😤, не хочу. Хочу наворачивать тридцатилетнее легаси 🤡. Обмазываться им 💩. Омномном 🤡🤡🤡.
>>10095777 >Скачи Мочи вышел в 2008, всратые турки смогли в толпы, а Тодстер не смог. Справедливости ради Скайрим графонестей и физовее этих игр, но и требование у мочи беги ниже в разы, 512 оперативки и видюха на 64 против 2 гб оперативы и видюха на 512 у скайрима. Но то что тододвижок не тянул хотя-бы пол сотни нпс в кадре что бы те не тупили в стену печаль беда. >>10095814 >А теперь сравни графонистость и модульность этих болванчиков, проработку их поведения Чел у беги мочи требования в 5-ть раз ниже чем у скайрима, там вюдиха нужна аж на 64 мб против 512 для скайрима, конечно в скайриме будет графон попизже. Ещё у тебя на скрине Скайрима ремастер или хуй знает чё это, оригинал 2011 года вроде был в сине-сером фильтре. Я понимаю скайрим перевыходил хуй знает сколько раз и все просто забыли как оно там было на самом деле в 2011 году. Всё было намного хуже чем ты думаешь, текстуры мыльные, персы у объекты угловатые. Скрины прямо из превью материалов 2011 года в разрешении наверно 640на480 я хуй знает. >Где ты в скайриме массовые батлы собрался устраивать кроме 1.5 квестов гражданки? Ну так там из-за этого не кто и не делал мир или квесты под зарубы 50х50 хотя бы.
>>10096036 Я скрин из оригинального скайрима и запостил чел. Это был натурально главный их маркетинговый скрин из трейлера с проходкой по ривервуду. > , оригинал 2011 года вроде был в сине-сером фильтре > Скрины прямо из превью материалов 2011 года в разрешении наверно 640на480 Охуительные истории пошли.
>>10095975 Если без нейрошуток, rust местами лучше чем c++шное говно. В случае неткода например, нахуй-нахуй этот плюсовый boost.asio для утырков, есть заебаторский tokio.
>>10095777 Какие тебе толпы нужны в Скайриме? Толпы бандитов? Или толпы драконов? Или ты хочешь возглавлять толпу довакинов? Или только для одной(и то необязательной) сцены для тебя должны были расстараться будто это фильм Майкла Бэя?
>>10096123 >Если без нейрошуток, rust местами лучше чем c++шное говно. В случае неткода например, нахуй-нахуй этот плюсовый boost.asio для утырков, есть заебаторский tokio.
>>10096043 >Я скрин из оригинального скайрима и запостил чел. Это был натурально главный их маркетинговый скрин из трейлера с проходкой по ривервуду. Говна ты без ложки саданул братик, в официальном трейлере нет этого кадра. https://www.youtube.com/watch?v=JSRtYpNRoN0 Ладно хуй с ним, ты веришь трейлерам, вот тебе видос с ориджинал скайримом 2011 года, ривервуд. https://www.youtube.com/watch?v=kTOo4h0voVQ На крайняк не знаю можешь записи куплинова посмотреть как оно там всё выглядело. >Охуительные истории пошли. Не ну если у тебя гугл отрубили то держи, можешь глянуть как оно было на самом деле. https://www.kinonews.ru/shots_114284_all/
Про сине-серый фильтр да мой косяк, видимо это из-за погоды когда тучи, там есть коричневые тона когда солнышко светит.
>>10096043 >Я скрин из оригинального скайрима и запостил чел это ты каким образом понял? я вот не могу найти сурс данного скрина и он присутствует только в рекламных материалах
>>10096775 >я вот не могу найти сурс данного скрина и он присутствует только в рекламных материалах Всё просто, потому что ты ищем это как кадр оригинала 2011 года а это скрин из Спешел эдишена 2016г. Ну напиздел чел малёху, бывает. Я же говорю что скайрим был не такой ахуенно графонистый как многие его помнят. Хотя для 2011 года нечё так. >>10096920 >Таким что я его в игровых журналах перед релизом ещё видел Да, да...
>>10096141 Им свой копродвижок не для толп менять надо, хотя и массовости добавить хотя бы на уровне древних отсосинов тоже неплохо, а просто чтобы работало НОРМАЛЬНО, а не как хуйня из костылей.
Все тоддстерские высеры привязаны к фпс. Там сами игоры работают в 60 кадров. Если кадров будет больше, то ломается физон, манямации, например. Знаешь, как кратно ускорить загрузки в 4 фоллаче? Снять ограничение кадров на время загрузки.
>>10097805 >Все тоддстерские высеры привязаны к фпс. Там сами игоры работают в 60 кадров. Вспонил как в игре от Тода 76 челы носились с бешённой скоростью по карте тупо смотря себе под ноги. Скорость перемещения завесила от частоты кадров, челы с норм пк пздец что эти ебанаты забыли в 76м где кадров было 300+ тупо летали по карте аки болиды формулы 1 на треке. Ну и так же те у кого было больше фпс быстрее стреляли, перезаряжались и т.д. Теперь там вроде залочили на 60 кадрах
>>10097805 >Все тоддстерские высеры привязаны к фпс. Если кадров будет больше, то ломается физон, манямации, например.
В RAGE такая же хуйня, физон в GTA 5 ломается при высоком фреймрейте. Есть даже баг что если у тебя 150 ФПС, вертолет не взлетает, и бензин в миссии за тревора на разливается. в GTA4 при высоком ФПС ломалось управление транспортом. RAGE это копродвижок?
>>10097914 > RAGE это копродвижок? Да. Хотя корректнее сказать прибит гвоздями к консолям и имеет хуевый порт на ПК. В век когда любой компьютер для учебы обладает многоядерным процессором, синхронизировать физику через ФПС это дно.
>>10098028 Ты что-то сказать хочешь или просто пукнуть? Физический движок работает примерно так: ему передаются физ объекты и время от времени вызывается engine->step(time), затем извлекаются результаты, с чем ты не согласен?
>>10098121 Да похуй, движок беседки это лютый пиздец, они его со времен дагерфола пишут, там наверно такой ад что ёбнутся можно. Натуральный спагетти код, у них на зп наверно тупо сидят челы по 50-60 лет которые знаю куски этого кода и писали его 30 лет назад и как эти куски работают и за что отвечают, и когда у них крошится игра они лезут в этот код чинить.
>>10097927 Остальной список тебя не смутил? Ты же видишь он просто с лопаты на вентилятор набросил и думает на его шизоидный бред кто-то всерьез будет отвечать
>>10097927 Death Stranding неиронично больше похож на Фоллач, чем та анальная клоунада, в которую Беседка скатилась серию. Буквально замени выход смерти на ядерную войну, стареющий дождь на радиационный, а тварей на каких нибудь гулей, которые реагируют на звук, и получится что-то среднее между Фоллачем и Почтальоном 1997 года. Кодзима гений.
>Несмит: «Что вы должны понимать, так это то, что если вам придется сменить движок, а я говорю это о любой игре где угодно, это потребует огромных усилий. Вы говорите о десятках людей, которые ничего не делали, кроме как заставить работать двигатель. '
>Вы говорите о том, чтобы поставить своих разработчиков в ситуацию, когда они не смогут играть в игру. Возможно, они даже не смогут работать над созданием игры в течение длительного времени, потому что движок еще не готов или не работает. '
>'Это огромная вещь. Мы столкнулись с этим в Fallout 76. Для мультиплеера пришлось кардинально изменить движок. Это чрезвычайно усложнило жизнь команде».
>'Кроме того, Creation Engine настраивался так, чтобы служить целям Bethesda в течение стольких лет, даже десятилетий, что на данный момент, вероятно, разумнее продолжать с ним работать. Преимущества, которые вы получите от перехода на Unreal Engine, вероятно, не материализуются, пока не появятся две игры».
> «Каждая игра Bethesda, когда-либо выпущенная, содержала значительные улучшения в движке создания. В него постоянно вносятся значительные улучшения. Есть целая команда, которая занимается только этим. Но ваше преимущество в том, что вы все равно можете запускать игру все время, потому что у вас есть существующий движок. Вам не нужно придумывать, как поставить эту новую вещь на место».
>'Я бы встал на сторону сохранения Creation Engine, продолжайте над ним работать. Если вы видите что-то, что возможно только в Unreal, поместите это в Creation Engine. Это было бы место, где, если что-то противоречит всему, что вы говорите, давайте сделаем это. Давайте сделаем что угодно. Если Unreal делает это, а Creation — нет, и мы чувствуем, что нам нужно это сделать, сделайте это».
https://www.pcgamer.com/games/rpg/skyrims-lead-designer-thinks-bethesda-should-stick-to-its-in-house-engine-the-benefits-that-you-get-from-switching-to-unreal-engine-are-probably-not-going-to-materialise-until-two-titles-down-the-road/
https://www.pressboxpr.co.uk/news/bruce-nesmith-exclusive-skyrims-design-lead-on-where-he-would-set-the-elder-scrolls-6-and-what-to-expect-from-the-future-of-fallout